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Autor Beitrag
000
20.04.2001, 20:19
Noop



ich hab mal ne frage gibt es nen prog das map datein in bsp datein zu machen denn alles was ich hab geht nich !und noch was bitte sagt mir wo es das gibt und wie es funkts meine icq nummer is :101465381

--

Sozusagen mein Leben und Mein Tagebuch... <- Reingucken und Glozzzzen

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001
20.04.2001, 20:27
m.a.b.b.b



Man, das sind elematare Grundkenntnisse, das musste dir selber erarbeiten (gibt ja genug tuts hier)....

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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002
20.04.2001, 20:28




(none)

--

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003
20.04.2001, 20:40
Noop



ich will doch nur wissen wo es das gibt und wie das eght denn das mir wc zu machen geht nich!

--

Sozusagen mein Leben und Mein Tagebuch... <- Reingucken und Glozzzzen

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004
20.04.2001, 20:48
m.a.b.b.b



kannst du nicht lesen....Schlaf heute nacht nicht und lies Tutorials, dann haste morgen früh den Durchblick...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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005
20.04.2001, 22:16
freakfire



ihr seit echt unfreundlich, sowas verschreckt alle möglichen leute.

ich würd zum compilen die zoner tools nehemn.
entweder compilste mit wc oder mit nem externen compiler, das ist meist besser.
da muß man dann die 4 programme einstellen, die am compilevorgang beteiligt sind. du must da jemweils die entsprechenden programme im zoner verzeichnes nehmen. aber vorsicht, die heißen nicht genau so. dann wählste noch hl ex usw aus, halt alles was da angegeben ist und drückst auf compile, das erklärt sich fast von alleine.
die tools gibt es auf thewall

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006
20.04.2001, 22:19
Rapsyx



Hahaha,gut gemeint Fire,aber glaubst du,der weiß,was Komilieren ist???

He,les dir erst mal die Tuts durch!
hat ja schon fast was von:
"-mein Auto will nicht anspringen!
-Sie haben ja auch nicht den Schlüssel umgedreht..."

--

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007
20.04.2001, 22:36
TrapperToni



Aus nem Thread von vor ein paar Tagen:

Zitat:

Oha, das hatten wir schon lang nicht mehr...

Die Datei, die du mit WC erstellt hast, wird durch den sogenannten Compile Prozess in eine .bsp Datei umgewandelt. Es gibt 4 Programme, die in einer bestimmten Reihenfolge ausgeführt werden müssen:

1.qcsg (hlcsg)
2.qbsp2 (hlcsg)
3.vis (hlvis)
4.qrad (hlrad)

Die Programme in Klammern sind die verbesserten Tools von nem Typ namens Zoner. Die kannst du dir hier in der File Section saugen (mehr dazu in der FAQ).

Wenn du in WC den Knopf ganz rechts anklickst, erscheint ein Fenster. Klick dann einfach auf "Go!" Jetzt erscheint ein Fenster, in dem du den Vorgang beobachten kannst.

Nach dem qcsg beendet ist, kannst du deine Map in CS probespielen.

Falls dabei irgendwelche Fehler auftreten sollten, schaust du dir erst den Kompilier-Fehler Artikel von Crid an (roter Link oben rechts). Wenn du dann nicht die Lösung des Problems gefunden hast, poste dein Problem ins Compiler Probleme Forum.

P.S. Also ich rate dir, dir mal die grundlegenden Tutorials zum Thema Compilieren anzuschauen.

Vielleicht hilft dir das was...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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008
20.04.2001, 22:38
Hellfire



Ich weiß auch nicht, was Komilieren ist. ;-)

--

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009
20.04.2001, 22:39
freakfire



naja, er hätte ja nochmal fragen können.
aber so abspeisungen fin ich nicht so gut. da ist es besser die klappe zu halten und zu warten ob sich wer die mühe macht. ich z.b. versuche noch gerne zu helfen, auch wenn's vielleicht sachen sind die als grundlage usw. gelten.

--

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010
20.04.2001, 22:53
Doomhammer



aber das man mit wc nicht compilen kann sollte man nubs eigentlich sagen und nicht solche lügen verbreiten......

btw @fire: schau dir nochmal deine sig an *g*

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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011
20.04.2001, 22:58
freakfire



naja, nicht mit wc sondern mit den programmen die da mitkommen. hab das wohl nicht so korrekt erklärt.

aber was soll mit meiner sig sein?

--

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012
20.04.2001, 23:01
Doomhammer



schau dir deinen schlauen spruch nochmal GENAU an, oder ist das absicht ?

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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013
20.04.2001, 23:34
the_rudi



Ich muss das jetzt mal loswerden:
Ich bin zwar erst 13, aber ich verstehe ein bisschen was vom mappen.
Ich finde es ******* von euch, dass ihr ihr so lockere Sprüche ablasst, ohne jemandem richtig zu helfen. Ich bin gar nicht so kurz dabei (neuer_Nick).

@Noop
Hier lies dir das mal durch... das hilft [url="http://thewall.halflife-editing.de/?site=resourcen1&table=tutorials&mysql=1&t=1&id=54"]hier klicken[/url.
Die anderen haben ja auch Sachen geschrieben....

Ich habe dir zwar kaum geholfen aber trotzdem.

