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Autor Beitrag
000
16.11.2003, 05:52
Chiller



qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\test6.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (4)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (4)
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\zimmertexturen.wad
WARNING: texture -0CSSANDWALL not found in BSP's wad file list!
WARNING: texture -0SAND not found in BSP's wad file list!
WARNING: texture AAATRIGGER not found in BSP's wad file list!
WARNING: texture -0CSSANDWALL not found in BSP's wad file list!
WARNING: texture -0SAND not found in BSP's wad file list!
WARNING: texture AAATRIGGER not found in BSP's wad file list!
8 seconds elapsed

Was hab ich falsch gemacht, was ist die BSP´s wad file list und wo ist die.
Hoffe ihr könnt mir helfen!!

schöne Grüße Chiller

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001
16.11.2003, 12:37
[RMen]OneStone



Die Texturen, die du verwendet hast, sind nicht alle in der zimmertexturen.wad!

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georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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002
16.11.2003, 17:34
Chiller



komisch denn im fertigen Level sind die gewünschten Texturen vorhanden, kann mir das nur erklären, daß ich mal wieder nicht gescheit gemappt hab und sich irgendwo Texturen verstecken die man beim spielen nicht zu gesicht bekommt. Hab nämlich die drei Texturen umbenannt und sie doppelt vergeben also einmal mit dem geänderten und einmal mit dem alten Namen. Alles halb so wild solang das Level läuft.;)

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003
16.11.2003, 21:36
Tubgirl



Beim kompilieren braucht csg eine Liste der in benutzung befindlichen Wad-Dateien. Die stehen irgendwo in der map drin, das sieht dann ungefähr so aus:

Zitat:
{
"classname" "worldspawn"
"sounds" "1"
"MaxRange" "4096"
"mapversion" "220"
"wad" "\games\half-life\valve\halflife.wad;\games\half-life\valve\decals.wad;\games\half-life\valve\liquids.wad;\Editing\MHLT\ZHLT.wad"
}
Der Fehler entsteht also, wenn eine Textur irgendwo im Level verwendet ist, die Wadfile aber nicht mehr in der Map aufgelistet ist. Könnte passiert sein, als Hammer die rmf zur map konvertiert hat oder weil du zwischendurch Wads aus deiner Wadlist genommen hast. Überprüf' mal ob du "invalid Texture"-Fehler in Hammer hast.

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Dieser Beitrag wurde am 16.11.2003 um 21:37 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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