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Autor Beitrag
000
25.07.2002, 13:03
Infi



ich habe ein schaltreihenfolge von 8 landelichtern die alle 8 logischerweise einen unterschiedlichen namen haben (sonst ist alles gleich)... da nur 3 verschiedene "styles" auf eine fläche scheinen können kommt dieser error... kann ich den irgendwie umgehen?

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001
25.07.2002, 13:18
DuRoX



soweit ich weis nicht...
aber zieh dir mal den artikel über compile-fehler rein, ich glaube da wird auf diesen fehler eingegangen.

so long...

--

www.area9.de/

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002
25.07.2002, 13:24
Flann



Du kannst versuchen die Helligkeit zu verringern (klappt meistens, sieht aber nicht immer so gut aus; um den Eindruckt des Lichtes zu unterstützen könntest du noch Sprites hinzufügen) und/oder die Lichter weiter auseinander zusetzen.

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003
25.07.2002, 13:42
[HasHas]_CLaN



Die Lichter sind alle auf einer Fläche?
Versuche die fläche in kleinere Flächen zu unterteilen, pro Farbgruppe eine oder so.
Ich weiß nicht, ob das jetzt wirklich funktioniert, basiert eher auf logischer überlegung als auf praktischer Erfahrung mit dem Problem.

--

Gott ist tot! - Nitzsche

Nitzsche ist tot! - Gott


Dieser Beitrag wurde am 25.07.2002 um 13:42 von [HasHas]_CLaN bearbeitet.
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004
25.07.2002, 14:05
Infi



ja das mit dem helligkeit verringern klappt schon aber dann is der effekt praktisch ned mehr brauchbar... sprites habe ich sowieso schon das mit dem flächen unterteilen könnte zwar theoretisch klappen aber bei mir ned da die lichter ziemlich nah beieinander liegen und wenn ich sie weiter auseinadersetz siehts leider auch ned mehr gut aus ich glaub dann muss ich die lichter wohl weglassen und nur sprites machen

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005
25.07.2002, 14:09
ScyTheMan
Moderator


geht nicht, gibts nicht
irgendwo in diesem forum hab ich ma was gelesen a la in die mitte nen block mit hint (oder skip?) textur, und voila, es geht!
falls jem. den link dazu posten kann, thx

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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006
25.07.2002, 14:15
Infi



das würde wieder dazu führen, dass die flächen unterteilt werden... was mir ned hilft (s.o.)

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007
25.07.2002, 14:22
ScyTheMan
Moderator


warum? dann ist das prob doch gelöst

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csndr

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008
25.07.2002, 15:30
Infi



nein weil meine lichter zu nah beieinander sind, dass erst wieder mehr als 3 auf eine fläche scheinen

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009
25.07.2002, 15:57
ScyTheMan
Moderator


ich sagte doch du sollst diesen brush in die mitte machen
dann werden die flächen unterteilt und jedes light is auf ner anderen fläche
Fertig!

--

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csndr

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010
25.07.2002, 16:00
Infi



mhh aber das licht scheint ja weiter auf die andere fläche das bescheint dann ja nicht nur die eine fläche die unter ihm ist

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011
25.07.2002, 16:01
ScyTheMan
Moderator


es geht, ich sag das doch nicht umsonst
probiers aus und du wirst sehen das es klappt! die hl-engine ist nicht immer zu verstehen (bzw. die compiler)

--

http://choerbaert.org
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csndr

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012
25.07.2002, 17:33
Fraghunter



Also ich sage, dass das nicht funtzt.

Aber du kannst das ganze ja einfach vortäuschen.
mit doors oder buttons oder trains - oder was auch immer.

du machst die teile einfach alle dahin, belegst sie mit der richtigen Textur.
Und wenn du jetz ein Licht einschaltest, fährt der passende Brush nach oben und die anderen nach unten.

und dass das ganze auch echt aussieht machst du am besten folgendermasen:
du machst irgendwo in deine map noch 8 räume mit jeweil einem von den 8 lichtern und einem info_target. Dann stellst du bi den doors/trains etc. ein, dass sie an dieser Stelle belechtet werden (geht mit zhlt).

fertig.

Ich hoffe mal, dass die Lösung in deinem Fall umsetzbar ist.

