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000 02.09.2002, 00:05 Papa |
Ich bekomme wen ich meine map kompilieren möchte immer die im subjekt genannte fehlermeldung... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering d:\sierra\counter-strike\cstrike\maps\miri3.map ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] Warning: No entities exist in hull 0, no filling performed for this hull ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] Error: Portal file 'd:\sierra\counter-strike\cstrike\maps\miri3.prt' does not exist, cannot vis the map ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlrad ----- ** Executing... ** Executing... ** Executing... Woran liegt das ?? könnt mir da jemand bidde helfen ??? -- |
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001 02.09.2002, 00:34 Megge |
guck ma den compile error artikel an |
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002 02.09.2002, 00:38 Papa |
hab ich schon da stehts soweit ich gesehen hab nicht drin.. Oder hab ichs übersehen `?? -- |
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003 02.09.2002, 14:12 WareWolf |
du hast kein info_player_start Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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004 02.09.2002, 15:14 ScyTheMan Moderator |
naja halbwegs richtig ein hull ist ein bereich in einer map der komplett abgeschlossen ist, es gibt keine möglichkeit da hinein zu kommen http://choerbaert.org
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005 02.09.2002, 16:28 Papa |
Hmmmmm Ok soweit hab ichs verstanden ... sobald ich jetzt in cs joinen will um die map zu testen kommt die meldung : Bad surface exdendest.. oder so ahnlich.... Hängt das auch damit zusammen oder was soll das nun wieder bedeuten...? Mein cs läuft ansonsten anstandslos. -- |
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006 02.09.2002, 18:22 Megge |
rofl, wenn dein cs anstandslos läuft, dann wundert mich auch gar nix mehr ;D btw, benütz mal die forensuche mit den stichworten 'surface extends' -- |
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007 02.09.2002, 20:22 KhanRKerensky |
Meines Wissens nach (irgentwo mal gelesen... Valve-ERC? Keine Ahnung) sind die Hulls in eine Optische und 3 Clippinghulls unterteilt. Deshalb taucht der Fehler immer in allen 4 Hulls geleichzeitig auf und nie getrennt. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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008 03.09.2002, 07:23 Papa |
:-) Ey was soll das heissen.-...?? Wie gesagt ich hab mit cs sonst null props , und diese fehlermeldung hab ich mein cs lebenlang noch nie gesehen ...... -- |
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009 03.09.2002, 15:11 ScyTheMan Moderator |
weil cs so verkorkst gecoded wurde und bei den meisten oft fehlermeldungen zustande bringt --http://choerbaert.org
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010 03.06.2003, 21:42 Moose |
hmmm, die fehler hängen schon irgendwie zusammen! hah, wen interressiert schon was ich rede... |
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011 03.06.2003, 21:58 Moose |
häää jetz gehts auf einmal, hah, wen interressiert schon was ich rede... |
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012 04.06.2003, 21:55 Tubgirl |
Easy. 3 Kollionshüllen = 3 mögliche Monster/Playergrößen Bei HL wäre z.B. Hülle #1 für Monster von Headcrab-Größe, Hülle#2 sagt wo Player, islayes und ähnlich großes hinlkann und Hülle #3 defiiert die Hülle für Gargantuas und Big Momma. Bei NS wären es z.B. die Kollisionshüllen für Skulk/Gorge/Lerk, Marine/Fade, und Onos. -- |
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