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000 03.05.2003, 21:58 kiiia_aiiik |
Habe eine ziemlich vom Brushwork aufwendige Map gebastelt und habe jetzt das Problem das nach dem Kompile Fehler in der Map sind die in WC nicht drin waren( zb: Abstände zwicshen Brushes die in WC noch perfekt zusammensitzen! oder ein mit einem 8seitigen Zylinder gecarvter Block sitzt jetzt nicht mehr flüssig zudammen sondern mit hässlichen kleinen Abständen dazwischen!!). Bitte um Hilfe: Wie kann ich diese Fehler beheben???? Habe mir sehr viel Mühe mit der Map gemacht,will sie nicht simplizieren! THX 4 Reply -- |
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001 03.05.2003, 22:04 Megge |
0_o mach ma alt-p |
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002 03.05.2003, 22:26 kiiia_aiiik |
hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.6.1 (Jul 15 2002) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 20 brushes (totalling 124 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \sierra\half-life\valve\halflife.wad Warning: More than 8 wadfiles are in use. (9) added 16 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.6.1 (Jul 15 2002) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'D:\Worldcraft\maps\OldSKOOL\TheatreOfTragedy1h.prt' ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: ----- END hlvis ----- hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 85.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] [Reading texlights from 'D:\Worldcraft\maps\OldSKOOL\TheatreOfTragedy1h.rad'] 6480 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- -- |
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003 03.05.2003, 22:32 kiiia_aiiik |
die wads sind mitkompiliert obwohl ich das in dem Gui deaktiviert hab.........ZUM KOTZEN........... aber is ja nich das erste das in dem Gui der Zoner Tools ned funzt! *aber nich vom Problem ablenken wollen* |
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004 03.05.2003, 22:37 ScyTheMan Moderator |
Mach dir ne batch-datei... Kein Wunder das nur mist rauskommt wenn du das carving-tool benutzt! Mach das per Hand, dann funktioniert es auch. Solche kleinen Lücken können immer mal passieren wenn das brushwork zu kompliziert ist. Entweder neu machen oder vereinfachen. --http://choerbaert.org
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005 03.05.2003, 22:50 Megge |
und benütz maximal 2-3 wads, und nicht so kacke 1 textur aus jeder wad wie jeder newb... -- |
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006 03.05.2003, 22:57 kiiia_aiiik |
wenn du genau hinschaust habe ich nur die halflife.wad benutzt aber die anderen wurden aufgrund komischer Umstände mitkompiliert ;) (die zhlt.wad zähle ich da jez mal nicht mit) -- |
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007 03.05.2003, 23:00 ScyTheMan Moderator |
Komische Umstände, mit anderen Worten du hast die WAD's in VHE unter options nicht entfernt. -- http://choerbaert.org
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008 03.05.2003, 23:03 kiiia_aiiik |
DOCH HAB ICH! Habe zumindest das Kreuzchen im Kontrollkästchen im GUI weggemacht aber sie wurden trotdem mitkompiliert! Hab gerade noma nachgedacht! Muss man die wds AUCH in VHE deaktivieren??? Das ging doch sonst auch immer so wenn man nur das Dieser Beitrag wurde am 03.05.2003 um 23:05 von KIIIA1 bearbeitet. |
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009 03.05.2003, 23:29 Megge |
natürlich, sonst würd ichs ja nicht sagen -- |
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010 04.05.2003, 01:19 Smeagol |
doh ... nimm deine map |
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011 04.05.2003, 10:21 kiiia_aiiik |
Jap in der .map sieht man die Fehler auch in WC! THX Kann man diese Fehler denn wegkriegen wenn man den Block per Hand an den Zylinder anpasst?? --Dieser Beitrag wurde am 04.05.2003 um 10:25 von KIIIA1 bearbeitet. |
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012 04.05.2003, 10:33 ScyTheMan Moderator |
Es geht nicht darum das du mit nem 8er Zylinder carvst, sondern das du _überhaupt_ carvst. Vergiss dieses scheiss tool und mach alles von Hand, dann wirst du solche Fehler kaum mehr sehen. Das carvingtool zerhackt dir deine map. Ja, dafür hast du Hände. -- http://choerbaert.org
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013 04.05.2003, 21:51 kiiia_aiiik |
Hab die map jez doch vereinfacht! sieht zwar ned so gut aus aber es läuft ohne Fehler! Aber irgendwie will mir die Frage ned aussem Kopp warum das Carvingtool ned sauber arbeitet??? -- |
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014 04.05.2003, 22:46 Mascis |
Es arbeitet sauber, wenn man weiß wie man damit umgehen kann. Wenn du einen Brush mit mehr als 4 Ecken rausschneidest, musst Du eben in den sauren Apfel beissen und alles nacharbeiten. --Wer die Menschen kennt, liebt die Tiere. |
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015 05.05.2003, 13:45 Onkel Dittmeyer |
Ne läuft es nicht, weil der ganze Subtraktionsalgorithmus Mist ist. Alleine schon dadurch, dass es auch Flächen die nur an anderen anliegen mit wegschneidet. Naja benutz QuArK, da kannste sauber alles Carven was du willst... -- |
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016 05.05.2003, 16:15 Megge |
@Onkel, der algodingsdo ist schon in ordung, aber das mit dem sauber-carven geht nicht, liegt in der natur der sache ! beispiel: du hast ein dreieck oder so und willst das abeinander hacken, also in zwei teile das tool arbeitet schon sauber, aber aus der logik heraus ist zu erkennen: es KANN nicht anders, weil sonst der ganze brush umgestaltet werden müsste. da er nicht weiss, wie du den brush willst, macht er einfach das offensichtlichste und setzt die eckpunkte an den nächsten grid-punkt. also hier nicht die schuld auf die genialen progger schieben ;) -- |
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017 05.05.2003, 22:54 Leviathan |
das ist im endeffekt ein rundungsfehler. Entities: HL | HL² |
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018 05.05.2003, 23:19 Smeagol |
rofl =) das is eben die strafe fürs carven :/ -- |
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019 15.05.2003, 13:43 Mr.Moray |
Tach zusammen. Ich hab auch das Problem mit dem verunstalteten Maps. Mit einem Unterschied: Ich hab alles von Hand gemacht, nix gecarvet und alles liegt sauber auf dem Grid. Trotzdem is aeiniges inner map dann verhunzt. Ich hab das auch schon mit dem Exportieren versucht. Geht abba auch nach dem Überarbeiteten wieder schief...hat einer ne Idee wieso? -- |
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020 15.05.2003, 18:29 Smeagol |
in wieweit ist es denn verunstalltet, moray -- |
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021 15.05.2003, 19:02 Mr.Moray |
Naja...wenn ich z.B. versuch ne Felswand für's Levelende zu machen, dann besteht das meistens so aus 9 Teilen oder so, ich ich dann halt per Hand zurecht ziehe...nach dem compilieren isses dann abba so, dass einige Ecken nach oben links rechts oda so veschoben sind...es entstehen auch ganze Lücken...also ziemlich unschön :( -- |
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022 15.05.2003, 19:10 Smeagol |
lad das ganze mal als .map und dann drück alt+p -- |
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023 15.05.2003, 19:12 Mr.Moray |
Hab ich schon versucht...der findet keine Errors :/ -- |
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024 15.05.2003, 19:14 Smeagol |
irgendwelche fehler im kompilier-log ? -- |
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