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Autor Beitrag
000
04.01.2001, 12:51
Shine



Grüße alle HL-Fans!

Ist es eigentlich normal, dass die Texturen (Anfang +0) mit den
ZHL-tools zum kompilieren nicht mehr leuchten?
Mit den 'normalen' Programmen haben sie noch ohne light-entity
geleuchtet und so soll es bei diesen Texturen doch wohl auch
sein, oder ???
Habe schon im FAQ nachgeschaut, aber das hat mir auch nicht
weitergeholfen

--

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001
04.01.2001, 12:53
Hessie J.



Ich glaub die lights.rad muss im gleichen Verzeichnis wie die ZHL-Tools stehen.

--

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002
04.01.2001, 13:03
Shine



@ Hessie: Die lights.rad steht auch im gleichen Verzeichnis.

--

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003
04.01.2001, 13:16
Hessie J.



Und ist das auch nicht die (fast) leere? Ansonsten die valve.rad nach lights.rad kopieren.

--

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004
04.01.2001, 17:22
Shine



Yo, die is wirklich nicht sehr groß (35 Byte).
Kann ich auch die light.rad von Wc2.0 in das Verzeichnis von Wc 3.3
kopieren?? Die ist nämlich größer. Ansonten kopiere ich mal die
valve.rad in das Verzeichnis.
Heute komme ich leider nicht mehr dazu, Deine Antwort abzuwarten,
also denn machs mal gut

--

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005
04.01.2001, 19:19
Kriz



Das Prob hatte ich auch!

Also...

Bei WC 3.3 ist die lights.rad ein Häufchen Elend. In der steht nur die Lichtinfo einer weißen Textur. Um dieses perverse Problem zu beheben mußt du die valve.rad umbenennen in lights.rad. Diese lights.rad mußt du dann ins Verzeichnis der maps kopieren, weil die dusseligen Zonertools das so haben wollen. Danach werden Texturen strahlen, die nie ein Mensch zuvor strahlen gesehen hat (hehehe). Nee, aber so funzt das. Die WC Tools wollen die Lights.rad im Valve-verz, die Zoners in dem Map-verz.

Poste mal, ob's gefunzt hat. Ich habe nämlich auf dieses Problem auch keine Antwort damals bekommen. Bei mir klappt es jetzt (WC 3.3 + Zoners)...

Cu

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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006
04.01.2001, 20:37
DMA147.ThW
Ehrenmember


@Kriz: Bei mir reicht ein simples umbenennen von valve.rad in lights.rad.
Ich muss da nix kopieren....das funtzt einwandfrei, auch wenn die lights.rad nur im valve-Verzeichnis liegt...

--

Alexander Mieland (aka dma147)
APP - Another PHP Program
http://www.php-programs.de

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007
05.01.2001, 14:44
Shine



Yo, es hat 'gefunzt' (hört sich irgenwie cool an)!!!
Ich habe einfach nur die valve.rad in die lights.rad ummenannt.
DANKE :) Jetzt leuchten alle Texturen und ich kann die light-
entities wieder wegmachen (das spart comp.-Zeit).
Habe heute meinen Führerschein gemacht (: :)
-> heute muß ein guter Tag sein (Lappen + leuchtende Texturen) *g*

--

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008
05.01.2001, 14:52
Damocles



Könnte man das nicht mal ins FAQ schreiben, wurde schon häufig gefragt.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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009
05.01.2001, 14:55
Shine



Echt? Weiß ich leider nicht, da ich erst Anfänger bin und nicht so oft hier
bin. Außerdem habe ich keine Ahnung, wie man was darein schribbselt.
Naja.

--

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010
05.01.2001, 19:19
Kriz



@DMA: Nein, bei mir wollen die Zoner's laut ihren eigenen Process Window Texten die Lights.Rad im Map-Verzeichnis! Vorher geht garnix!

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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011
06.01.2001, 17:39
[NSQ]NFS5



ich koennte eine BAT datei schreiben, die einfahc mit nem Doppelklick ales erledigt!

--

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012
07.01.2001, 16:52
Shine



-> Das ist ne gute Idee. <- Wenn Du die fertig hast gib mir bitte Bescheid (wenn ich mal wieder alles neu installieren muß, habe ich dann sofort die Lösung und muß keinen neuen Post schreiben (wenn ich mich nicht mehr
erinnere)). Puhh, das war `n Satz.
Außerdem würde die BAT-Datei sicher noch anderen helfen. Man könnte sie
ja zum Download bereitstellen.

Ciao

--

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013
07.01.2001, 19:31
Kriz



Kerl ;-)!!!

das löst dein Problem aber auch nicht, wenn Du nur ne Batchdatei schreibst! Die Lights.rad muß bei den ZHLT's im Map-verzeichnis liegen (zumindest bei mir).

--

K:R-I)Z++
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