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000 05.05.2000, 15:06 JOGermany |
Hi Freunde von WC ! Also wenn ich einen Raum mache und ich füge ein Licht ein und wenn ich mir dann die Map ansehe dan stehe ich in einem dunklen Raum. Ich Habe WC 2.1 und eine neue Vis Datei (Mit der alten ging es auch nicht) Gruß J.O. -- |
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001 05.05.2000, 15:15 Linga Administrator |
>hi du musst nicht eine lampe bauen, um ein licht zu haben, du definierst einfach eine lichtquelle... |
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002 05.05.2000, 17:08 YokohamaBlue |
Setze den "Angle" des light entity mal auf "down". Sollte dann eigentlich funktionieren. P.s. In kein großer WC Freund. Das Ding ist, anhand der Fehler, schon fast ne Zumutung... |
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003 05.05.2000, 17:49 Linga Administrator |
ich glaub eher nicht, dass er das meint, er würde ja trotzdem ne lichtquelle sehen, auch wenn sie nach oben strahlt, ausserdem kann man das bei normalen light entitys ausser acht lassen, die strahlen in alle richtungen, er hat das wc prefab "emergency light/big" benutzt, er denkt es gibt lampen-prefabs....ich dachte in der ersten woche auch, ich müsste eine lampe als block bauen, um licht zu haben:)lol -- |
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004 05.05.2000, 18:18 BSE_crid |
...WC hat einen Bug, was light-Entities angeht. Sie funktionieren erst, nachdem man die Properties (Rechtsklick auf Entity --> "Properties") jedes einzelnen light-Entities mindestens einmal geöffnet hat. Danach Level nochmal abspeichern --> Export to map --> Kompilieren. Dann müßte es eigentlich funktionieren. --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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005 05.05.2000, 18:22 BSE_crid |
Nachtrag: eventuell muß man in den Properties zusätzlich noch den Eintrag "Brightness" einmal anklicken, bin mir grade nicht mehr ganz sicher... --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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006 09.05.2000, 19:53 JOGermany |
Hi Leute ! Ich danke Euch für die HILFE !! DANKE DANKE Es funktioniert. Und zwar der letzte Eintrag war Gold richtig. Gruß Jo www.bs-crew.de -- |
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