Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
11.10.2007, 20:32
thechecker



Hallo
erstmal ich haba die Sufu benutzt und den ganzen tag alels durchgelesen aber nichts half mir.
Habe 2 Logs bei dem ersten sagt der Halt das da ein leak ist. Im 2 habe ich einfach mal das info_deathmach_player gelöscht und dan kam halt die andere fehlermeldung.
War schon das 3 mal heute. Habe immer weider von neuen angefangen.
Und es geht absolut garnichts ins void deswegen wollte ich nochmal fragen ob vlt jemand ne lösung weist.
mfg thechecker

LOG 1
-----------------------------------
hlcsg v2.4 BETA rel (Oct 15 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\Games\Steam\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe D:\Games\Steam\steamapps\the_checker1987\counter-strike\cstrike\maps\My_House

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\Games\Steam\steamapps\the_checker1987\counter-strike\cstrike\maps\My_House.map
CreateBrush:
(0.09 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.28 seconds)
Using WAD File: \games\steam\steamapps\the_checker1987\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \games\steam\steamapps\the_checker1987\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \games\steam\steamapps\the_checker1987\half-life\valve\decals.wad
Using WAD File: \games\steam\valvehammer\wads\cstrike.wad
Using WAD File: \games\steam\valvehammer\wads\decals.wad
Using WAD File: \games\steam\steamapps\the_checker1987\counter-strike\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \games\steam\steamapps\the_checker1987\counter-strike\cstrike\cs_747.wad
Texture usage is at 0.16 mb (of 4.00 mb MAX)
0.44 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.4 BETA rel (Oct 15 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\Games\Steam\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe D:\Games\Steam\steamapps\the_checker1987\counter-strike\cstrike\maps\My_House

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

leakonly [ off ] [ off ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_deathmatch @ (-247, 610,-193)
Fatal:
LEAK's in hull 0 will generate a pointfile which should be used to locate
the leak in the game. LEAK's in the other hulls can be more serious, as
if they are not fixed the world might be broken (i.e. it might be possible
to fall out of the world, to pass through walls, or just get stuck inside
a wall.

The entity listed in the error is the source of where the leak was detected.
In the case of it being in hull 0, this is the approximate location of the
start of the pointfile. For the other hulls, it should be used as the
approxmite area a collision hull problem could exist.

Leak pointfile generated

0.78 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.4 BETA rel (Oct 15 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\Games\Steam\VALVEH~1\tools\hlvis.exe D:\Games\Steam\steamapps\the_checker1987\counter-strike\cstrike\maps\My_House
>> ERRORLOG D:\Games\Steam\steamapps\the_checker1987\counter-strike\cstrike\maps\My_House.err detected, hlvis processing halted
>> If you have fixed the problem, you can delete the file and rerun hlvis
----- END hlvis -----

hlrad v2.4 BETA rel (Oct 15 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\Games\Steam\VALVEH~1\tools\hlrad.exe D:\Games\Steam\steamapps\the_checker1987\counter-strike\cstrike\maps\My_House
>> ERRORLOG D:\Games\Steam\steamapps\the_checker1987\counter-strike\cstrike\maps\My_House.err detected, hlrad processing halted
>> If you have fixed the problem, you can delete the file and rerun hlrad
----- END hlrad -----

--------------------------------------------------------------------------
Log 2

--------------------------------------------------------------------------

hlcsg v2.4 BETA rel (Oct 15 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\Games\Steam\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe D:\Games\Steam\steamapps\the_checker1987\counter-strike\cstrike\maps\My_House

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\Games\Steam\steamapps\the_checker1987\counter-strike\cstrike\maps\My_House.map
CreateBrush:
(0.08 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.28 seconds)
Using WAD File: \games\steam\steamapps\the_checker1987\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \games\steam\steamapps\the_checker1987\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \games\steam\steamapps\the_checker1987\half-life\valve\decals.wad
Using WAD File: \games\steam\valvehammer\wads\cstrike.wad
Using WAD File: \games\steam\valvehammer\wads\decals.wad
Using WAD File: \games\steam\steamapps\the_checker1987\counter-strike\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \games\steam\steamapps\the_checker1987\counter-strike\cstrike\cs_747.wad
Texture usage is at 0.16 mb (of 4.00 mb MAX)
0.39 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.4 BETA rel (Oct 15 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\Games\Steam\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe D:\Games\Steam\steamapps\the_checker1987\counter-strike\cstrike\maps\My_House

