Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
02.02.2001, 21:35
ANTIKEEN



AHRGS AHRGS AHRGS !!!!
also mein prob: ich heb einen klotz bei dem clippe ich die rechte und linke seite schräg und dann noch die vorderseite(also rechts links im x/z fenster und rechts im y/z fenster).
naja kann man schlecht erklären aber wenn ich das als map speichet ändert der einfach einer seiten so das die net mehr so schräg ist.
wenn ich als rmf speicher macht der das net und ich versteh auch nich warum der das macht weil der hat no problems und das ist auch sauber geclippt.
man ich komm so net weiter!
seht euch die dächer bei italy an das is ja das selbe und da gibts ja auch keine probs.
also sagt mir warum ich bei map bleiben soll !

cya ANTIKEEN

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
02.02.2001, 21:44
Linga
Administrator


dann wird dein brush irgendwie illegal sein oder nichr richtig auf dem grid sitzen. kann aber in ganz dummen fällen auch zu huge brushes führen etc. es muss nicht an nem illegalen brush liegen denn manchmal speichert worldcraft einfach falsch. ein triangulieren auf der richtigen axe hilft auf jeden fall. falls du den brush kopiert hast, sprich er existierete schoneinmal bau ein einfach nochmal neu und versuche es nochmals. warum map und nicht rmf wurde in den letzten wochen nun wirklich schon zig mal erklärt. rmf ist wc intern, weder engine noch kompiler können damit arbeiten. rmf speichert auch fehler ohne zu meckern, fehler die der compiler niemals erlauben würde. wer aus wc herraus compiled sollte wissen das dieses die rmf erst in eine map exportiert eh er mit dem compile beginnt. rmf schiebt auch keine falschen vertex knoten zurecht.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
02.02.2001, 21:44




(none)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
02.02.2001, 21:54
ANTIKEEN



erstmal thx aber was ist
ein triangulieren auf der richtigen axe ???

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
02.02.2001, 22:06
Linga
Administrator


triangulieren heisst in polygone aufteilen. polygone kann man drehen und wenden wie man will diese können nie illegal oder nach innen gewölbt werden. du musst sehen in welche richtung auf welcher achse (xyz) dein objekt verzerrz wird und dort einen gezielten schnitt in 2 teile mit dem clipper vornehmen (2 3ecke)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche