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000 06.11.2000, 21:25 |
HI, Wo ich schon mal dabei bin,was für sky texturen gibt es noch?(ausser "sky") |
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001 06.11.2000, 21:29 TrapperToni |
1) Das liegt wahrscheinlich an einem Leak in der Map. Schick mal den Compilerauszug. 2)Schau mal in die FAQ Section. Da stehen alle skys augelistet. --TrapperToni
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002 06.11.2000, 21:30 Jeff |
Ich würde mal WC 3.3 Downloaden. Jeff |
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003 06.11.2000, 21:31 Jeff |
Mist,Schei**,son Schei* Jeff |
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004 06.11.2000, 21:54 TrapperToni |
hehe ;-) --TrapperToni
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005 06.11.2000, 21:59 kingkrauss |
Vieleicht hat er ja auch einfach nur ohne rad compilet!!!! -- |
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006 06.11.2000, 22:20 |
Hier der Auszug:** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.6 (Dec 31 1998) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ** Executing... ** Executing... ----------------------------------------------------- Rap6 -- |
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007 06.11.2000, 22:31 |
(none) -- |
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008 07.11.2000, 01:16 BSE_crid |
....ich würde auch mal das .map-File in WC laden. Die Zeile... "Entity 0, Brush 10: A 'Unknown Class' @(0,0,0) ...kann darauf hindeuten, daß Brushes (z.B. durch falsche Vertex-Manipulation) stark verzerrt werden. Dies sieht man aber nur, wenn man das .map-File lädt. --> betroffene Brushes löschen und neu bauen. Daß dieser "Verzerrungs-Fall" eingetreten ist, sieht man in der Regel daran, daß bei den Koordinatenangaben Werte um die +/- 9000 oder darüber auftauchen (hier: -9016) --> "normale" Koordinaten gehen nie über +/- 4096, da das die Maximale Ausdehnung des bebaubaren Bereichs einer Map ist. Hier noch ein Zitat aus einer Error-Sammlung von Zoner: Example: There are two cases that create the 'outside world' error. The first is an invalid brush, almost always created by a vertix manipulation gone wrong. The coordinates listed in the error are very important in diagnosing the error. If any of the coordinates are -9000 or 9000, then the brush is indeed invalid, and most likely needs replacing completely. The other case is when the brush actually is outside the world. The editor being just an interface to some objects stored in 3d math, doesn't really care if your brushes are overlapping or even completely outside the allowable world coordinates of +/- 4096. The fix here is pretty simple, just move the brush back inside the allowable region. For sanity sake, don't put brushes right up on the 4096 border. I would make the limit 4000 exactly, so there isn't as much room for an 'accident' while editing. --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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009 07.11.2000, 15:47 Gordon |
Hallo! Also ich meine das du wirklich ohne qrads compiliert hast! Wenn es wirklich das Problem ist, dann drück auf der Tastertur F9 und Wenn jetzt der Raum zu dunkel ist dann musst du halt ein Licht genau in die Raummitte setzten. Hoffentlich habe ich dir helfen können! Euer GORDON! --Was habe ich [c=red]gemacht[/c], Weil ihr so [c=red]lacht[/c] ? Wenn ihr hilfe braucht dann wecheslt einfach mal in den thewall-chat oder gib im Chat /join #gordons ein dann bist du in meinem und ich kann dir vielleicht weiterhelfen..... EUER GORDON |
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010 16.11.2000, 23:14 [DF]Macman |
also ich hab die selben probs meine ganze map is grell und dann lagts voll!!
** Executing...
hlcsg v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
-= Current hlcsg Settings =-
noclip [ off ] [ off ]
Wadinclude list :
entering c:\programme\worldcraft\maps-cs\house_yard.map
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\spiele\half-life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[494:THANKS] Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\de_vegas.wad
----- END hlcsg ----- ** Executing...
hlbsp v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
-= Current hlbsp Settings =-
leakonly [ off ] [ off ]
Warning: === LEAK in hull 0 ===
The entity listed in the error is the source of where the leak was detected.
Leak pointfile generated Warning: === LEAK in hull 1 ===
----- END hlbsp ----- ** Executing...
hlvis v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
** Executing...
hlrad v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
** Executing...
** Executing...
** Executing...
mir is klar das da steht das leaks vorhanden sind doch ich denke daran wirds net liegen eher daran das rad oda vis net funzt doch ich compile im expert mode un da kann man nix anklicken. ich benutze WC 3.3 und das soll eine CS map werden plz help!!!!!!! -- |
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011 17.11.2000, 23:17 apfelkorn |
einfach kein rad und vis ausgeführt... (glaub ich *gg*) -- |
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012 18.11.2000, 11:52 Gordon |
Ja genau Apfelkorn! Das gleiche denke ich auch!!! Euer Gordon --Was habe ich [c=red]gemacht[/c], Weil ihr so [c=red]lacht[/c] ? Wenn ihr hilfe braucht dann wecheslt einfach mal in den thewall-chat oder gib im Chat /join #gordons ein dann bist du in meinem und ich kann dir vielleicht weiterhelfen..... EUER GORDON |
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