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

leakonly [ off ] [ off ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: No entities exist in hull 0, no filling performed for this hull
Warning: No entities exist in hull 1, no filling performed for this hull
Warning: No entities exist in hull 2, no filling performed for this hull
Warning: No entities exist in hull 3, no filling performed for this hull
0.59 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.4 BETA rel (Oct 15 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\Games\Steam\VALVEH~1\tools\hlvis.exe D:\Games\Steam\steamapps\the_checker1987\counter-strike\cstrike\maps\My_House

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

Error: Portal file 'D:\Games\Steam\steamapps\the_checker1987\counter-strike\cstrike\maps\My_House.prt' does not exist, cannot vis the map

----- END hlvis -----

hlrad v2.4 BETA rel (Oct 15 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\Games\Steam\VALVEH~1\tools\hlrad.exe D:\Games\Steam\steamapps\the_checker1987\counter-strike\cstrike\maps\My_House
>> ERRORLOG D:\Games\Steam\steamapps\the_checker1987\counter-strike\cstrike\maps\My_House.err detected, hlrad processing halted
>> If you have fixed the problem, you can delete the file and rerun hlrad
----- END hlrad -----

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
11.10.2007, 20:41
PotKinRot



Dann such mal nach

Zitat:
LEAK's in hull 0 will generate a pointfile

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
11.10.2007, 20:43
thechecker



INgame läst sich die pointfile nicht öffnen und in Hammer blick ich nicht durch da sind so viele striche

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
11.10.2007, 20:46
rawe



Du hast eindeutig ein Leak.

Es werden nur hulls (~"Hüllen") berechnet in denen mindestens 1 Entity ist. Deswegen meldet er beim Zweiten auch das es keine Entities gibt.
Das im Logfile erwähnte Entity bei einem Leak ist das Entity das am _nächsten_ beim Leak ist, es verursacht meist nicht das Leak. Ein Entity im Void erstellt ein Hull im Void welches naturgemäß nicht geschlossen sein kann -> Leak.

Wenn du schon drei Anläufe hinter dir hast machst du irgendwas falsch.

€: Um das Pointfile ingame zu laden muss es von Hand in den /maps-Ordner kopiert werden

--

O o
/¯¯/_o___o___o___o____o__
\__\¯¯o¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o
i'm doctoroctogonnafuckinggonnapus blaaaaaaaaaaargggggg-


Dieser Beitrag wurde am 11.10.2007 um 20:51 von rawe bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
11.10.2007, 20:56
thechecker



ich hab das prob gefunden ich habe einfach ein kanste drum gesetzt und hollow gemacht sonst hatte ich das imemr mit 4 wände einzelnt zusammengetan

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
11.10.2007, 20:56
thechecker



Zitat:
thechecker postete
ich hab das prob gefunden ich habe einfach ein kasten drum gesetzt und hollow gemacht sonst hatte ich das iemmr mit 4 wände einzelnt zusammengetan
sry falscher butten -.-

--


Dieser Beitrag wurde am 11.10.2007 um 20:57 von thechecker bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
11.10.2007, 21:33
Skuldoon



das is verdammt schlecht für die performance, das is die sogenannte skybox, das is gaaanz schlecht...fix lieber das leak, is wesentlich einfacher und besser

solltest dus ums verrecken nich finden...stell die 3d ansicht auf flat und guck ob du von außen was lilanes siehts...lila=entity, entitys verursachen leaks

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
12.10.2007, 01:07
HammerBlade



Oder einen grossen Brush machen, so dass in diesem die halbe Map steckt. Wenn das Leak dann nicht mehr auftritt weisst du, dass es in dem Bereich der Map ist, der im Brush steckt. Und so kann man dann den Ort des Leaks durch Halbieren des grossen Brushes eingrenzen bis man es gefunden hat.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
12.10.2007, 02:01
Agamemnon-Hellmapper



Oder markier einfach die ganze Map und drück 'entf'.
Denn allein schon für den Nick "thechecker" sollte man dich eigentlich schlagen.

Und dass du großartig gesucht hast, nehm ich dir nicht ab. Du hast ein Leak. Und zufälligerweise ist das der häufigste und bestdokumentierteste Fehler überhaupt.
Das beste an dem Fehler ist: 2 von folgenden 3 Dingen reichen, um ihn zu lösen.

a) Gehirn
b) Geduld
c) http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:pointfile

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
12.10.2007, 06:41
ScyTheMan
Moderator


thechecker hat weder das richtige Forum, noch die Forensuche gecheckt. Schau dir bitte mal die Forenregeln sowie die festen Threads an. Danke.

Geschlossen.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche