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Autor Beitrag
000
02.09.2000, 18:07
Shao[LiN]



hi leute,
ich brauche mal eure Hilfe! Ich hab folgenden Fehler beim hlbsp-kompilieren.

----------------------------------------------------------------------------------------
hlbsp v2.3 rel (Aug 26 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:Programmeonerhlbsp.exe -high C:half-lifemapsdrunken

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

leakonly [ off ] [ off ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity infodecal @ (-588,-1403, -64)
Leak pointfile generated

33.44 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

Ich hab aber weder ein Loch in der Map, als auch ein Entity, was ausserhalb der Map ist. Bitte um eure Hilfe. meine Kompiler sind ZHLT 2.3 und WC3.3

Shao[lin]

--

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001
05.09.2000, 11:18
[CCG]Pyro



joh genau den gleichem error hab ich auch.
wäre cool wenn uns mal jemand helfen könnte!!

--

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002
05.09.2000, 16:07
BSE_crid



"Entity infodecal @ (-588,-1403, -64)" ......evtl. ein Decal auf einer Außenwand oder sowas (Decals sind auch entities)? Ich würde auf jeden Fall mal bei den angegebenen Koordinaten nachsehen, ob da irgendwas zu finden ist....

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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003
05.09.2000, 16:50
Shao[LiN]



Also wenn ich dann das Entity lösche das an den Koordinaten angegeben ist, dann wird einfach das nächste Entity angezeigt. Egal ob ein Light-Entity, ein Infodecal, oder sonstige Entity. Also löschen des Entitys funzt auch nicht. Das entity ist auch nicht außerhalb.
Wenn ich die Pointfile im spiel lade, dann beginnt die Linie mitten in der Map. Also löschen des Entitys funzt auch nicht.

--

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004
06.09.2000, 17:12
BSE_crid



......vielleicht hast Du dann doch irgendwo ein kleines Leck. Schon mal die Block-Methode ausprobiert? (Einen großen Block bauen, der die gesamte Map einschließt --> kompilieren --> die Leak-Meldung sollte eigentlich weg sein --> den Block verkleinern --> wieder kompilieren usw usw, bis die Leak-Meldung wiederkommt. So kann man das Leck Schritt für Schritt einkreisen).

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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005
07.09.2000, 17:04
Shao[LiN]



Crid, dabke erst einmal. ich werde es mal versuchen.

--

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006
10.09.2000, 15:15
dp
Administrator


Nachdem ich das Problem eben auch hatte kann ich bestätigen das es sich hier bei um ein Leak irgendwo (!) in der map handelt...

--

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007
15.09.2000, 16:53
Shao[LiN]



Also ich hab mal einfach alle Entitys aus der Map genommen. Es kann ja sein, dass vielleicht ein Entity ausserhalb der Map is. Wenn tatsächlich ein Leak sein sollte, müsste doch die Meldung: 'LEAK LEAK LEAK' kommen. Kam aber nicht. Dafür kam folgendes:

** Executing...
** Command: C:Programmeonerhlbsp.exe
** Parameters: -high "c:halflifemaptest"

hlbsp v2.3 rel (Aug 26 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:Programmeonerhlbsp.exe -high c:halflifemaptest

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

leakonly [ off ] [ off ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: No entities exist in hull 0, no filling performed for this hull
Warning: No entities exist in hull 1, no filling performed for this hull
Warning: No entities exist in hull 2, no filling performed for this hull
Warning: No entities exist in hull 3, no filling performed for this hull
23.73 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

Die *.prt Datei wird dann nicht erstellt, was somit zum 'Die angegeben Datei wird nicht gefunden' Fehler führte. Also ich versteh gat nichts mehr.
bye

--

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008
15.09.2000, 17:17
dp
Administrator


Mach doch mal ein Entity rein und lade die pointfile, dann entfernst du das Leak und versuchst es nochmal.

--

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009
16.09.2000, 17:13
Fratzi



hm...jetzt habe ich das problem auch. vielleicht ein bug bei den zhlt's? ich porbier mal die obrigen tips aus

--

Source SDK

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010
16.09.2000, 23:48
Fratzi



jo, es war ein kleiner leak.

--

Source SDK

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011
17.09.2000, 13:39
realCaleb



im gamesdesign forum wurde auch schon danach gefragt. es ist kein Bug, sondern ein leak-fehler. Meistens aber von Entitys ausgelöst.

