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Autor Beitrag
000
28.08.2002, 03:52
MöchtegernMapper



Ich bin dabei mir eine map zu erstellen bin auch schon fast fertig naja ich wollte sie heute dann mal antesten aber ich bekam jedemenge errors. jetzt habe ich das mit den errors alles hinbekommen aber kann sie trotzdem nicht anspielen. was könnte das sein.
Danke für eure hilfe schoinmal im vorraus.

--

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001
28.08.2002, 04:13
Ornest



Poste für alle Fälle mal den Comile-Log, vielleicht können wir dir dann helfen.
Außerdem solltest du den Error oder was auch immer posten, warum du deine Map nicht spielen kannst.

--

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002
28.08.2002, 04:28
MöchtegernMapper



also beim kompilen klappt soweit eigentlich alles wunderbar nur wenn ich dann im cs zoggen will sagt er mir "map not found on server" oder so.

--

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003
28.08.2002, 04:33
MöchtegernMapper



aber in meinem verzeichniss D:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps
steht die map drin allerdings habe ich festgestellt das alle anderen maps als .bsp eingetragen sind nur meine steht da so drin:
cs_mapname.err
cs_mapname.og
cs_mapname.map
cs_mapname.max
cs_mapname.wic

ich weiss nicht ob das was zusagen hat.

--

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004
28.08.2002, 05:49
feigling



Gib uns den Compile Log

--

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005
28.08.2002, 05:55
MöchtegernMapper



hi!
Also hier ist mein log ich hoffe ihr könnt damit was anfangen.
Ach ja so sieht das aus wenn ich das häckchen bei "Don´t run Game anhabe"

** Executing...
** Command: D:\Worldcraft\qrad.exe
** Parameters: -extra "D:\Sierra\Counter-Strike\CSTRIKE\MAPS\de_FuckingSchool"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'D:\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'D:\WORLDCRAFT\lights.rad']

************ ERROR ************
Error opening D:\Sierra\Counter-Strike\CSTRIKE\MAPS\cs_Fuckingschool.bsp: No such file or directory

Und so sieht das aus wenn ich es aus habe:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Sierra\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\de_FuckingSchool.map" "D:\Sierra\Counter-Strike\CSTRIKE\MAPS\cs_FuckingSchool.map"

** Executing...
** Command: D:\ag\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\Sierra\Counter-Strike\CSTRIKE\MAPS\cs_FuckingSchool"

* Could not execute the command:
"D:\ag\hlcsg.exe" "D:\Sierra\Counter-Strike\CSTRIKE\MAPS\cs_FuckingSchool"
* Windows gave the error message:
"Der Vorgang wurde ausgeführt."

** Executing...
** Command: D:\ag\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\Sierra\Counter-Strike\CSTRIKE\MAPS\cs_FuckingSchool"

* Could not execute the command:
"D:\ag\hlbsp.exe" "D:\Sierra\Counter-Strike\CSTRIKE\MAPS\cs_FuckingSchool"
* Windows gave the error message:
"Der Vorgang wurde ausgeführt."

** Executing...
** Command: D:\ag\hlvis.exe
** Parameters: -fast "D:\Sierra\Counter-Strike\CSTRIKE\MAPS\cs_FuckingSchool"

* Could not execute the command:
"D:\ag\hlvis.exe" -fast "D:\Sierra\Counter-Strike\CSTRIKE\MAPS\cs_FuckingSchool"
* Windows gave the error message:
"Der Vorgang wurde ausgeführt."

** Executing...
** Command: D:\Worldcraft\qrad.exe
** Parameters: -extra "D:\Sierra\Counter-Strike\CSTRIKE\MAPS\cs_FuckingSchool"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'D:\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'D:\WORLDCRAFT\lights.rad']

************ ERROR ************
Error opening D:\Sierra\Counter-Strike\CSTRIKE\MAPS\cs_FuckingSchool.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: D:\Sierra\Counter-Strike\Cstrike.exe
** Parameters: +map "cs_FuckingSchool"

thanks

--

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006
28.08.2002, 07:23
K-Putt



lool, was hastn du für komische anordnungen der compiler ;)

Geh in die Hammer-Optionen, und stell die Compiler nach der Reihenfolge ein:

1.csg
2.bsp
3.vis
4.rad

und benutzte die ZHLT compiler, zu finden auf www.valve-erc.com

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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007
28.08.2002, 16:09
MöchtegernMapper



also die compiler von zhlt hab ich schon lange aber wie stellt man die in die richtige reihenfolge.

--

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008
28.08.2002, 16:50
MöchtegernMapper



hi nochmal
ich wollte euch nur mal nen auszug meiner errors zeigen

entering D:\Sierra\Counter-Strike\CSTRIKE\MAPS\de_FuckingSchool.map
Error: Entity 0, Brush 0: mixed face contents
Texture !RADIO and !RADIO
Error: mixed face contents
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

Error: Entity 0, Brush 1: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 1: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 1: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 1: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 2: mixed face contents
Texture CRETE33 and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 2: mixed face contents
Texture CRETE33 and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 3: mixed face contents
Texture CRETE33 and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 3: mixed face contents
Texture CRETE33 and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 3: mixed face contents
Texture CRETE33 and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 3: mixed face contents
Texture CRETE33 and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 4: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 4: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 4: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 4: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 11: mixed face contents
Texture !RADIO and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 13: mixed face contents
Texture 256WHITE and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 14: mixed face contents
Texture !RADIO and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 22: mixed face contents
Texture !RADIO and !C2A5
Error: Entity 0, Brush 22: mixed face contents
Texture !RADIO and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 23: mixed face contents
Texture 256WHITE and !C2A5
Error: Entity 0, Brush 24: mixed face contents
Texture 256WHITE and !C2A5
Error: Entity 0, Brush 24: mixed face contents
Texture 256WHITE and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 25: mixed face contents
Texture 256WHITE and !C2A5
Error: Entity 0, Brush 25: mixed face contents
Texture 256WHITE and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 26: mixed face contents
Texture !C2A5 and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 26: mixed face contents
Texture !C2A5 and !C2A5
Error: Entity 0, Brush 27: mixed face contents
Texture 256WHITE and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 28: mixed face contents
Texture 256WHITE and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 29: mixed face contents
Texture 256WHITE and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 30: mixed face contents
Texture 256WHITE and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 31: mixed face contents
Texture !RADIO and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 32: mixed face contents
Texture 256WHITE and !C2A5
Error: Entity 0, Brush 32: mixed face contents
Texture 256WHITE and !C2A5
Error: Entity 0, Brush 33: mixed face contents
Texture 256WHITE and !C2A5
Error: Entity 0, Brush 33: mixed face contents
Texture 256WHITE and !C2A5
Error: Entity 0, Brush 34: mixed face contents
Texture !C2A5 and !C2A5
Error: Entity 0, Brush 34: mixed face contents
Texture !C2A5 and !C2A5
Error: Entity 0, Brush 35: mixed face contents
Texture 256WHITE and !C2A5
Error: Entity 0, Brush 36: mixed face contents
Texture !C2A5 and !C2A5
Error: Entity 0, Brush 36: mixed face contents
Texture !C2A5 and !C2A5
Error: Entity 0, Brush 41: mixed face contents
Texture !RADIO and !C2A5
Error: Entity 0, Brush 41: mixed face contents
Texture !RADIO and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 42: mixed face contents
Texture 256WHITE and !C2A5
Error: Entity 0, Brush 43: mixed face contents
Texture 256WHITE and !C2A5
Error: Entity 0, Brush 43: mixed face contents
Texture 256WHITE and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 44: mixed face contents
Texture 256WHITE and !C2A5
Error: Entity 0, Brush 44: mixed face contents
Texture 256WHITE and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 45: mixed face contents
Texture !C2A5 and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 45: mixed face contents
Texture !C2A5 and !C2A5
Error: Entity 0, Brush 49: mixed face contents
Texture 256WHITE and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 50: mixed face contents
Texture 256WHITE and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 51: mixed face contents
Texture 256WHITE and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 52: mixed face contents
Texture 256WHITE and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 53: mixed face contents
Texture !RADIO and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 54: mixed face contents
Texture 256WHITE and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 87: mixed face contents
Texture !RADIO and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 87: mixed face contents
Texture !RADIO and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 88: mixed face contents
Texture 256WHITE and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 89: mixed face contents
Texture 256WHITE and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 89: mixed face contents
Texture 256WHITE and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 90: mixed face contents
Texture 256WHITE and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 92: mixed face contents
Texture 256WHITE and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 93: mixed face contents
Texture 256WHITE and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 94: mixed face contents
Texture !RADIO and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 94: mixed face contents
Texture !RADIO and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 95: mixed face contents
Texture 256WHITE and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 96: mixed face contents
Texture 256WHITE and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 96: mixed face contents
Texture 256WHITE and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 97: mixed face contents
Texture 256WHITE and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 97: mixed face contents
Texture 256WHITE and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 98: mixed face contents
Texture 256WHITE and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 98: mixed face contents
Texture 256WHITE and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 99: mixed face contents
Texture 256WHITE and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 100: mixed face contents
Texture 256WHITE and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 101: mixed face contents
Texture 256WHITE and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 102: mixed face contents
Texture 256WHITE and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 103: mixed face contents
Texture 256WHITE and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 104: mixed face contents
Texture 256WHITE and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 105: mixed face contents
Texture 256WHITE and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 106: mixed face contents
Texture 256WHITE and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 107: mixed face contents
Texture 256WHITE and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 108: mixed face contents
Texture 256WHITE and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 109: mixed face contents
Texture 256WHITE and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 110: mixed face contents
Texture 256WHITE and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 111: mixed face contents
Texture 256WHITE and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 112: mixed face contents
Texture 256WHITE and !RADIO

--

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009
28.08.2002, 16:51
MöchtegernMapper



und hier der rest

Error: Entity 0, Brush 113: mixed face contents
Texture 256WHITE and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 115: mixed face contents
Texture !RADIO and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 115: mixed face contents
Texture !RADIO and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 116: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 116: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 116: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 116: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 117: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 117: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 117: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 118: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 119: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 119: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 120: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 120: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 121: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 121: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 122: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 122: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 123: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 123: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 123: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 124: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 124: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 125: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 125: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 126: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 126: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 127: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 127: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 128: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 128: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 129: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 129: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 130: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 130: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 132: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 132: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 133: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 133: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 134: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 134: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO

--

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010
28.08.2002, 16:52
MöchtegernMapper



und hier der rest

Error: Entity 0, Brush 113: mixed face contents
Texture 256WHITE and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 115: mixed face contents
Texture !RADIO and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 115: mixed face contents
Texture !RADIO and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 116: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 116: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 116: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 116: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 117: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 117: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 117: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 118: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 119: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 119: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 120: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 120: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 121: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 121: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 122: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 122: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 123: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 123: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 123: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 124: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 124: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 125: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 125: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 126: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 126: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 127: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 127: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 128: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 128: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 129: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 129: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 130: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 130: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 132: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 132: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 133: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 133: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 134: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 134: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO

--

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011
28.08.2002, 17:00
plaCebo



omg...o_O
guck mal in den compile-error article von crid, da steht sicher was dazu drin.

--

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012
28.08.2002, 18:55
MöchtegernMapper



hi leute!
kann das vieleicht daran liegen das meine map nicht in das bsp format umgeschrieben wird sondern nur in das map format. wenn ja dann sagt mir bitte wie ich das in das richtige format bekomme.
Danke!

--

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013
28.08.2002, 22:31
-[AfK]_DoPeFish



wenn mich nicht alles irrt kompilierst du NUR mit RAD...???!??!?!!

--

Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
Unit - Zentimeter Umrechner

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014
29.08.2002, 15:23
MöchtegernMapper



wie jetzt ich hab doch alles an gemacht. Also wenn ich auf F9 drücke kommt ja dieses fenster und da stell ich alles auf normal is doch richtig oder nich?

--

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015
29.08.2002, 15:25
MöchtegernMapper



wie jetzt ich hab doch alles an gemacht. Also wenn ich auf F9 drücke kommt ja dieses fenster und da stell ich alles auf normal is doch richtig oder nich?

--

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016
29.08.2002, 15:29
Dein-Zahnarzt



also zu erst haste jedemenge brushes mit verschiedenen texturtypen.
das solltest du erstmal fixen.
dann einfach [F9] und alles auf normal stellen.
wenns dann nich geht nochmal den compile-log posten

--

Die Lösung aller Eurer Probleme:
||Die Liste aller Compilier Fehler.|Der ultimative Compile Log Anaylizer||
||How to: Fragen stellen.||
||Sieben Wege LEAKs zu finden.||
||Die letzten wirklich bug-freien Compiler (Juli)||

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017
29.08.2002, 16:36
MöchtegernMapper



wie meinst du das? soll ich einfach mal alles in einer textur machen?

--

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018
29.08.2002, 16:40
Dein-Zahnarzt



nee nee die typen sind durch vorzeichen gekennzeichnet.
zB: "!" steht für wasser ein körper mit dieser tex kann keine andere haben.
sky is auch sone textur.
sowiet ich das sehen kann gibs bei dir ne menge brushes mit !RADIO (eine wassertextur) und STUCCO256B (ne normale).
also weiste nu was ich meine?

--

Die Lösung aller Eurer Probleme:
||Die Liste aller Compilier Fehler.|Der ultimative Compile Log Anaylizer||
||How to: Fragen stellen.||
||Sieben Wege LEAKs zu finden.||
||Die letzten wirklich bug-freien Compiler (Juli)||

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019
29.08.2002, 16:47
MöchtegernMapper



also ich hab jetzt mal alles in einer textur gemacht und dann compiliert.ich hab auch direkt so gemacht das der das spiel startet und dann kam im spiel die meldung could not find the map on server. hier ist nochmal der log auszug den ich gerade erhalten habe.

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Sierra\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Eigene Dateien\de_FuckingSchool.map" "D:\Sierra\Counter-Strike\CSTRIKE\MAPS\de_FuckingSchool.map"

** Executing...
** Command: D:\Programme\ZHLT\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\Sierra\Counter-Strike\CSTRIKE\MAPS\de_FuckingSchool"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\Programme\ZHLT\hlcsg.exe D:\Sierra\Counter-Strike\CSTRIKE\MAPS\de_FuckingSchool

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\Sierra\Counter-Strike\CSTRIKE\MAPS\de_FuckingSchool.map
Error: Entity 0, Brush 0: mixed face contents
Texture !RADIO and !RADIO
Error: mixed face contents
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

Error: Entity 0, Brush 1: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 1: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 1: mixed face contents
Texture STUCCO256B and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 2: mixed face contents
Texture 256WHITE and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 2: mixed face contents
Texture 256WHITE and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 3: mixed face contents
Texture 256WHITE and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 3: mixed face contents
Texture 256WHITE and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 3: mixed face contents
Texture 256WHITE and !RADIO
Error: Entity 0, Brush 3: mixed face contents
Texture 256WHITE and !RADIO
Error: Missing '[' in texturedef (U)
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\Programme\ZHLT\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\Sierra\Counter-Strike\CSTRIKE\MAPS\de_FuckingSchool"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\Programme\ZHLT\hlbsp.exe D:\Sierra\Counter-Strike\CSTRIKE\MAPS\de_FuckingSchool
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Sierra\Counter-Strike\CSTRIKE\MAPS\de_FuckingSchool.log for the cause.

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\Programme\ZHLT\hlvis.exe
** Parameters: "D:\Sierra\Counter-Strike\CSTRIKE\MAPS\de_FuckingSchool"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\Programme\ZHLT\hlvis.exe D:\Sierra\Counter-Strike\CSTRIKE\MAPS\de_FuckingSchool
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Sierra\Counter-Strike\CSTRIKE\MAPS\de_FuckingSchool.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\Programme\ZHLT\hlrad.exe
** Parameters: "D:\Sierra\Counter-Strike\CSTRIKE\MAPS\de_FuckingSchool"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\Programme\ZHLT\hlrad.exe D:\Sierra\Counter-Strike\CSTRIKE\MAPS\de_FuckingSchool
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Sierra\Counter-Strike\CSTRIKE\MAPS\de_FuckingSchool.log for the cause.

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: D:\Sierra\Counter-Strike\Cstrike.exe
** Parameters: +map "de_FuckingSchool"

--

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020
29.08.2002, 16:50
Dein-Zahnarzt



kuck mal genauer hin der error is immer noch da (noch ca 10 stück):
im progress von HLCFG.

--

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021
29.08.2002, 17:02
MöchtegernMapper



weisst du ob man nicht vieleicht alles aufeinmal in eine textur machen kann sonst such ich mich ja dumm und dämlich bis ich jede kleinste textur gefunden hab

--

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022
29.08.2002, 17:07
Dein-Zahnarzt



naja entweder du wählst alle brushes mit der !RADIO tex aus wählst diese textur auch im browser aus und drückst auf apply oder ...
wenn du sicher bist das du die STUCCO256B textur nur auf den brushes mit der !RADIO textur benutzt hast dann kannst du auch im texture applycation fenster auf replace klicken und diese durch !RADIO ersetzen lassen.
ach ja:
wenn du die STUCCO256B textur doch noch woanders benutzt kannst auch die brushes mit der textur verstecken (der button mit dem roten gitternetz) und dann replacen (speicher aber vorher ab, bin mir nämlich ned sicher obs geht).

--

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023
29.08.2002, 17:11
AK-Snipperer



Hey!
Speichere deine GANZE map als einfügbares objekt (sprich als prefab)
mach dann ne neue und füg sie dann wieder ein.
Dann müste sie ganz Farblos sein.
(Alles ohne Gewehr [AK ;-)]. Ich benutze keie prefabs und das eine mal
hab ich eines von den fertigen benutzt.)

--

Traue niemandem der länger als einen Tag blutet!

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024
29.08.2002, 17:16
AK-Snipperer



Ups!
keie -> keine
--
Alle Rechtschreibfehler sind für alle die keine sind!

--

Traue niemandem der länger als einen Tag blutet!

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