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000 22.10.2003, 23:54 Meier |
zu erstellen. |
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001 23.10.2003, 00:33 Tubgirl |
Weil du die Größenverhaltnisse nicht kennst. Weil du die technischen Möglichkeiten und beschränkungen nicht kennst. Weil du nichts testen kannst. Weil du keine Ahnug hast nach welchen Richtlinien du deine Porps/Statics erstellen musst. Weil du nicht testen kannst. Weil du die Beleuchtungsmöglichkieten von HL2 nicht kennst. Weil dir die ganzen zum SDK gehörenden Tools fehlen. etc -- |
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002 23.10.2003, 00:39 LePrau |
Und in keinem Fall wird TheWall.de Mapper unterstützen, die bereits jetzt mit dem Content der geleakten Version von HL² zu mappen versuchen. Du kannst natürlich jetzt schon Maps erstellen mit Hammer, und dann wenn HL² im Laden erhältlich ist es dir kaufen und sehen, ob und inwieweit du diese Maps für HL² weiterverwenden kannst, allerdings wäre das halt ein "mappen auf gut Glück", was besonders empfehlenswert erscheint. -- |
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003 23.10.2003, 13:23 [VALAR]Shai-Hulud |
das alles läßt sich für einen der die beta gesaugt hat allerdings rausfinden... -- |
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004 23.10.2003, 16:58 Snut |
wär aber auffällig wenn welche schon die ersten maps, 1-2 tagen nach dem "offiziellen" release, raus bringen ;) -- |
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005 23.10.2003, 17:04 Tubgirl |
Ich will hier ja nicht angesaugt werden von wegen ungerechtfertiger Anschuldigungen usw. -- |
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006 24.10.2003, 11:02 Kriz |
Mir fällt gerade ein, daß Onkel Schlinga dann mal zu gegebenem Zeitpunkt seine hervorragenden Texturensets auf HL² hochpushen "darf", hehe. Ich höre ihn jetzt schon stöhnen ^^ --K:R-I)Z++ Dieser Beitrag wurde am 24.10.2003 um 11:02 von Kriz bearbeitet. |
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007 24.10.2003, 15:14 Tubgirl |
Hochpushen? Ich denke mal "neu machen" wäre angesichts der neuen Texturgrößen vielleicht angebrachter. Außerdem... Texturen werden eh weniger wichtig werden... wichtiger für das Ausesehen werden die Props und deren Skins sein. --Dieser Beitrag wurde am 24.10.2003 um 15:15 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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008 24.10.2003, 15:46 Kriz |
Nein, die Fotos sind ja bereits da, er müsste nur höhere Auflösungen wählen (2048 * 2048 oso, kA). --K:R-I)Z++ |
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009 24.10.2003, 17:07 Infi |
skins ^= texturen -- |
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010 24.10.2003, 18:51 Black_Scorpion |
naja also da ich mitler weile ungefär weiß wie es jetzt mit den editor aussieht. Dieser Beitrag wurde am 24.10.2003 um 20:54 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet. |
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011 24.10.2003, 20:09 Snut |
modeln ist eingenlich nicht schwer, aber das meshen und skinnen ist scheiße -- |
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012 24.10.2003, 20:37 THC|Pagan |
du sagtst es -_- -- |
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013 24.10.2003, 22:08 Tubgirl |
Falsch, das modelen wird Bestandteil des Mappens werden. Seht euch UT2003 an, da bekommen auch genug Leute das ganze unter einen Hut. Warum sollte das bei HL2 anders sein? -- Dieser Beitrag wurde am 24.10.2003 um 22:08 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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014 24.10.2003, 23:37 focus |
Jo die Static Meshes sind schon was tolles, kann man viel besser mit der Geometry & Maßen umgehen, fand es nur immer ziemlich kompliziert, dass man die Meshes immer in bestimmten maßen halten musste (Grid usw.) --... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey |
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015 25.10.2003, 08:57 Basman |
Is bei hl2 ein model progi dabei? -- |
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016 25.10.2003, 10:48 Infi |
so wie ich das mitbekommen hab wird eine spezielle version von softimage XSI dabei sein -- |
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017 25.10.2003, 19:57 Black_Scorpion |
em dan hab ich mal so eine kleine frage zu XSI. sind das jetzt vollversionen die so billig sind oder steckt da was anderes drin? irgendwie scheint mir das zimmlich billig zu sein, für die featschers die damit möglich sind -_- |
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018 25.10.2003, 20:12 syyl |
ich denk das ist einfach die eingeschränkte exp version, die es auch für umsonst zum download gibt: Haben ist besser als brauchen. |
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019 25.10.2003, 20:24 Black_Scorpion |
wie soll das funzen? wen man sich die software für 80 oder 70 euro kaufen kan oder downloaden? da muss doch noch mehr als eine abgespeckte version sein und ein dickes handbuch. Dieser Beitrag wurde am 25.10.2003 um 20:29 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet. |
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020 25.10.2003, 20:33 Tubgirl |
Das ist nicht ganz richtig (wenn auch nicht falsch). Der Elementare Unterschied ist dabei, dass man Skins für die Props speziell anfertigen muss, Texturen aber universell verwendbar sind, d.h. mit einer leeten Mauertextur kann man in Zukunft nicht mehr so viel anfangen wie das mal der Fall war, weil die ganze Deco ohne Skins (oder nur mit Basetexturen, denn das "Texturieren" von Props mit Basetexturen wird sicher auch möglich sein) ziehmlich schäbig aussehen wird. Also irgendwelche guetn Texturen saugen reißt's nichts mehr - bei HL2 muss jeder selbst Hand anlegen. -- |
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021 25.10.2003, 21:32 Black_Scorpion |
ah egal, wer keine lust auf Modeln hat und ne gute deckung für eine stelle im spiel braucht, mappt sich einfach eine kiste ^^ die wird man wohl auch ohne ein model program hinbekommen :P -- |
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