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Autor Beitrag
000
02.09.2002, 00:05
Papa



Ich bekomme wen ich meine map kompilieren möchte immer die im subjekt genannte fehlermeldung...
Hier noch die log file :

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "D:\Sierra\Counter-Strike"

** Executing...
** Command: D:\DOWNLO~1\zhlt\zhlt253\hlcsg.exe
** Parameters: "d:\sierra\counter-strike\cstrike\maps\miri3"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\DOWNLO~1\zhlt\zhlt253\hlcsg.exe d:\sierra\counter-strike\cstrike\maps\miri3

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering d:\sierra\counter-strike\cstrike\maps\miri3.map
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.26 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.04 seconds)
Using WAD File: \sierra\counter-strike\jos.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\chateau.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_747.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_bdog.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_cbble.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_havana.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\de_piranesi.wad
added 2 additional animating textures.
Texture usage is at 0.47 mb (of 4.00 mb MAX)
2.61 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\DOWNLO~1\zhlt\zhlt253\hlbsp.exe
** Parameters: "d:\sierra\counter-strike\cstrike\maps\miri3"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\DOWNLO~1\zhlt\zhlt253\hlbsp.exe d:\sierra\counter-strike\cstrike\maps\miri3

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: No entities exist in hull 0, no filling performed for this hull
Warning: No entities exist in hull 1, no filling performed for this hull
Warning: No entities exist in hull 2, no filling performed for this hull
Warning: No entities exist in hull 3, no filling performed for this hull

1.64 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\DOWNLO~1\zhlt\zhlt253\hlvis.exe
** Parameters: "d:\sierra\counter-strike\cstrike\maps\miri3"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\DOWNLO~1\zhlt\zhlt253\hlvis.exe d:\sierra\counter-strike\cstrike\maps\miri3

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

Error: Portal file 'd:\sierra\counter-strike\cstrike\maps\miri3.prt' does not exist, cannot vis the map

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\DOWNLO~1\zhlt\zhlt253\hlrad.exe
** Parameters: "d:\sierra\counter-strike\cstrike\maps\miri3"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\DOWNLO~1\zhlt\zhlt253\hlrad.exe d:\sierra\counter-strike\cstrike\maps\miri3
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file d:\sierra\counter-strike\cstrike\maps\miri3.log for the cause.

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\sierra\counter-strike\cstrike\maps\miri3.bsp" "D:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\miri3.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\sierra\counter-strike\cstrike\maps\miri3.pts" "D:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\miri3.pts"

** Executing...
** Command: D:\Sierra\COUNTE~1\cstrike.exe
** Parameters: +map "miri3" -game cstrike -dev -console +deathmatch 1

Woran liegt das ?? könnt mir da jemand bidde helfen ???

--

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001
02.09.2002, 00:34
Megge



guck ma den compile error artikel an
siehe link in meiner sig

--

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002
02.09.2002, 00:38
Papa



hab ich schon da stehts soweit ich gesehen hab nicht drin..

Oder hab ichs übersehen `??

--

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003
02.09.2002, 14:12
WareWolf



du hast kein info_player_start
das muss natürlich rein.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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004
02.09.2002, 15:14
ScyTheMan
Moderator


naja halbwegs richtig

ein hull ist ein bereich in einer map der komplett abgeschlossen ist, es gibt keine möglichkeit da hinein zu kommen
also bei deiner map hast du 4 abgeschlossene bereiche, und in denen findet sich kein entity (light, info_player_start o.ä.) und deswegen meckert der compiler rum
ist auch verständlich, warum solche bereiche erstellen wenn man eh nie reinkommt oder sie betrachten kann!

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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005
02.09.2002, 16:28
Papa



Hmmmmm

Ok soweit hab ichs verstanden ... sobald ich jetzt in cs joinen will um die map zu testen kommt die meldung : Bad surface exdendest.. oder so ahnlich....

Hängt das auch damit zusammen oder was soll das nun wieder bedeuten...?

Mein cs läuft ansonsten anstandslos.

--

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006
02.09.2002, 18:22
Megge



rofl, wenn dein cs anstandslos läuft, dann wundert mich auch gar nix mehr ;D

btw, benütz mal die forensuche mit den stichworten 'surface extends'

--

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007
02.09.2002, 20:22
KhanRKerensky



Zitat:
ein hull ist ein bereich in einer map der komplett abgeschlossen ist, es gibt keine möglichkeit da hinein zu kommen
also bei deiner map hast du 4 abgeschlossene bereiche, und in denen findet sich kein entity (light, info_player_start o.ä.) und deswegen meckert der compiler rum
ist auch verständlich, warum solche bereiche erstellen wenn man eh nie reinkommt oder sie betrachten kann!

Meines Wissens nach (irgentwo mal gelesen... Valve-ERC? Keine Ahnung) sind die Hulls in eine Optische und 3 Clippinghulls unterteilt.
Wofür man allerdings 3 Cliphulls braucht ist mir ne Frage. Eine Statische, eine flexible (an ausschalftbar), eine bewegliche (Türen und so)?

Deshalb taucht der Fehler immer in allen 4 Hulls geleichzeitig auf und nie getrennt.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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008
03.09.2002, 07:23
Papa



Zitat:
Megge postete
rofl, wenn dein cs anstandslos läuft, dann wundert mich auch gar nix mehr ;D

btw, benütz mal die forensuche mit den stichworten 'surface extends'

:-) Ey was soll das heissen.-...?? Wie gesagt ich hab mit cs sonst null props , und diese fehlermeldung hab ich mein cs lebenlang noch nie gesehen ......

--

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009
03.09.2002, 15:11
ScyTheMan
Moderator


weil cs so verkorkst gecoded wurde und bei den meisten oft fehlermeldungen zustande bringt

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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010
03.06.2003, 21:42
Moose



hmmm, die fehler hängen schon irgendwie zusammen!
ich hab eine kleine Funmap gemacht, die eigentlich nur eun raum ist
und in dem fall gibts auch den fehler nur in 1 hull!
kA warum entities sin ja drin!
hammer findet auch keine fehler oder so sagt nur den error geht aber trotzdem weiter. später kommt dann bad surface extends und hl kackt ab...
aaaaahhhhhhhhhh

--

hah, wen interressiert schon was ich rede...

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011
03.06.2003, 21:58
Moose



häää jetz gehts auf einmal,
hab in nen func_water nen entity reingesetzt und der fehler is weg, aber was will ich da mit nem player start?
der bad surface fehler is trotzdem noch da... :(

--

hah, wen interressiert schon was ich rede...

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012
04.06.2003, 21:55
Tubgirl



Zitat:
KhanRKerensky postete
Wofür man allerdings 3 Cliphulls braucht ist mir ne Frage
Easy. 3 Kollionshüllen = 3 mögliche Monster/Playergrößen

Bei HL wäre z.B. Hülle #1 für Monster von Headcrab-Größe, Hülle#2 sagt wo Player, islayes und ähnlich großes hinlkann und Hülle #3 defiiert die Hülle für Gargantuas und Big Momma.

Bei NS wären es z.B. die Kollisionshüllen für Skulk/Gorge/Lerk, Marine/Fade, und Onos.

--

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