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Autor Beitrag
000
02.11.2002, 17:56
Necromancer



So weil die Fren suche immer meinte das ich nicht weniger als 3 Zeichen eingeben darf und ich eigentlich schon nen halben Satz hingeschrieben habe und den dazu noch verkürzte, schreib ich nun hier ein neues Thread!

Also diese Zeilen kommen beim komplimieren vor:

Warning: No entities exist in hull 1, no filling performed for this hull
Warning: No entities exist in hull 2, no filling performed for this hull
Warning: No entities exist in hull 3, no filling performed for this hull

Ich weis weder noch was sie bedeuten, noch wie ich sie beheben kann.
Also wer hilft mir?

--

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001
02.11.2002, 19:48
Fraghunter



lol
das ist der dümmste Fehler den man machen kann - deswegen giebts dazu auch eigentlich keine Artikel

Du hast einfach kein einizges pointentity gesetzt.

mach nen playerstart, ein lgiht oder sonstwas hin.

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
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002
03.11.2002, 10:12
Necromancer



lol....?!
Naja hab zwar 16 info_player_start und 16 info_player_Deathmatch dazu noch
in einem Berg mindestens 20 lights angebracht! Und was versteht man unter hull1 oder hull2

--

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003
03.11.2002, 11:20
Onkel Dittmeyer



Das kann...
A. daran liegen dass es in deiner Map noch einen Raum gibt in dem keine Entities sind. Also quasi der komplett vom Rest der Map abgeschirmt ist.
B. an anderen Fehlern liegen, daher braucht man für gewöhnlich das Compilelog.

--

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004
03.11.2002, 11:54
Fraghunter



hull 1, 2 und 3 braucht dich nicht interrressieren, dass das 3 sind - das ist die normale und die Clipping-hulls.

Also auf jeden fall sind an dieser Stelle des Kompilierens keine entitys (mehr) in deiner Map.
Das kann daran liegen, dass du das falsche .map file kompilierst, dass während dem Kompilieren wegen anderer Fehler die Entitys entfernt wurden (glaube ich aber eher nicht) oder daran, dass WC gepfuscht hat bei speichern als .map

--

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005
03.11.2002, 11:54
Necromancer



Die fehler die auftretten habe ich schon gepostet!

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006
03.11.2002, 11:57
ScyTheMan
Moderator


naja wenn keine anderen compile-fehler vorhanden sind dann mach das was [dP]ThEpOpE gesagt hat, gug ob du einen entitie-leeren raum hast und lösch ihn!

--

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