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000 02.02.2001, 21:35 ANTIKEEN |
AHRGS AHRGS AHRGS !!!!
cya ANTIKEEN -- |
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001 02.02.2001, 21:44 Linga Administrator |
dann wird dein brush irgendwie illegal sein oder nichr richtig auf dem grid sitzen. kann aber in ganz dummen fällen auch zu huge brushes führen etc. es muss nicht an nem illegalen brush liegen denn manchmal speichert worldcraft einfach falsch. ein triangulieren auf der richtigen axe hilft auf jeden fall. falls du den brush kopiert hast, sprich er existierete schoneinmal bau ein einfach nochmal neu und versuche es nochmals. warum map und nicht rmf wurde in den letzten wochen nun wirklich schon zig mal erklärt. rmf ist wc intern, weder engine noch kompiler können damit arbeiten. rmf speichert auch fehler ohne zu meckern, fehler die der compiler niemals erlauben würde. wer aus wc herraus compiled sollte wissen das dieses die rmf erst in eine map exportiert eh er mit dem compile beginnt. rmf schiebt auch keine falschen vertex knoten zurecht. -- |
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002 02.02.2001, 21:44 |
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003 02.02.2001, 21:54 ANTIKEEN |
erstmal thx aber was ist
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004 02.02.2001, 22:06 Linga Administrator |
triangulieren heisst in polygone aufteilen. polygone kann man drehen und wenden wie man will diese können nie illegal oder nach innen gewölbt werden. du musst sehen in welche richtung auf welcher achse (xyz) dein objekt verzerrz wird und dort einen gezielten schnitt in 2 teile mit dem clipper vornehmen (2 3ecke) -- |
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