000
27.05.2001, 21:10
pinkpanther
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Also ich hab jetzt ein Level gemacht, dieses soll aber in der Nacht spielen.
Also habe ich bei map properities als skyname "backalley" angegeben. Damit ich schon mal einen dunklen Himmel habe! Und dann hab ich noch ein light_environment gemacht und bei dem hab ich die color auf "0 0 64 60" gestellt pitch auf 0 und angel auf "270 0 0".
ABER:
Wenn ich nun das map starte, dann sind meine Texturen übermäßig hell und das ganze Level ist auch noch total hell. Der Himmel ist zwar da, aber der verdunkelt ja nicht! Kann mir jemand helfen?!
Danke im Voraus
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001
27.05.2001, 21:27
TrapperToni
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Was hast du den für ein WC bzw welche .fgd Datei benutzt du ? Ich kann meinen Angel Wert nur über das runde Teil verstellen...
Naja, egal... Poste mal den ganzen Compilelog, damit man sieht, ob du irgendwelche Errors hast...
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TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."
Blumentopf
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002
28.05.2001, 14:42
pinkpanther
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Also ich benutze einen Worldcraft 3.3 habe ich von 2.1 auf 3.3 upgedatet!
So hier kommt die Compilelog: Ich hoffe du kannst was damit anfangen!
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\SIERRA\Half-Life
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\WINDOWS\Desktop\Worldcraft\maps\de_basti.map" "C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_basti.map"
** Executing...
** Command: C:\WINDOWS\Desktop\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_basti"
qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_basti.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\decals.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cs_myhouse.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cs_dust.wad
added 1 additional animating textures.
1 seconds elapsed
** Executing...
** Command: C:\WINDOWS\Desktop\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_basti"
qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_basti.prt
1 seconds elapsed
So das wars! Danke im Voraus
Übrigens ich benutze die halflife-cs.fgd
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003
28.05.2001, 15:39
noname
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kann es sein, dass du kein rad benutzt? korrigiert mich wenn ich was falsches sage! du musst vor dem complimiren bei rad "normal" ankreuzen. (wa das jetz richtig?)
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-das treppentut: [ part I ][ part II ]
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004
28.05.2001, 16:27
pinkpanther
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Also ich hab jetzt mal geschaut und mein rad war ein. Aber es ging trotzdem nicht. Aber ich hab es dann einfach mal auf no gestellt, compiliert und dann wieder auf normal und jetzt gehts!!!! Also vielen Dank [RAF]noname!!!
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005
02.06.2001, 10:50
Luemmel
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Also folgendes...
Ich bin zwar net der Uebermapper...aba ich habe etwas festgestellt.
Bedenke immer, dass je groesser die Flaeche der "leuchtenden" Textur ist, desto kleiner "muss/sollte" der Lightwert sein.
Meine Map hatte das selbe Prob. Damit die Map die gewuenschte Helligkeit (bzw Dunkelheit erreichte ;) ) musste ich folgende Einstellungen machen.
light_enviroment:
----------------
Pitch Yaw Roll (XYZ) 0 220 0 <--- Unwichtig
Pitch -60 <--- Unwichtig
Brightness: 224 209 158 "3" <--- Wichtig
Du siehst mein Lightwert liegt nur bei "3" (ehemals bei 200, dat war so hell wie bei ner Supernova) und es ist mir eigentlich noch immer zu helle...aba sonst jammer die Spieler wieder ;) .
Probier es ruhig mal aus...ich dachte auch erst das waere zu dunkel aba weit gefehlt.
Mfg ;) Luemmel ;)
--
hihi
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006
02.06.2001, 12:10
Mister-T
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Hmmmmmm, an nem LEAK könnte es net liegen???
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AMD 2500+ => AMD 3200+ tuned ASUS V9950 GeForce FX 5990 128MB ASUS A7N8X Deluxe nForce2 400FSB 512MB Original Infineon DDR-RAM ...
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