--

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012
21.09.2000, 21:48
Sumselbrumsel



Ich habe den gleichen Fehler in meiner Map gerade zum zweiten Mal. Zuerst hab ich ihn wegbekommen als ich alle vorhandenen Entitys meiner Map mit einem Würfel umrahmt habe und ihn Schritt für Schritt, nach Crids Empfehlung, verkleinerte. Doch ich stieß auf kein Leak, stattdessen waren nach einiger Zeit anscheinend alle fehlerhafte Entitys eingekreist. Ich löschte sie also aus dem mittlerweile ziemlich stark geschrumpften Würfel, baute sie wieder neu und entfernte darauf den Würfel. Kompilieren lief ohne Komplikationen.
Doch nun habe ich den Fehler, wie gesagt, zum zweiten Mal und bekomme ihn trotz der neu gewonnen Erfahrung nicht weg. Ich kann nur kompilieren, wenn ein neuer Würfel ALLE Entitys einschließt(es sind inzwischen ein paar mehr geworden). Sobald der Würfel eines der Entitys "alleine" lässt, kommt wieder der Fehler. Kann mir jemand helfen? Ich hab alles versucht was ich im Forum zum Thema gefunden habe, aber nichts hat was gebracht.

--

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013
21.09.2000, 23:05
realCaleb



Mittlerweile hab ich den Fehler ebendfalls in einer meiner Maps. :,(

--

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014
22.09.2000, 13:20
TheRising



Hi kann es sein das das überall gehaßte Leak leak leak durch das Leak in Hull 0 ersetzt wurde????Ich hatte en func_wall vorm void stehen und es kam diese Meldung.....leak ausgemertzt und compiled...oder man löscht alle entity...aber das is sinnlos denn dann ist kein Startpunkt mehr usw. vorhanden...noch dazu kommt die Fehlermeldung Warning: No entities exist in hull 0, no filling performed for this hull bsp dann direkt stehen bleibt und nicht erst bei vis richtig verreckt

--

RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk

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015
22.09.2000, 16:52
dp
Administrator


Ich vestehe die meisten Kommentare hier nicht; es hat sich nun schon ein paarmal bestätigt, es ist eben einfach ein LEAK.

Ihr braucht jetzt nicht reinschreiben "Ich habe den Fehler jetzt auch"

sorry, aber ich bin da jetzt etwas gereizt!

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016
23.09.2000, 11:59
Sumselbrumsel



Mag sein, daß die bisherige LEAK-Meldung abgeschafft wurde, doch was hat das mit den Entitys zu tun, und weshalb sehen die Pointfiles bei diesem Error immer so merkwürdig aus (Striche kreuz und quer über der gesamten Karte)?

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017
23.09.2000, 15:07
dp
Administrator


es hat eben nichts mit entities zu tun. wenn man alle löscht dann ist es doch bekannt was passiert. ich hatte den fehler; es war alles voller entities (SP karte) und ich habe keines gelöscht oder verschoben. es war einfach nur ein leak.

.

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018
26.09.2000, 17:56
DukeJ



Hattet Ihr schonmal den Fall, dass ein LEAK den Loadportals-error verursacht? Das ist bei mir schon zum dritten mal der Fall. Das LEAK ist nur dann so schwer zu finden, weil die Level ja nicht fertig-kompiliert wird. Und wenn ich mir die pts-datei anschaue, da werd ich auch nicht schlau draus.

Wenn ich ne große box um die Level mache, dann habe ich kein LEAK in hull 0, aber max_patches obwohl ich alle 12 Seiten des Würfels auch 999-fach skaliert habe.

Kann mir jemand helfen?

--

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019
15.03.2010, 15:19
Billa Bong



Hi,

Also ich hab das selbe Problem und ich weiss gar nicht mehr weiter!
In der Pointfile gehen die linien einfach aus der wand nach ausserhalb der Map! Dort ist kein Leak... dazu ziehen sie sich in der map nur wirr rum!

--

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020
15.03.2010, 19:39
Kriz



Und dafür gräbst du eine 10 Jahre alte Leiche aus dem Kerker aus?

Da muß auch kein sichtbares Leak sein, denn es reicht schon, wenn ein Entity als Begrenzung zum Void genommen wird. Hat denselben Effekt wie ein Leak...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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