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

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013
25.07.2002, 19:42
ScyTheMan
Moderator


das, was ich gepostet habe, steht im hint-brush artikel von crid drin
und der wirds ja wohl wissen!

[Edit] sry, es war von Le Prau

also, hier ist der Auszug aus dem Artikel:

Zitat:
Einen weitere Möglichkeit für die Verwendung von Hint-Brushes hat Khan Reaper Kerensky aus dem TheWall.de-Forum getestet:

Ich hab grad noch ne sinnvolle Verwendung für hint und skips gefunden. Ich hab mir nen kleinen Testraum mit 4 Lichtern gebaut. Also ein absichlicher "Too Many Direct Light Styles on a Face". So in die Mitte hab ich dann ein hint gesetzt (skips schief damit se nicht noch mehr splitten). Dadurch wurd zwar in keiner Weise vis geändert (in meiner Map zumindest) und von den r_speeds kann sich auch nicht so viel getan haben ;), aber der lightfehler ist wech und alle 4 Lichter in einem Raum werden richtig darstellt.

wer es jetzt immer noch nicht glaubt, sollte es besser ausporbieren

--

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Dieser Beitrag wurde am 25.07.2002 um 20:00 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
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014
25.07.2002, 21:48
Infi



ja sicher funktioniert es aber dann müsste ich die lichter weiter auseinander da sonst immer noch mehr als 3 auf eine fläche scheinen

--

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015
25.07.2002, 23:19
ScyTheMan
Moderator


hast du es mal ausprobiert?
wenn nein !probier es!
ne andere möglichkeit gibts nicht

--

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016
26.07.2002, 11:40
[HasHas]_CLaN



ich würde den Vorschlag von -[ScyTheMan]- mal probieren, mehr als schiefgehen kann ja nicht.

Du könntest aber auch statt light-entities "texlights" verwenden.
Mit denen hab ich auch schon viele Lichter in kleinen Räumen setzen können, ohne Probleme.

Außerdem sehen texlights um Längen besser aus als normale lights.

Hier das Tut dazu: http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=126

--

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017
26.07.2002, 13:20
Fraghunter



mhhh...

Thread durchlesen?

Zitat:
Infi postete
ich habe ein schaltreihenfolge von 8 landelichtern die alle 8 logischerweise einen unterschiedlichen namen haben (sonst ist alles gleich)... da nur 3 verschiedene "styles" auf eine fläche scheinen können kommt dieser error... kann ich den irgendwie umgehen?

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018
27.07.2002, 12:04
[HasHas]_CLaN



@Schaltreihenfolge: das geht auch, nämlich mit toggle-Textures (nur eine der beiden getoggelten Texturen wird in der *.rad angegeben. würd sogar mit animated-Textures gehen, dann müsste die Blinkfolge aber relativ hoch sein)

--

Gott ist tot! - Nitzsche

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019
27.07.2002, 13:46
Flann



Nein das geht nicht, Texlights sind nicht schaltbar. Du kannst zwar die Textur ändern, aber nicht das Licht.

--

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020
30.07.2002, 01:27
Tubgirl



Vielleicht hilft das: http://mapping.leprau.de/hint/index.html

Zitat daraus:

Zitat:
Einen weitere Möglichkeit für die Verwendung von Hint-Brushes hat Khan Reaper Kerensky aus dem TheWall.de-Forum getestet:

Zitat:
Ich hab grad noch ne sinnvolle Verwendung für hint und skips gefunden. Ich hab mir nen kleinen Testraum mit 4 Lichtern gebaut. Also ein absichlicher "Too Many Direct Light Styles on a Face". So in die Mitte hab ich dann ein hint gesetzt (skips schief damit se nicht noch mehr splitten). Dadurch wurd zwar in keiner Weise vis geändert (in meiner Map zumindest) und von den r_speeds kann sich auch nicht so viel getan haben ;), aber der lightfehler ist wech und alle 4 Lichter in einem Raum werden richtig darstellt.

Danke von mir an dieser Stelle :)

--


Dieser Beitrag wurde am 30.07.2002 um 01:27 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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021
30.07.2002, 09:35
ScyTheMan
Moderator


-Sir_Pepe- das gleiche hab ich auch schon gepostet

aber wenn er nicht will dann will er eben nicht, pech!

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022
30.07.2002, 09:59
Tubgirl



Arg, übersehen!

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