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000 05.07.2000, 08:23 @nty |
Hi! WARNING: MakeNodePortal:new portal was clipped away from node@(1040,3184,-568)-(1584,3688,-192) diesen Error erhalte ich immer wenn ich qbsp2 ausführe. Aber natürlich nicht nur diese Zeile, sondern viel mehr, alle mit diesem Error. Es nützt nicht einmal etwas, wenn ich mit einem Block den Level umrande. @nty -- |
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001 05.07.2000, 12:00 BSE_crid |
......dürfte daran liegen, daß in der Map ein oder mehrere sehr komplizierte Brushes sind. Wenn ja, dann bau' über diese Brushes mal einen CLIP-Brush, so daß die komplexen Formen innerhlb dieses CLIP-Brushes sind. Könnte helfen. ...oder Du vereinfachst die Formen. [BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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002 05.07.2000, 13:08 @nty |
Diese sch... Meldung erhalte ich 100-200 mal! UND: ich hab immer nur die vorher kompilierte map, wenn ich sie spiele. Außerdem hab ich nur rechteckige Häuser in meinen Level gestellt, vorher war es immer normal. |
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003 06.07.2000, 03:55 |
Naja ich würde schätzen das du das Clipping Tool verwendest hast. Nachdem ich ein Dach für ein Haus zusammengelippt hatte (mit Dachboden mit Wc 2.1) hatte ich diesen Fehler. Damals durch habe ich das Dach nochmal gelöscht und das ganze mit Qeradiant nochmal gemacht diesmal Fehlerfrei :) -- |
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004 06.07.2000, 10:58 @nty |
Nein ich hab das Vertex-Toll verwendet. Aber ich hab alle Häuser gelöscht und jetzt ist der Fehler weg. Leider dritt er aber immer wieder auf, wenn ich Die Häuser neu bauen will. @nty -- |
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005 06.07.2000, 11:07 @nty |
Ich hab jetzt einen neuen Error: ************ ERROR ************ dann started qbsp2. |
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006 06.07.2000, 11:52 BSE_crid |
MAX_MAP_MIPTEX: zu viele verschiedene Texturen --> Compile-Error-Artikel auf <a href="http://www.crid.de" target="_blank"><!--autohttp-->http://www.crid.de</a><!--autohttp--> --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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007 06.07.2000, 13:14 @nty |
Und was kann ich dagegen machen, ausser weniger Texturen verwenden? PS: Wenn ich schon mal dabei bin: BSE_crid, wie machst du die links in deiner Signatur? Schreibst du sie in HTML? -- |
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008 06.07.2000, 16:22 BSE_crid |
Zweite Möglichkeit: Zhlt zum Kompilieren verwenden. Damit kann man 4MB (evtl. sogar 8MB) statt 2MB an Texturen verwenden. Wenn dort der gleiche Error auftritt, dann mußt Du auf jeden Fall weniger verschiedene Texturen verwenden. Zu den Links in der Signatur: (url=http://www.crid.de)r_speeds-Artikel(/url) Die runden Klammern mußt Du durch eckige (AltGr 8 und AltGr 9) ersetzen. --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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009 11.07.2000, 11:59 -=DoomSoldieR=- |
hiho ! genau das selbe problem habe ich auch irgentwie ist der compieler zu wähleidig bei mir schreibt der auch immer hin: kann nicht lights.rad öffnen so ein shit -- |
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010 11.07.2000, 19:46 BSE_crid |
"can't open lights.rad" --> das lights.rad-file muß immer in dem Ordner sein, in dem auch die Kompiler-Programme liegen. ......und daß die Kompiler "wehleidig" sind, muß man einfach akzeptieren.......is halt so.......=) --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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