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Autor Beitrag
000
16.06.2005, 22:14
BenRichards



Hallo,

habe demletzt meine eigene FunMap gebaut, lief auch recht gut, allerdings habe ich jetzt wenn ich sie anteste extremste lags drin, ich kann mich kaum bewegen so stark ist das. Ich weiß nicht woher es kommt aber es kann sein dass es aufgetreten ist, nachdem ich mehrere kisten in die map gestellt habe die eigentlich nur aus einem brush bestehen mit texturen drauf sonst nichts. Ich wüsste aber nicht wieso das der Fall ist.
Ich hatte diesselbe map mit dem selben kistenprinzip schon damals für cs 1.6 und frage mich jetzt wieso da nie probleme waren und jetzt so extreme?

Wer kann mir sagen was da los ist?

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001
17.06.2005, 08:13
Richman
Moderator


Wenn du in CS 1.6 1000 func_pushables (das ja wohl am besten simulierte physikobjekt in HL1) hast, ist es ja wohl klar, dass dann in CSS 1000 func_physbox's (die wohl ziemlich realistisch berechnet werden) einiges mehr an Rechnerleistung erfordern.
(Nur so ein beispiel, die zahlen können sowieso nicht stimmen ^^)

Starte deine Map mal mit der Konsole und gib da mal +showbudget ein. (evtl. musst du erst ne Taste mit bind diesem Befehl zuweisen).
Dort siehst du dann, was zuviel rechnerleistung braucht. Davon kannst du dann ableiten was du an deiner Map ändern musst.

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002
18.06.2005, 14:45
BenRichards



nene das sind ja weder props noch entitys.

das sind feste objekte, ein block mit textur, weder zerstörbar noch bewegbar, sowohl in der 1.6er map als auch jetzt in der source version. wenn es denn überhaupt daran liegt... ich weiß ja nicht

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003
18.06.2005, 16:55
C-Striker



sind die kisten func_details? wenn nciht werden vielleicht zuviele leafs erstellt und dadurch lagt es so. ansonsten probier mal wie oben schon geschrieben +showbudget aus.

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"Gott ist im Regen!"

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004
19.06.2005, 18:41
BenRichards



ne gar nix, ganz normaler block, wie ne wand, halt nur in block form :) ich werde das mal testen mit dem showbudget, danke schonmal

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005
19.06.2005, 20:56
C-Striker



dann mach die kisten doch mal zu func_details.

--

"Gott ist im Regen!"

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006
20.06.2005, 12:04
BenRichards



kleine zwischenfrage, was macht ein func_detail entitiy?

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007
20.06.2005, 12:06
Adrian_Broher
Admin


http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:func_detail

thWiki hilft ;)

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There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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008
20.06.2005, 13:27
Richman
Moderator


Zitat:
BenRichards postete
kleine zwischenfrage, was macht ein func_detail entitiy?
Im prinzip gar nichts. Es beeinflusst nicht mal die Vis-Berechnung. ;)
Aber wie gesagt, die Wiki weiss mehr!

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009
20.06.2005, 14:15
BenRichards



danke für eure hilfe aber konnte den fehler eben beheben bzw hab nachgeschaut was das für ein bug war ich kümmer mich dann mal um mein letztes großes prob :)

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