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Autor Beitrag
000
02.09.2001, 13:27
[nsc]Pitbull



Hallo,
Ich mache ein Stargate map. Als ich die Basis fast fertig hatte (noch kein stargate) dauerte das compilen etwa 5 Minuten! Jetzt habe ich das Stagate eingebaut. Nun dauert das Compilen plötzlich ewig lange. Bei LeafThread ist die Anzeige seit etwa 90 Minuten auf 60%!
Helft mir bitte!

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001
02.09.2001, 14:01
m.a.b.b.b



Falls das Stargate ein Worldbrush ist würde ichs unbedingt zu einer func_Wall machen...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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002
02.09.2001, 16:13
[nsc]Pitbull



wie ein worldbrush?

--

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003
02.09.2001, 16:14
[nsc]Pitbull



Ach ja, Im moment dauert LeafThread etwa schon 4.5 Stunden!

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004
02.09.2001, 16:57
m.a.b.b.b



Naja wenn das Stargate kein Entity ist dann zerstückelt es seine ganze Umgebung in tausende Leafs...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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005
02.09.2001, 16:57
Doomhammer



wordlbrush ?

http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/r_speeds/r_speeds.html

http://www.levelediting.de/tutorials/r_speed.html

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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006
02.09.2001, 17:20
[nsc]Pitbull



dann soll ich einfach das stargate und alles was dazu gehört zu EINEM Entity machen?

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007
02.09.2001, 18:03
TrapperToni



Nein, nur den gesammten Bogen außenrum.

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TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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008
02.09.2001, 18:04
[nsc]Pitbull



hat den der so viele brushes?

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009
02.09.2001, 18:13
TrapperToni



*gg* Man, woher soll ich das wissen ? Du hast das Ding gemappt, nicht ich. Aber ich nehm' einfach an, dass das Teil rund ist und so einige Polys beansprucht. Also dauert die Leafbildung wesentlich länger als ohne das Ding. Da Entitys dabei aber nicht berücksichtigt werden, geht das Kompilieren schon viel schneller, wenn du's zu 'nem func_wall machst.

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TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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010
02.09.2001, 18:14
[nsc]Pitbull



danke, werds probieren!

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011
03.09.2001, 13:10
[nsc]Pitbull



gibts doch gar nid! *staun*
Geht ja 10mal so schnell.
Danke an alle.

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