Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
06.11.2000, 21:25




HI,
Wenn ich meine map starte ist alles ausgeleuchtet und die Texturen(besonders grau+weiß)
sind so hell das es fast schon in den Augen weh tut.
ich habe WC 2.1 und die normalen Einstellungen.

Wo ich schon mal dabei bin,was für sky texturen gibt es noch?(ausser "sky")
Besonders die Nachttextur interressiert mich.
Danke

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
06.11.2000, 21:29
TrapperToni



1) Das liegt wahrscheinlich an einem Leak in der Map. Schick mal den Compilerauszug.

2)Schau mal in die FAQ Section. Da stehen alle skys augelistet.

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
06.11.2000, 21:30
Jeff



Ich würde mal WC 3.3 Downloaden.
Ich kann mir auch vorstellen, dass vis nicht richtig durchgelaufen ist.
Es gibt in WC nur "sky".Unter tools/mappropergies kann man den skynamen
eintragen.Die namen aller Skys aus dem Grundspiel kann man im Pak0Pak nachschauen.Mit Halflifemodelviewer.

--

Jeff

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
06.11.2000, 21:31
Jeff



Mist,Schei**,son Schei*
zu spät!!!!!!!!

--

Jeff

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
06.11.2000, 21:54
TrapperToni



hehe ;-)

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
06.11.2000, 21:59
kingkrauss



Vieleicht hat er ja auch einfach nur ohne rad compilet!!!!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
06.11.2000, 22:20




Hier der Auszug:** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\SIERRA\HALF-L~1\VALVE\MAPS\HL-MODX\MAP1.map" "D:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\MAP1.map"

** Executing...
** Command: D:\Programme\WorldCraft\qcsg.exe
** Parameters: D:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\MAP1

qcsg.exe v2.6 (Dec 31 1998)
---- qcsg ----
entering D:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\MAP1.map
CreateBrush: 0...1...Entity 0, Brush 10: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, -367, 26)-(236,-332,57)
Entity 0, Brush 10: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9016, -382, -9)-(252,-316,93)
Entity 0, Brush 10: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9032, -398, -5)-(268,-300,89)
Entity 0, Brush 10: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9016, -382, 8)-(252,-316,75)
2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\decals.wad
added 11 additional animating textures.
3 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\Programme\WorldCraft\qbsp2.exe
** Parameters: D:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\MAP1

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing D:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\MAP1.prt
2 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\SIERRA\Half-Life

** Executing...
** Command: D:\SIERRA\Half-Life\hl.exe
** Parameters: +map MAP1

-----------------------------------------------------
könnt ihr damit was anfangen?

Rap6

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
06.11.2000, 22:31




(none)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
07.11.2000, 01:16
BSE_crid



....ich würde auch mal das .map-File in WC laden.

Die Zeile...

"Entity 0, Brush 10: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9016, -382, -9)-(252,-316,93)"

...kann darauf hindeuten, daß Brushes (z.B. durch falsche Vertex-Manipulation) stark verzerrt werden. Dies sieht man aber nur, wenn man das .map-File lädt. --> betroffene Brushes löschen und neu bauen.

Daß dieser "Verzerrungs-Fall" eingetreten ist, sieht man in der Regel daran, daß bei den Koordinatenangaben Werte um die +/- 9000 oder darüber auftauchen (hier: -9016) --> "normale" Koordinaten gehen nie über +/- 4096, da das die Maximale Ausdehnung des bebaubaren Bereichs einer Map ist.

Hier noch ein Zitat aus einer Error-Sammlung von Zoner:

Example:
Entity 10, Brush 0: outside world(+/-4096): (-9000, -64, 216)-(9000,23,283)

There are two cases that create the 'outside world' error. The first is an invalid brush, almost always created by a vertix manipulation gone wrong. The coordinates listed in the error are very important in diagnosing the error. If any of the coordinates are -9000 or 9000, then the brush is indeed invalid, and most likely needs replacing completely.

The other case is when the brush actually is outside the world. The editor being just an interface to some objects stored in 3d math, doesn't really care if your brushes are overlapping or even completely outside the allowable world coordinates of +/- 4096. The fix here is pretty simple, just move the brush back inside the allowable region. For sanity sake, don't put brushes right up on the 4096 border. I would make the limit 4000 exactly, so there isn't as much room for an 'accident' while editing.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
07.11.2000, 15:47
Gordon



Hallo!

Also ich meine das du wirklich ohne qrads compiliert hast!
(Bei mir war es jedenfalls so!)

Wenn es wirklich das Problem ist, dann drück auf der Tastertur F9 und
wenn bei qrads NO angekreuzt ist dann stell es einfach auf normal
und compiliere es nocheinmal.

Wenn jetzt der Raum zu dunkel ist dann musst du halt ein Licht genau in die Raummitte setzten.

Hoffentlich habe ich dir helfen können!
WENN NICHT DANN WEISS ICH AUCH NICHT WEITER.

Euer GORDON!

--

Was habe ich [c=red]gemacht[/c], Weil ihr so [c=red]lacht[/c] ? Wenn ihr hilfe braucht dann wecheslt einfach mal in den thewall-chat oder gib im Chat /join #gordons ein dann bist du in meinem und ich kann dir vielleicht weiterhelfen.....

EUER GORDON

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
16.11.2000, 23:14
[DF]Macman



also ich hab die selben probs meine ganze map is grell und dann lagts voll!!
Also ich hab HL compiler und bei mir steht:
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:\Spiele\Half-Life\valve"

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\hlcsg.exe
** Parameters: "c:\programme\worldcraft\maps-cs\house_yard"

hlcsg v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlcsg.exe c:\programme\worldcraft\maps-cs\house_yard

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering c:\programme\worldcraft\maps-cs\house_yard.map
CreateBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.60 seconds)
SetModelCenters:
50.. (0.00 seconds)
CSGBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (1.10 seconds)
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\pldecal.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\cs_747.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\cs_cbble.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\de_aztec.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\spiele\half-life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[493:SPECIAL_THANKS]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\spiele\half-life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[494:THANKS]

Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\de_vegas.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\es_trinity.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\as_tundra.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\prodigy.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\decals.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\deep6.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\halflife.wad
added 5 additional animating textures.
Texture usage is at 0.50 mb (of 4.00 mb MAX)
3.35 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\hlbsp.exe
** Parameters: "c:\programme\worldcraft\maps-cs\house_yard"

hlbsp v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlbsp.exe c:\programme\worldcraft\maps-cs\house_yard

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

leakonly [ off ] [ off ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_start @ (-3584,-640,-128)
Fatal:
LEAK's in hull 0 will generate a pointfile which should be used to locate
the leak in the game. LEAK's in the other hulls can be more serious, as
if they are not fixed the world might be broken (i.e. it might be possible
to fall out of the world, to pass through walls, or just get stuck inside
a wall.

The entity listed in the error is the source of where the leak was detected.
In the case of it being in hull 0, this is the approximate location of the
start of the pointfile. For the other hulls, it should be used as the
approxmite area a collision hull problem could exist.

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity hostage_entity @ (-3584,-256,-128)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity hostage_entity @ (-3584,-256,-128)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity hostage_entity @ (-3584,-256,-128)
3.74 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\hlvis.exe
** Parameters: "c:\programme\worldcraft\maps-cs\house_yard"

hlvis v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlvis.exe c:\programme\worldcraft\maps-cs\house_yard
>> ERRORLOG c:\programme\worldcraft\maps-cs\house_yard.err detected, hlvis processing halted
>> If you have fixed the problem, you can delete the file and rerun hlvis
----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\hlrad.exe
** Parameters: "c:\programme\worldcraft\maps-cs\house_yard"

hlrad v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlrad.exe c:\programme\worldcraft\maps-cs\house_yard
>> ERRORLOG c:\programme\worldcraft\maps-cs\house_yard.err detected, hlrad processing halted
>> If you have fixed the problem, you can delete the file and rerun hlrad
----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\programme\worldcraft\maps-cs\house_yard.bsp" "C:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\house_yard.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\programme\worldcraft\maps-cs\house_yard.pts" "C:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\house_yard.pts"

** Executing...
** Command: C:\Spiele\Half-Life\hl.exe
** Parameters: +map "house_yard" -game cstrike -dev -console +deathmatch 1

mir is klar das da steht das leaks vorhanden sind doch ich denke daran wirds net liegen eher daran das rad oda vis net funzt doch ich compile im expert mode un da kann man nix anklicken.

ich benutze WC 3.3 und das soll eine CS map werden plz help!!!!!!!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
17.11.2000, 23:17
apfelkorn



einfach kein rad und vis ausgeführt... (glaub ich *gg*)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
18.11.2000, 11:52
Gordon



Ja genau Apfelkorn! Das gleiche denke ich auch!!!

Euer Gordon

--

Was habe ich [c=red]gemacht[/c], Weil ihr so [c=red]lacht[/c] ? Wenn ihr hilfe braucht dann wecheslt einfach mal in den thewall-chat oder gib im Chat /join #gordons ein dann bist du in meinem und ich kann dir vielleicht weiterhelfen.....

EUER GORDON

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche