Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
09.02.2003, 22:40
CoS Map Bauer



Was mach ich damit das weg ist?

hlcsg v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt\zhlt\hlcsg.exe C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\-=[CoS-Clan-Base]=-

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\-=[CoS-Clan-Base]=-.map
CreateBrush:
(17.39 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.55 seconds)
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cstraining.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\torntextures.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\ajawad.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\chateau.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\as_tundra.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\tswad.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cos.wad
added 4 additional animating textures.
Texture usage is at 2.24 mb (of 4.00 mb MAX)
22.27 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt\zhlt\hlbsp.exe C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\-=[CoS-Clan-Base]=-

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

leakonly [ off ] [ off ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity ambient_generic @ (-652,-340, 16)
Fatal:
LEAK's in hull 0 will generate a pointfile which should be used to locate
the leak in the game. LEAK's in the other hulls can be more serious, as
if they are not fixed the world might be broken (i.e. it might be possible
to fall out of the world, to pass through walls, or just get stuck inside
a wall.

The entity listed in the error is the source of where the leak was detected.
In the case of it being in hull 0, this is the approximate location of the
start of the pointfile. For the other hulls, it should be used as the
approxmite area a collision hull problem could exist.

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity info_player_start @ (-248,-1132,-419)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity info_player_start @ (-264,-1248,-419)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity info_player_start @ (-248,-1132,-419)
10.06 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlrad v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt\zhlt\hlrad.exe C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\-=[CoS-Clan-Base]=-
>> ERRORLOG C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\-=[CoS-Clan-Base]=-.err detected, hlrad processing halted
>> If you have fixed the problem, you can delete the file and rerun hlrad
----- END hlrad -----

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
10.02.2003, 13:09
[ LOD q|p Silver ]



in dem du einen der 1000 anderen threads die es über die forumsuche gibt lesen würdest.
oder vielleicht das hier: http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=16524&time=1044632300

--

Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW
Visit : HalfLife-Mods.com, HalfLife.org


Dieser Beitrag wurde am 10.02.2003 um 13:09 von [ LOD q|p Silver ] bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
22.02.2003, 21:57
L3thal_Shadow



was nen leak is darfst du selber raus finden ;)

Ein leak findet man am besten indem:die map mit hl (oder was auch immer) start -> in die console "pointfile" eingeben -> der schwarz-weißen linie folgen -> irgentwo an dieser linie is dann des leak

Man kann auch im Editor auch "MAP->Load Pointfile" gehen, aber die linien sind da so chaotisch das ichs mir nicht antuen würd ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
16.04.2003, 18:13
Delta



Ich hab ne lösung für dich dein Leak is ein Loch in deiner Map OK.

Das Leak grigste weg indem du einfach um deine map einen Kasten ziehst also Größer als deine Map versteht sich und dann Hollow 16 machts und schon is dein Leak weg hab ich bei mir au gemacht

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
16.04.2003, 19:02
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Geiler-Hase postete
Das Leak grigste weg indem du einfach um deine map einen Kasten ziehst also Größer als deine Map versteht sich und dann Hollow 16 machts und schon is dein Leak weg hab ich bei mir au gemacht
Muhaha !
Dadurch das du einen riesen Block um die ganze map machst erhälst du am Ende mehr Probleme als eh schon da sind! Es werden zB viel mehr patches erstellt und das Licht kann unter Umständen nicht mehr richtig berechnet werden. Auserdem verlängert sich die compile-zeit um ein vielfaches und ingame kann es passieren dass von dem einen Ende der map das andere berechnet wird bzw. Objekte, die der Player eigentlich garnicht sehen dürfte wodurch die r_speeds um einiges steigen u.s.w.

Also such das LEAK per pointfile

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
17.04.2003, 02:37
Delta



Bei mir hats enwandfrei geglabt

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
17.04.2003, 03:25
graf_eny



wie uncool

--

© 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de

you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see.

Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
17.04.2003, 11:10
iboga



das is nicht uncool, sondern Unwissenheit und keine Ahnung von der Engine...

aber egal es hat ja funktioniert bei ihm...will aber keine polyzahlen hören. Ausser er hat nur 2 Räume gemacht mit ner Tür drin. Und da er dann ein Leak gemappt hat hat er noch nen schicken Kasten drumrumgebaut...löl

btw. take it easy Geiler-Hase

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
17.04.2003, 11:12
ScyTheMan
Moderator


Wenn das so ohne Probleme klappen würde, dann wäre schon als Standart ein großer Block drum und niemand bräuchte sich mit LEAK's rumschlagen !

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche