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Autor Beitrag
000
05.05.2000, 15:06
JOGermany



Hi Freunde von WC !

Also wenn ich einen Raum mache und ich füge ein Licht ein und wenn ich mir dann die Map ansehe dan stehe ich in einem dunklen Raum. Ich Habe WC 2.1 und eine neue Vis Datei (Mit der alten ging es auch nicht)
Das einzige Licht was funktioniert ist eines der Emergency lights also Big u.s.w.
Das ist natürlich auf dauer gesehen sehr dumm. Obwohl ein netter Effekt.
Kann mir jemand erklären wie ich ein NORMALES LICHT funktionstüchtig montiere "lol"

Gruß J.O.

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001
05.05.2000, 15:15
Linga
Administrator


>hi

du musst nicht eine lampe bauen, um ein licht zu haben, du definierst einfach eine lichtquelle...
dies nennet sich im allgemeinen "entity", beim licht heisst es light_entity.
mit strg+e kannst du eins setzen, dann kommt ne liste mit zb auch nem info_player start, den du auch brauchst, um deine map zu spielen, wähle aus der liste "light" aus , clicke nun rechts auf den mittelpunkt des krünen pfadenkreuzes und "create" das licht. nun kannst du über rechte masutaste/options alles einstellen, von farbe bis helligkeit...näheres dazu auf thewall unter resourcen. ABER das "entity", also deine lichtquelle darf niemals ausserhalb deiner geschlossenen karte sein, alles muss 1. dicht sein nach "aussen" hin, 2. dart kein entity ausserhalb sein...

--

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002
05.05.2000, 17:08
YokohamaBlue



Setze den "Angle" des light entity mal auf "down". Sollte dann eigentlich funktionieren.

P.s. In kein großer WC Freund. Das Ding ist, anhand der Fehler, schon fast ne Zumutung...
...naja, warten wir was uns WC 3.3 bringt...

--

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003
05.05.2000, 17:49
Linga
Administrator


ich glaub eher nicht, dass er das meint, er würde ja trotzdem ne lichtquelle sehen, auch wenn sie nach oben strahlt, ausserdem kann man das bei normalen light entitys ausser acht lassen, die strahlen in alle richtungen, er hat das wc prefab "emergency light/big" benutzt, er denkt es gibt lampen-prefabs....ich dachte in der ersten woche auch, ich müsste eine lampe als block bauen, um licht zu haben:)lol

--

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004
05.05.2000, 18:18
BSE_crid



...WC hat einen Bug, was light-Entities angeht. Sie funktionieren erst, nachdem man die Properties (Rechtsklick auf Entity --> "Properties") jedes einzelnen light-Entities mindestens einmal geöffnet hat. Danach Level nochmal abspeichern --> Export to map --> Kompilieren. Dann müßte es eigentlich funktionieren.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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005
05.05.2000, 18:22
BSE_crid



Nachtrag: eventuell muß man in den Properties zusätzlich noch den Eintrag "Brightness" einmal anklicken, bin mir grade nicht mehr ganz sicher...

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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006
09.05.2000, 19:53
JOGermany



Hi Leute !

Ich danke Euch für die HILFE !! DANKE DANKE

Es funktioniert. Und zwar der letzte Eintrag war Gold richtig.
Proberty und dann Licht anwählen ! Geht super !!

Gruß Jo www.bs-crew.de

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