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Autor Beitrag
000
24.05.2002, 22:48
TTJ



Moin,

ich hab ein problem. Ich möchte einen teleporter gerne triggern allerdings funktioniert das irgendwie nicht.
Meine konstruktion sieht so aus
trigger_multiple->trigger_teleport->info_teleport_destination

Ich weiß echt nicht wie man es anders machen sollte.

Ladet euch mal hier:
http://www.planethalflife.com/ttj/test.zip
meine test map runter und sagt mir bitte was ich falsch mache, danke :)

--

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http://www.planethalflife.com/ttj

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001
25.05.2002, 00:41
CN



weil du durch laufne musst...so läuft das eben beim trigger_teleport

--

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002
25.05.2002, 00:56
TTJ



hmm..und wie löst valve dann das problem? Die benutzen solche teleporter auch. Klar man kann auch erst einen unsichtbaren brush über den trigger_teleport bauen und den dann wegnehmen, aber ich denke das muß noch anders gehen.

Spiel doch nochmal die sequenz am anfang von hl wo das experiment schief geht, da wird man nach unzähligen gescripteten ereignissen in andere "räume" (einmal xen, einmal dieser dunkle raum) gebeamt und das geschieht automatisch da muß man nicht durch den brush durchlaufen.

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003
25.05.2002, 00:58
CN



vielleicht haben sies durch denken gelöst o_O

mach doch nen trigger_teleport über ganze level
und dann nochn multi_source... den rest denkste dir

--


Dieser Beitrag wurde am 25.05.2002 um 01:07 von campersnightmare bearbeitet.
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004
25.05.2002, 01:06
TTJ



no comment

--

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005
25.05.2002, 01:08
CN



warum postest du dann?

es gibt komische leute.. die wollen hilfe
und wenn man ihnen helfen will dann geben sie einem
auch noch die schuld..

--

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006
25.05.2002, 11:19
lastdwarf



ok, ich habs das zwar eben schonmal geschrieben, aber wenns nach 6 h noch nicht da ist, dann wirds wohl nicht mehr kommen.
@Camper: sehr konstruktiv war deine Bemerkung wirklich nicht. Also ich wuesste nach deinen "Ausführungen" auch nicht, wie es geht.

@TTJ
Du kannst (nach meinem bescheidenen Wissen) den trigger_teleport nicht ausschalten, oder bewegen, aber es gibt ein etwas komplizirtes workaround.
Zuerst machst Du den trigger_teleport, aber du machst ihn nur eine Einheit hoch. Das flache Dinge bringst Du an die richtige stelle, und zwar so, das die Oberkante des Teleport genau mit der Oberkante Fussboden abschliesset. Dann schneideste Du genau dort den Fussboden aus und verwandelst diesen "Flicken" in ein func_illusionary das du komplett undruchsichtig machst. Also rendermode normal lassen. Dann sieht es aus wie normaler Fussboden. Jetzt macht du eine Tür, die auch genau in diesem Fussbodenloch liegt und komplett unsichtbar ist, diese soll auch mit der Oberkante Fussboden abschliessen und sich nach unten bewegen um, ja genau, eine Einheit. Die kannst Du jetzt nach belieben triggern. Ergebniss: Tür bewegt sich nach unten, player sinkt ein feld durch das funk_illusionary, berührt den trigger_teleport, et voila....
Wenns ne Singleplayermap ist, kannst Du den func_illusionary weglassen und die Tür selbst wie den Fussboden texturieren. Thats all
Nicht elegant aber es geht, viel glück damit...

--

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007
25.05.2002, 11:27
lastdwarf



ahhhhh, ich Idiot, wenn Dummheit weh täte hät ich kein schönes Leben.
@Camper, ich nehm alles zurück, du bist ein Held.
Wieso kann man manche entitiys nicht triggern, aber mastern? gibs da ne erklärung für?

--

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008
25.05.2002, 12:55
TTJ



Ich habs jetzt hinbekommen und zwar mit dem schon von camper erwähnten multisource. Damit hatte ich es schon letzte woche probiert aber hab wohl dummerweise beim trigger_teleport nichts in den master geschrieben, dann kann es natürlich nicht klappen.

Danke für ratschläge :)

--

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009
25.05.2002, 13:12
CN



lastdwarf

das kann man sich denken
der teleport kann ja nur ausgelöst werden wenn man durch läuft
wenn er allerdings nicht aktiv (multisource) ist und man durchläuft
dann is ja klar das er nicht ausgelöst swerden kann

--

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010
25.05.2002, 13:17
Onkel Dittmeyer



Wozu wär das sonst wohl ein Brush-Based Entity?

--

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011
25.05.2002, 16:28
DavidR.



Och Mensch! Jetzt "muss" ich doch was posten :)

@TTJ: Ich empfehle dir den mod (jaja, ich weiß, dass es normal und richtig DIE mod heißt) Spirit of Half-life, damit geht das, man kann auch entities mit anderen mitfahren lassen, env_beams "solid drawen" usw.

Der Link steht übrigens in meiner Signatur!

Dort kannst du dann nen trigger_teleport erstellen und dann bei "Triggered only by Entitie" den passenden namen des "target"s des "Button"s oder "Trigger"s eintragen!

hm.. wozu ist dort den das "landmark entitie"?
Und unter den Flags "Everything else"? Kann das dann auch func_walls teleportieren? Oder nur Gibs?

Naja, ausprobieren ist das Stichwort!

Überhaupt sollte jeder Spirit of Half-life besitzen, es ist nur 1 MB groß und man kann damit total geniale Effekte herstellen (z.B. einen MinigunTurret (also einer mit func_rotating), der sich auf und zu klappen kann (func_doors und ein paar env_render) und wärenddessen noch auf einer Bahn fährt).

Achja, bevor ichs vergesse, meine FGD (auch in der Signatur) ist jetzt wieder auf der allerneuesten Version (ich ne ganze Weile gedacht mein Server wär kaputt, ich hab jetzt aber wieder die richtige IP Adresse gefunden):

1.Blutfarben korrigiert
2.Test_effekt geadded (weiß warscheinlich keiner außer mir, was das ist)
(kann es sein, dass die FGD auf thewall.de nicht in der neueste Version ist?)

Edit2:
Wer behaupted eigentlich immer, dass man zum FGD machen coden können muss?
Edit3:
Signatur verbessert :)

--

--< Spirit of Half-life


Dieser Beitrag wurde am 25.05.2002 um 16:42 von DavidR. bearbeitet.
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012
25.05.2002, 18:24
TTJ



An spirit of hl hab ich auch schon gedacht, aber da ich selber einen mod mache müsste ich den code von spirit of hl meinem hinzufügen, was sicherlich kein problem wäre wenn ich ein wenig mehr zeit hätte.

--

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013
26.05.2002, 00:47
KillerKuh



Zitat:
campersnightmare postete
vielleicht haben sies durch denken gelöst o_O

Toll das ist einer der wenigen threads die mal inn haben und du postest so fuck

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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014
26.05.2002, 10:53
CN



ich versteh deinen satz nich...
aber nur so:

Zitat:
mach doch nen trigger_teleport über ganze level
und dann nochn multi_source... den rest denkste dir

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015
28.05.2002, 18:52
Lightmapper



Ich find auch das die meisten posts von dir Camper überflüssig sind (sorry is aber leider so).
Wenn dich einer nervt dann geh ihm aus dem weg also schreib kein sc*****.
goodi

--

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016
28.05.2002, 22:55
CN



keinesfalls
sag mir welche posts in diesem thread überflüssig sind ausser diesem

ausserdem kannst du das ja beurteilen so lange wie du angemeldet bist
und jetz komm mir nich wieder mit "ich hatte schonmal nen account, aber der wurde gelöscht/aber ich ahb das pw nich mehr/aber der name geviel mir nich....."

--

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