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000
15.11.2003, 23:17
Lord_Vader



Hier die Log:

g_fastvis = true
hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\games\zhlt\hlvis.exe c:\sierra\maps\assaultteams -fast
319 portalleafs
833 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ on ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.21 seconds)
Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 262 and 259:
(620.521 -823.652 528.000)
(896.000 -640.000 512.000)
(896.000 -640.000 512.000)
(369.882 -599.530 592.941)
(2.461 -883.693 609.231)
(413.128 -915.282 546.051)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 289 and 291:
(-128.000 -919.273 605.091)
(-128.000 -992.000 592.000)
(-512.001 -1024.000 640.000)
(-512.000 -1024.000 640.000)

average leafs visible: 161
g_visdatasize:12771 compressed from 12760
0.26 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\games\zhlt\hlrad.exe
** Parameters: "c:\sierra\maps\assaultteams" -chop 4096

Wat isn falsch? Hab Berge gemacht, die in den Boden geragt haben, hab alle diese NEU gemacht, aber wies aussieht hats nix gebracht, was heisst das denn nun?

--

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Dieser Beitrag wurde am 15.11.2003 um 23:18 von Lord_Vader bearbeitet.
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001
16.11.2003, 01:12
Smeagol



Zitat:
fast vis [ on ] [ off ]
abgesehen davon, dass "Leaf portals saw into leaf" nicht wirklich von grossem belang ist, kompilier mal mit full vis anstatt fast. dann wird der error wahrscheinlich auch verschwinden !

--

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002
16.11.2003, 12:46
Lord_Vader



Ja stimmt dann ist der weg. Aber er ist von bedeutung, irgentwie ist alles schwarz, wenn ich ihn hab :\

--

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003
16.11.2003, 13:42
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Lord_Vader postete
Ja stimmt dann ist der weg. Aber er ist von bedeutung, irgentwie ist alles schwarz, wenn ich ihn hab :\
Und? Der final-compile wird immer mit full-vis gemacht, da kann es dir doch egal sein dass deine map nicht so aussieht wie sie soll wenn es eh nur fast-compile ist.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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004
16.11.2003, 16:33
Lord_Vader



Ich wollte ja nur sagen, das es eine auswirkung hat. :\

--

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005
16.11.2003, 21:38
Tubgirl



http://mapping.leprau.de/hint/index.html#a5

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