Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
16.05.2001, 17:50
[GunJah]B.Trüger



auf meiner map habe ich das problem, das um getriggerte lichter ein lichtkegel entsteht, doch womit hängt das zusammen, und wie bekomme ich das behoben ??

der raum zweigt rechts zwei nicht getriggerte lichter ,und links ein getriggertes, das mit dem button an und ausgemacht werden kann

--

Hp des GunJah Clan`s

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
16.05.2001, 17:51
Lorkes



Schaut echt hässlich aus.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
16.05.2001, 18:26
Archangel



hmm... ich nehme mal an der brush mit der lichttextur isn entity... versuch doch mal das licht IN diesen brush hereinzusetzen (entitys werden ja in der lichtberechnung ignoriert), dann sollte der kegel doch durch die ränder der lampe abgeblockt werden...

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
16.05.2001, 18:35
Da Maakus



oder func_illusionarys drumbauen... ka, probier einfach mal was rum

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
16.05.2001, 18:41
WareWolf



das liegt glaub an der Engine, hat Term mal irgendwo hier beschrieben, dass geschaltete Lichter ziehmlich blöde Schatten werfen (werden auch nicht so aufwendig beim compilieren berechnet, sondern mehr oder weniger "in Game")

ähh GunJah, biste Elektriker?, hast ja sogar Leitungen an Schalter gelegt ;=)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
16.05.2001, 18:49
Doomhammer



tja manche haben halt genug polys für sowas übrig .. :P

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
16.05.2001, 19:37
slaender



Dafür ist ja rad da und braucht für die Licht/Schatten-berechnung mit gut gewählten einstellungen auch recht lange. Ein getriggertes Lichtentity ist wie die Taschenlampe und sieht nicht so doll aus.
Versuch entweder das Licht heller zu machen, oder das Entity nen bissi runter zu setzen (oder hoch), oder zusätzlich ne gewisse Basisbeleuchtung, oder alles zusammen und ausprobieren.

An der Stelle: Respekt an die Macher der Vulpine-Engine.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
16.05.2001, 19:51
Dr.Death



Da kann ich mich nur anschließen. Schaltbare Lichter haben nicht so einen schönen "Abrundungseffekt", leider :(

Aber du könntest mal versuchen das Licht mit einer selbstleuchtenden Textur zu machen (musst du full compilieren glaube ich).

--

Dr. Death

www.MapScene.de - Die Testseite für alle HL (+ Mods)-Custom Maps
www.DrDeaths-Lair.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
16.05.2001, 20:56
DolHalflife



Nein, diese habe ich erlebnis !!

Es liegt an "light" !!! Wer so stark hell als anderes = kugel !! muss gemäße einstellen... , ja WC 3.3 = S** !!!

--

I'm deaf
Bin gehörlos.. naund?

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche