.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 30.06.2001, 18:15 VIRUZ |
tach leutz, warum ist das eigentlich so?? -- |
|
Profil || Suche |
|
001 30.06.2001, 19:36 TrapperToni |
Wieso ist das ein Problem ? TrapperToni
|
|
Profil || Suche |
|
002 01.07.2001, 01:53 crid |
Warum das so ist? Die verwendeten wad-Files werden im map-file inklusive ihrer Pfadangaben in einer bestimmten Zeile aufgeführt. Und diese Zeile darf eine bestimmte Länge (256 Zeichen) nicht überschreiten. Warum aber max. 256 Zeichen weiß ich auch nicht...allerdings hat kürzlich jemand (ich glaube Darth Paul war's) hier ein Kompile-Log gepostet, in dem das Kompiling trotz wad-Angaben mit bestimmt über 1000 Zeichen funktioniert hat. Frag mich aber nicht, warum das da funktioniert hat.... --crid |
|
Profil || Suche |
|
003 01.07.2001, 10:31 Megge |
der cheatet sicher... :D -- |
|
Profil || Suche |
|
004 01.07.2001, 20:29 VIRUZ |
und wie kann ich die zusammen fassen?? |
|
Profil || Suche |
|
005 01.07.2001, 23:36 Megge |
mit wally - unter der download sektion von thewall.de dort kopierst du die entsprechenden texturen raus, und machst eine neue .wad datei damit.. -- |
|
Profil || Suche |
|
006 02.07.2001, 11:06 VIRUZ |
DANKE mal gucken obs jetzt geht?? Smaug -- |
|
Profil || Suche |

