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Autor Beitrag
000
29.12.2003, 12:48
bardog



Hallo mappende Jungs/Mädels

was bedeutet:

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\half-life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[4564:SPECIAL_THANKS]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\half-life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[4565:THANKS]

Warning: ::: Larger than expected texture (240172 bytes) Wad:wad[\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[5289:TK_STONEWALLHI]

Warning: ::: Larger than expected texture (306812 bytes) Wad:wad[\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[5328:TK_CLAYROOF]

Warning: ::: Larger than expected texture (272812 bytes) Wad:wad[\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[5356:{TK_PLANTLG]

Warning: ::: Larger than expected texture (327212 bytes) Wad:wad[\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[5358:{TK_PLANTSM]

Warning: ::: Larger than expected texture (235412 bytes) Wad:wad[\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[5410:TK_TORNMAP]

Ausserdem kommt beim Starten der map die Meldung AllocBlock:Full
Hat die Meldung was mit den Warnings zu tun???

Die Texturen bei den Warnings benutz ich übrigens gar nicht.

Vielen Dank für eure Hilfe im voraus

--

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001
29.12.2003, 13:48
Smeagol



ne, hat nix damit zu tun. der fehler "larger than" blabla ist egal (mir :P)
zu allocblock:full ... forensuche. gibt afaik keine eindeutige lösung

--

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002
30.12.2003, 01:25
Tubgirl



1) Du benutzt die Texturen irgendwo in der Map, sonst würden sie nicht im Log auftreten.
2) Das ist eigentlich kein Schlimmes Problem - da steht ja auch nur "Warning" und nicht "Error".
2) AllocBlock:full bedeutet, dass irgendein Speicher in HL übergelaufen ist. Das könnte duraus mit den übergroßen Texturen liegen. Werd' die los und schau mal ob's dann geht.

--


Dieser Beitrag wurde am 30.12.2003 um 01:25 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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003
30.12.2003, 15:41
Dr Evil



@pepe:

er muss die texturen in der map nicht benutzen, aber sie sind in den wads drin, die er mit der map kompiliert. muss also nicht heissen, dass er sie tatsächlich verwendet.

@bardog:

also die warnung heisst, dass einige der texturen, die in den wads sind, die du für die map benutzt, grösser als 256x256 pixel sind.

das is weiterhin nicht schlimm, treibt aber glaube ich die texture memory etwas hoch.

--

______________

es heißt lighting.
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