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000 01.03.2002, 07:43 Mr_Nice |
Bei den Texturen von de_aztec z.B. gibt es 4 verschiedene Bodenarten. |
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001 01.03.2002, 10:11 Megge |
hä ?! |
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002 01.03.2002, 10:24 Hessie J. |
Hä, Megge? Mr_Nice meint doch bestimmt die sog. "random tiling"-Texturen, also die, die mit +0..., +1... usw. beginnen. Da muss man sich als Mapper nicht drum kümmern, solange man den Brush mit einer Textur aus dieser Gruppe belegt hat, werden dann ingame per Zufallsgenerator alle Texturen der Gruppe verwendet. -- |
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003 01.03.2002, 12:06 Mr_Nice |
Also ich muss nur mit einer Textur aus der Gruppe arbeiten und beim Compilen werden dann die Texturen durcheinandergewürfelt? Dieser Beitrag wurde am 01.03.2002 um 12:31 von Mr_Nice bearbeitet. |
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004 01.03.2002, 13:01 Hessie J. |
Bin ich mir nicht soooo sicher, aber wenn Du die +0... nimmst, kann nix schiefgehen, einfach mal ausprobieren :) -- |
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005 01.03.2002, 14:49 erazor |
+0, +1, +2 usw. sind ANIMIERTE TEXTUREN diese texturen werden, wenn man die erste aus einer reihe (afaik) (hier zB: -0out_rk5) auf einen brush gibt werden IM SPIEL (nicht im editor) alle texturen aus der reihe (also zB -1out_rk5, -2out_rk5, usw.) zufällig auf der oberfläche angezeigt... ist schwer zu erklären, am besten selbst anschaun wie das im game aussieht... das ist eine gute methode um vor allem böden, die mit recht kleinen texturen belegt sind (also zB 64x64-kacheln) abwechslungsreicher aussehen zu lassen... imho ist dieser effekt abe rnicht wirklihc ausgereift, und man sollte ihn eher nicht verwenden --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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006 01.03.2002, 15:21 Megge |
aso, vergessen, hab schon lange ned mehr gemappt, bin ins coding übergewechselt -- |
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007 01.03.2002, 15:25 LePrau |
Erazor: Der Effekt an sich ist ausgereift, wirkt alledings nicht an den Texturgrenzen sondern an den Patchgrenzen. So kann es kommen das 1. nur wenige Übergänge stattfinden und 2. häßliche Übergänge entstehen obwohl die Einzel-Tiling-Texturen eigentlich wunderbar aneinanderpassen. Aber da man die Patchaufteilung ja beeinflussen kann... (TIPP: der Hintbrush-Artikel steht nun oben in der Leiste...) -- |
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008 01.03.2002, 17:27 CN |
@hint brush lol kommt wohl daher das linga's artikel nich merh online war |
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