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000 02.09.2001, 13:27 [nsc]Pitbull |
Hallo, |
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001 02.09.2001, 14:01 m.a.b.b.b |
Falls das Stargate ein Worldbrush ist würde ichs unbedingt zu einer func_Wall machen... ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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002 02.09.2001, 16:13 [nsc]Pitbull |
wie ein worldbrush? -- |
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003 02.09.2001, 16:14 [nsc]Pitbull |
Ach ja, Im moment dauert LeafThread etwa schon 4.5 Stunden! -- |
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004 02.09.2001, 16:57 m.a.b.b.b |
Naja wenn das Stargate kein Entity ist dann zerstückelt es seine ganze Umgebung in tausende Leafs... ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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005 02.09.2001, 16:57 Doomhammer |
wordlbrush ? http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/r_speeds/r_speeds.html http://www.levelediting.de/tutorials/r_speed.html --Doomhammer |
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006 02.09.2001, 17:20 [nsc]Pitbull |
dann soll ich einfach das stargate und alles was dazu gehört zu EINEM Entity machen? -- |
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007 02.09.2001, 18:03 TrapperToni |
Nein, nur den gesammten Bogen außenrum. --TrapperToni
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008 02.09.2001, 18:04 [nsc]Pitbull |
hat den der so viele brushes? -- |
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009 02.09.2001, 18:13 TrapperToni |
*gg* Man, woher soll ich das wissen ? Du hast das Ding gemappt, nicht ich. Aber ich nehm' einfach an, dass das Teil rund ist und so einige Polys beansprucht. Also dauert die Leafbildung wesentlich länger als ohne das Ding. Da Entitys dabei aber nicht berücksichtigt werden, geht das Kompilieren schon viel schneller, wenn du's zu 'nem func_wall machst. --TrapperToni
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010 02.09.2001, 18:14 [nsc]Pitbull |
danke, werds probieren! -- |
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011 03.09.2001, 13:10 [nsc]Pitbull |
gibts doch gar nid! *staun* |
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