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Autor Beitrag
000
26.07.2005, 19:43
Zombie



[.........]

Building Physics collision data...
done (0) (127670 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (1) (246230 bytes)
Placing detail props : 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10
Writing C:\Spiele\Steam\SteamApps\a5tor\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\OuterCity.bsp
5 seconds elapsed

2 threads
reading c:\spiele\steam\steamapps\a5tor\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\OuterCity.bsp
reading c:\spiele\steam\steamapps\a5tor\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\OuterCity.prt
708 portalclusters
2015 numportals
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . .

materialPath: c:\spiele\steam\steamapps\a5tor\half-life 2\hl2\materials
Loading C:\Spiele\Steam\SteamApps\a5tor\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\OuterCity.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Processing areas... done (0)
Building Faces... done (0)
Chop Details... done (0)
Find Visible Detail Sides... done (0)
Merging details... done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Spiele\Steam\SteamApps\a5tor\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\OuterCity.prt... done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_wasteland02...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10
Building Physics collision data...
done (1) (127670 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (0) (246230 bytes)
Placing detail props : 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10
Writing C:\Spiele\Steam\SteamApps\a5tor\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\OuterCity.bsp
4 seconds elapsed

2 threads
reading c:\spiele\steam\steamapps\a5tor\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\OuterCity.bsp
reading c:\spiele\steam\steamapps\a5tor\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\OuterCity.prt
708 portalclusters
2015 numportals
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . .

materialPath: c:\spiele\steam\steamapps\a5tor\half-life 2\hl2\materials
Loading C:\Spiele\Steam\SteamApps\a5tor\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\OuterCity.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Processing areas... done (0)
Building Faces... done (0)
Chop Details... done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 52 detail faces... done (0)
Merging details... done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Spiele\Steam\SteamApps\a5tor\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\OuterCity.prt... done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_wasteland02...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10
Building Physics collision data...
done (0) (127590 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (0) (246150 bytes)
Placing detail props : 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10
Writing C:\Spiele\Steam\SteamApps\a5tor\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\OuterCity.bsp
4 seconds elapsed

2 threads
reading c:\spiele\steam\steamapps\a5tor\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\OuterCity.bsp
reading c:\spiele\steam\steamapps\a5tor\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\OuterCity.prt
548 portalclusters
1641 numportals
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . .

materialPath: c:\spiele\steam\steamapps\a5tor\half-life 2\hl2\materials
Loading C:\Spiele\Steam\SteamApps\a5tor\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\OuterCity.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Processing areas... done (0)
Building Faces... done (0)
Chop Details... done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 132 detail faces... done (0)
Merging details... done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Spiele\Steam\SteamApps\a5tor\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\OuterCity.prt... done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_wasteland02...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10
Building Physics collision data...
done (1) (128956 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (0) (247516 bytes)
Placing detail props : 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10
Writing C:\Spiele\Steam\SteamApps\a5tor\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\OuterCity.bsp
4 seconds elapsed

2 threads
reading c:\spiele\steam\steamapps\a5tor\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\OuterCity.bsp
reading c:\spiele\steam\steamapps\a5tor\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\OuterCity.prt
319 portalclusters
940 numportals
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . .

materialPath: c:\spiele\steam\steamapps\a5tor\half-life 2\hl2\materials
Loading C:\Spiele\Steam\SteamApps\a5tor\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\OuterCity.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Processing areas... done (0)
Building Faces... done (0)
Chop Details... done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 132 detail faces... done (0)
Merging details... done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Spiele\Steam\SteamApps\a5tor\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\OuterCity.prt... done (0)
Can't load skybox file sky_day02 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10
Building Physics collision data...
done (0) (128956 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (0) (247516 bytes)
Placing detail props : 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10
Writing C:\Spiele\Steam\SteamApps\a5tor\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\OuterCity.bsp
4 seconds elapsed

2 threads
reading c:\spiele\steam\steamapps\a5tor\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\OuterCity.bsp
reading c:\spiele\steam\steamapps\a5tor\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\OuterCity.prt
319 portalclusters
940 numportals
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Optimized: 117 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 98776
Average clusters visible: 309
Building PAS...
Average clusters audible: 319
visdatasize:28063 compressed from 25520
writing c:\spiele\steam\steamapps\a5tor\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\OuterCity.bsp
16 minutes, 39 seconds elapsed

[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\spiele\steam\steamapps\a5tor\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\OuterCity.bsp
2056 faces
1 degenerate faces
3716852 square feet [535226720.00 square inches]
7 displacements
563685 square feet [81170656.00 square inches]
2055 patches before subdivision
zero area child patch
zero area child patch
59167 patches after subdivision
8 direct lights
0 .
WARNING: Too many light styles on a face (-1858,3960,273)

WARNING: Too many light styles on a face (-1786,3861,121)

[.....]

WARNING: Too many light styles on a face (-1752,3701,52)

WARNING: Too many light styles on a face (-1707,3674,49)
8 . . . 9 . . .
WARNING: Too many light styles on a face (-301,3715,120)
10 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 transfers 1871868, max 226
transfer lists: 14.3 megs
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #1 added RGB(43385, 44749, 31814)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #2 added RGB(2314, 1902, 1494)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #3 added RGB(248, 215, 159)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #4 added RGB(34, 30, 20)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #5 added RGB(6, 5, 3)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #6 added RGB(1, 1, 1)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #7 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s)..... Done<0.1928 sec>
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 8/1024 384/49152 ( 0.8%)
brushes 185/8192 2220/98304 ( 2.3%)
brushsides 1384/65536 11072/524288 ( 2.1%)
planes 940/65536 18800/1310720 ( 1.4%)
vertexes 3095/65536 37140/786432 ( 4.7%)
nodes 778/65536 24896/2097152 ( 1.2%)
texinfos 518/12288 37296/884736 ( 4.2%)
texdata 35/2048 1120/65536 ( 1.7%)
dispinfos 7/0 1232/0 ( 0.0%)
disp_verts 495/0 9900/0 ( 0.0%)
disp_tris 800/0 1600/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 47893/0 47893/0 ( 0.0%)
faces 2056/65536 115136/3670016 ( 3.1%)
origfaces 908/65536 50848/3670016 ( 1.4%)
leaves 787/65536 44072/3670016 ( 1.2%)
leaffaces 3049/65536 6098/131072 ( 4.7%)
leafbrushes 796/65536 1592/131072 ( 1.2%)
surfedges 13861/512000 55444/2048000 ( 2.7%)
edges 7787/256000 31148/1024000 ( 3.0%)
worldlights 8/8192 704/720896 ( 0.1%)
waterstrips 265/32768 2650/327680 ( 0.8%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 4899/65536 9798/131072 ( 7.5%)
cubemapsamples 1/1024 16/16384 ( 0.1%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
lightdata [variable] 5803464/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 28063/16777216 ( 0.2%)
entdata [variable] 29203/393216 ( 7.4%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/4588 ( 0.0%)
pakfile [variable] 2485/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 128956/4194304 ( 3.1%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 6503232 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 247516/6291456 ( 3.9%)
==== Total Linux BSP file data space used: 6621792 bytes ====

Total triangle count: 5998
Writing c:\spiele\steam\steamapps\a5tor\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\OuterCity.bsp
12 minutes, 57 seconds elapsed
10 Optimized: 319 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 255605
Average clusters visible: 466
Building PAS...
Average clusters audible: 548
visdatasize:80033 compressed from 78912
writing c:\spiele\steam\steamapps\a5tor\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\OuterCity.bsp
2 hours, 35 minutes, 1 second elapsed

Und als das Kompilieren fertig war:

http://home.arcor.de/orionik/H4mM3r.JPG

Weshalb, Wieso, Warum und Wie beheben ?

Thx im vorraus !

PS: Ich hatte noch mehr Light Style-Fehler von der gleichen Sorte, hab die aber weggenommen, weil "der Text zu lang war" :>

--

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001
26.07.2005, 21:40
tommydanger



http://www.thewall.de/content/half-life_2:fehler_probleme:too_many_light_styles_on_a_face
ein blick ins wiki hätte es auch getan ._.

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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002
26.07.2005, 22:18
Zombie



Okay, dafür entschuldige ich mich :D. War in diesem Moment etwas ... eilig ;).

Shit, dann muss ich wohl die hälfte meiner Lichter löschen :(

--

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003
26.07.2005, 22:40
BLOODSUCKER



vllt. vorher probieren den lichtern gleiche namen zu geben :/

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
26.07.2005, 23:16
tommydanger



das hat nix mit dem namen zu tun
der fehler sagt nur das sich zu viele lichtfarben auf einer Fläche treffen
zu HL1 Zeiten durften sich max. 4 Farben miteinander mischen
Das einzige was hilft ist die Lichtfarben anzugleichen

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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005
27.07.2005, 13:56
Zombie



Moment mal, das kann nicht sein .. Meine Lichter hatten alle die gleiche Werte. Ich hab aber die Hälfte gelöscht, jetzt sind es nurnoch 3 und der Light Style Fehler ist wech. Allerdings kann ich die Map immer noch nicht starten.

http://home.arcor.de/orionik/H4mM3r.JPG

Das kommt, sobald HL2 nach dem kompilieren startet.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
27.07.2005, 16:23
BLOODSUCKER



quote :
http://www.thewall.de/content/half-life_2:fehler_probleme:too_many_light_styles_on_a_face
"Der Fehler kann dadurch verhindert werden, indem man den Lichtern gleiche Namen gibt."

--

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007
27.07.2005, 16:38
Richman
Moderator


Den Lichtern den gleichen Namen zu geben, hat nur zum Effekt, dass alle Lichter gleichzeitig umgeschaltet werden, was wiederum bedeutet, dass man dann nur noch einen Lightstyle hat.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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008
27.07.2005, 18:06
Zombie



Danke ich habs ;).

Dennoch bleibt das Problem: http://home.arcor.de/orionik/H4mM3r.JPG

Und wenn ich ehrlich sein soll: Ich brauch die Lösung schnell ;).

Aber thx schonmal.

--

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009
27.07.2005, 19:05
BLOODSUCKER



hmm, benutz du die Zoner compiler? sonst wär das mal einen versuch wert :)
e:
schätz mal du hast eine textur erstellt die zu gros ist für die engine, bzw in falschen maßen geliefert wurde.

--


Dieser Beitrag wurde am 27.07.2005 um 19:06 von BLOODSUCKER bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
27.07.2005, 19:14
Zombie



Zoner Compiler ? Hmm, nie gehört ;).

Aber das mit der Textur ... das .. KANN sein ;).

Ich probier's mal.

--

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