--

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014
21.04.2001, 07:02
RockingRolli



Noop hat so viele Fehler in der map.
Ich kenne die.
Viele Leaks, entities als mapgrenze usw.

--

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015
21.04.2001, 09:50
m.a.b.b.b



Hmmm ich dachte eigentlich das wir uns nach ewig langen Diskussionen zum Thema Newbie darauf geeinigt hätten bei solchen Fragen auf die Tuts zu verweisen...Naja

1. Aber überlegt euch mal was Noop (bitte nicht persönlich nehmen:) jetzt macht wenn er ein Problem hat...Er löst es nicht etwa innerhalb von 5mins mit Hilfe der Tuts selbst, sondern stellt einfach eine Frage im Forum und hat die Antwort auch in 5mins....
2. Jemand der nie sich selber bestimmte Grundlagen der Engine erarbeiten musste, wird sie auch nie verstehen...
z.B.
Newbie: Ich will diesen Superhypermegaeffect haben...
Profi: das geht ganz einfach du musst...-ewig lange Beschreibung-...aber achte darauf das die R_speeds nicht zu hoch werden!
Newbie: Wie man diese -ewig lange Beschreibung- umsetzt hat man mir schon erklärt aber was sind diese R_speeds...
So durchlesen und nachdenken:)

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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016
21.04.2001, 12:29
RockingRolli



Zum Glück hab ich diese Phase schon hinter mir

--

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017
21.04.2001, 14:52
Noop



das steht da aber was soll ich machen?

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\SIERRA\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\test.map" "E:\\test.map"

The command failed. Windows reported the error:
"Der Netzwerkpfad wurde nicht gefunden."

** Executing...
** Command: C:\Eigene Dateien\zhlt24.zip\hlcsg.exe
** Parameters: "E:\\test"

ERROR: Could not open logfile E:\\test.loghlcsg v2.4 BETA rel (Oct 15 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: "C:\Eigene Dateien\zhlt24.zip\hlcsg.exe"E:\\test

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

Error: Error opening E:\\test.wic: No such file or directory

** Executing...
** Command: C:\Eigene Dateien\zhlt24.zip\hlbsp.exe
** Parameters: "E:\\test"

ERROR: Could not open logfile E:\\test.loghlbsp v2.4 BETA rel (Oct 15 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: "C:\Eigene Dateien\zhlt24.zip\hlbsp.exe"E:\\test

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

leakonly [ off ] [ off ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Error: Can't open E:\\test.p0

** Executing...
** Command: C:\Eigene Dateien\zhlt24.zip\hlvis.exe
** Parameters: "E:\\test"

ERROR: Could not open logfile E:\\test.loghlvis v2.4 BETA rel (Oct 15 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: "C:\Eigene Dateien\zhlt24.zip\hlvis.exe"E:\\test

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

Error: Error opening E:\\test.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: C:\Eigene Dateien\zhlt24.zip\hlrad.exe
** Parameters: "E:\\test"

ERROR: Could not open logfile E:\\test.loghlrad v2.4 BETA rel (Oct 15 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: "C:\Eigene Dateien\zhlt24.zip\hlrad.exe"E:\\test

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 45.000 ] [ 45.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

Error: Error opening E:\\test.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: D:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike.exe
** Parameters: +map "test"

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Sozusagen mein Leben und Mein Tagebuch... <- Reingucken und Glozzzzen

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018
21.04.2001, 15:24
TrapperToni



Zitat:

The command failed. Windows reported the error:
"Der Netzwerkpfad wurde nicht gefunden."

Hmm, tut mir Leid, aber dieser Fehler ist mir ziemlich unbekannt...

Zitat:

Error: Error opening E:\\test.wic: No such file or directory

Das hier hatten wir doch erst vor kurzem mal mit der seltsamen .wic Endung...
Kann einer der Betroffenen sich vielleicht mal zu Wort melden ?

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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019
21.04.2001, 15:41
Gohan



Meeeensch! Steht doch über all:

>>>>WC UND HALF-LIFE MÜSSEN AUF DER SELBEN PARTITION LIEGEN<<<<

--

Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub!

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020
21.04.2001, 15:49
Hellfire



Würde ich so nicht sagen! Ich hab WorldCraft auf c: und Half-Life auf d: . Dann geht man her, erstellt eine Batch-Datei und lässt dann in irgendeinem Ordner auf d: die Zoners Half-Life Compiler Tools die map compilen und mein WorldCraft bleibt ruhig auf c: liegen.

--

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021
21.04.2001, 15:50
-Fox-



Warum eigentlich "E:\\test"?? Das ist doch ein Slash zu viel.

--

Dampf ist heiße Luft.

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022
21.04.2001, 15:51
TrapperToni



Gohan hat recht. Die Map und die Compilerprogramme müssen auf der gleichen Partition sein, sonst gehts net.

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TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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023
21.04.2001, 15:52
-Fox-



...und warum überhaupt "E:"?

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Dampf ist heiße Luft.

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024
21.04.2001, 17:30
Noop



auf e hab ich einen datenträger und da moechte ich die map hinhabe um sie spaetzt in das richtige verzeichnis zu tun und dann noch eine frage wie meint ihr das das alles auf der gelichen ... seien soll????????????????

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Sozusagen mein Leben und Mein Tagebuch... <- Reingucken und Glozzzzen

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