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Autor Beitrag
000
05.07.2000, 08:23
@nty



Hi!

WARNING: MakeNodePortal:new portal was clipped away from node@(1040,3184,-568)-(1584,3688,-192)

diesen Error erhalte ich immer wenn ich qbsp2 ausführe. Aber natürlich nicht nur diese Zeile, sondern viel mehr, alle mit diesem Error. Es nützt nicht einmal etwas, wenn ich mit einem Block den Level umrande.
Bitte helft mir!

@nty

--

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001
05.07.2000, 12:00
BSE_crid



......dürfte daran liegen, daß in der Map ein oder mehrere sehr komplizierte Brushes sind. Wenn ja, dann bau' über diese Brushes mal einen CLIP-Brush, so daß die komplexen Formen innerhlb dieses CLIP-Brushes sind. Könnte helfen. ...oder Du vereinfachst die Formen.
Soweit ich weiß, kann man diese Warnung aber auch ignorieren, solange sie nicht zu oft auftritt, die Map gut läuft und vor allem die r_speeds nicht zu hoch sind.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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002
05.07.2000, 13:08
@nty



Diese sch... Meldung erhalte ich 100-200 mal! UND: ich hab immer nur die vorher kompilierte map, wenn ich sie spiele. Außerdem hab ich nur rechteckige Häuser in meinen Level gestellt, vorher war es immer normal.
trotzdem danke für deine antwort.
@nty

--

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003
06.07.2000, 03:55




Naja ich würde schätzen das du das Clipping Tool verwendest hast. Nachdem ich ein Dach für ein Haus zusammengelippt hatte (mit Dachboden mit Wc 2.1) hatte ich diesen Fehler. Damals durch habe ich das Dach nochmal gelöscht und das ganze mit Qeradiant nochmal gemacht diesmal Fehlerfrei :)

--

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004
06.07.2000, 10:58
@nty



Nein ich hab das Vertex-Toll verwendet. Aber ich hab alle Häuser gelöscht und jetzt ist der Fehler weg. Leider dritt er aber immer wieder auf, wenn ich Die Häuser neu bauen will.
Könnte es sein, dass die anzahl an Brushes in einer Map begrenzt sind, und dann dieser Fehler aufdritt?

@nty

--

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005
06.07.2000, 11:07
@nty



Ich hab jetzt einen neuen Error:
qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:SIERRAHalf-Life©<!--char-->strikemaps©<!--char-->s_builds.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (3)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (7)
Using WAD File: sierrahalf-lifevalvehalflife.wad
Using WAD File: sierrahalf-lifevalvegfx.wad
Using WAD File: sierrahalf-lifevalveliquids.wad
Using WAD File: sierrahalf-life©<!--char-->strike©<!--char-->strike.wad
Using WAD File: sierrahalf-life©<!--char-->strike©<!--char-->s_build.wad
Using WAD File: sierrahalf-life©<!--char-->strike
0th1ng.wad
Using WAD File: sierrahalf-life©<!--char-->strike©<!--char-->s_cbble.wad
Using WAD File: sierrahalf-life©<!--char-->strikees_trinity.wad
Using WAD File: sierrahalf-life©<!--char-->strikeas_riverside.wad
Using WAD File: sierrahalf-life©<!--char-->strikeas_tundra.wad
Using WAD File: sierrahalf-life©<!--char-->strikedecals.wad
added 3 additional animating textures.

************ ERROR ************
Textures exceeded MAX_MAP_MIPTEX

dann started qbsp2.
@nty

--

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006
06.07.2000, 11:52
BSE_crid



MAX_MAP_MIPTEX: zu viele verschiedene Texturen --> Compile-Error-Artikel auf <a href="http://www.crid.de" target="_blank"><!--autohttp-->http://www.crid.de</a><!--autohttp-->

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

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007
06.07.2000, 13:14
@nty



Und was kann ich dagegen machen, ausser weniger Texturen verwenden?
@nty

PS: Wenn ich schon mal dabei bin: BSE_crid, wie machst du die links in deiner Signatur? Schreibst du sie in HTML?

--

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008
06.07.2000, 16:22
BSE_crid



Zweite Möglichkeit: Zhlt zum Kompilieren verwenden. Damit kann man 4MB (evtl. sogar 8MB) statt 2MB an Texturen verwenden. Wenn dort der gleiche Error auftritt, dann mußt Du auf jeden Fall weniger verschiedene Texturen verwenden.

Zu den Links in der Signatur: (url=http://www.crid.de)r_speeds-Artikel(/url) Die runden Klammern mußt Du durch eckige (AltGr 8 und AltGr 9) ersetzen.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

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009
11.07.2000, 11:59
-=DoomSoldieR=-



hiho !

genau das selbe problem habe ich auch
bei mir stürtzt beim QAD compelieren dann das ganze programm ab
ich denke,es hat was mit dem zu tun

irgentwie ist der compieler zu wähleidig
da muss immer alles passen

bei mir schreibt der auch immer hin: kann nicht lights.rad öffnen

so ein shit

--

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010
11.07.2000, 19:46
BSE_crid



"can't open lights.rad" --> das lights.rad-file muß immer in dem Ordner sein, in dem auch die Kompiler-Programme liegen.

......und daß die Kompiler "wehleidig" sind, muß man einfach akzeptieren.......is halt so.......=)

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

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