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Autor Beitrag
000
11.08.2001, 21:05
Maniac



HI,
Beim Kompilieren tauchten diese fehler auf:

Warning: ::FindTexture() texture CLIP not found!
Warning: ::LoadLump() texture CLIP not found!
und noch andere

Ich kann die map spielen , aber alles hell, kein schatten und so...
Wer weiss wie ich das beheben kann, und was das überhaupt heisst?

Ich benutze HLCC
Die Log Datei:

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]
[burgtextures.wad]

entering C:\Map 1\dorfv4.map
CreateBrush:
(7.52 seconds)
SetModelCenters:
(0.06 seconds)
CSGBrush:
(2.91 seconds)
Embedding textures from WAD File [\burgtextures.wad] into BSP
Warning: ::FindTexture() texture CLIP not found!
Warning: ::LoadLump() texture CLIP not found!
Texture usage is at 0.92 mb (of 4.00 mb MAX)
10.76 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.0 rel (Feb 25 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\MESDOC~1\HALFLI~2\ZHLT25\HLBSP.EXE -high "C:\Map 1\dorfv4"

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

leakonly [ off ] [ off ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\Map 1\dorfv4.prt'
5.00 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.0 rel (Feb 25 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\MESDOC~1\HALFLI~2\ZHLT25\HLVIS.EXE -high "C:\Map 1\dorfv4"

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

1040 portalleafs
3429 numportals
BasePortalVis:
(21.09 seconds)
LeafThread:
(179.61 seconds)
average leafs visible: 160
g_visdatasize:77784 compressed from 135200
200.91 seconds elapsed [3m 20s]

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.0 rel (Feb 25 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\MESDOC~1\HALFLI~2\ZHLT25\HLRAD.EXE -high "C:\Map 1\dorfv4"

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 45.000 ] [ 45.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

3781 faces
Create Patches : 20064 base patches
0 opaque faces
205178 square feet [29545672.00 square inches]
6 direct lights

BuildFacelights:
Malformed face (2892) normal @
(251.00, 50.00, -48.00)
(251.00, 50.00, 95.00)
(221.00, 50.00, 95.00)
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

----- END hlrad -----

THX im voraus maniac

--


Dieser Beitrag wurde am 11.08.2001 um 22:05 von Maniac bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
11.08.2001, 21:38
d-Boost



Hi maniac !

ist die textur "clip" aus [zhlt.wad] oder [burgtextures.wad] ?

wenn nicht dann musst du die .wad aus der du "clip" hast
auch in den kompiliervorgang einbinden !

ist "clip" enthalten in einer der zwei .wad's dann (weiß ich auch
nicht genau ) sind die dateien möglicherweise beschädigt
oder unvollständig ?

--

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002
11.08.2001, 22:07
Maniac



Danke aber ....
Die sogenannte textur "clip" gibt es nicht!!
Ich weiss nicht was clip heissen soll,
alle texes die ich brauche sind im : [burgtextures.wad]
Hab keine Textur clip in keiner wad file...

kann mir sonst wer helfen?

--

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003
11.08.2001, 23:48
d-Boost



Hi

Wenn du die texturen browsed dann
mach mal nen haken bei used textures only und sieh nochmal nach !

Warning: ::FindTexture() texture CLIP not found!
Warning: ::LoadLump() texture CLIP not found!
sagt aus das CLIP fehlt, also musst du es auch irgendwo
verwendet haben !

--

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004
11.08.2001, 23:56
d-Boost



hi

alles klar man !
clip ist in der half-life .wad
oder TFC .wad (brauchste aber nich für cs)
wenn du die hinzufügst ist das problem wohl erledigt
solltest Du sowieso tun falls du noch z.b. durchsichtige
wände etc machen willst

clip ist ein auschnitt eines gesichts !!

--

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005
11.08.2001, 23:58
Maniac



mal schauen danke

--

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006
12.08.2001, 00:11
Maniac



Hi

ich hab sie gefunden. und in der burgtextures eingefügt..
aber ich sehe die textur zum ersten mal, sieht wie ein gesicht aus(du sagst es) :)
und ich verwende keine halflife texturen fuer meine (erste) map.. komisch,
wie ist die nur dahin gekommen? na so stören tut sie nicht...
weisst du wie ich nachschauen kann, welche brushes diese textur haben?
Also ich versuch morgen zu kompilieren und sage bescheid!

Thx für alles

--


Dieser Beitrag wurde am 12.08.2001 um 00:12 von Maniac bearbeitet.
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007
12.08.2001, 00:16
TrapperToni



Wähl die Textur im Texturebrowser aus, klick auf 'replace', aktiviere die Option ganz unten und klick dann auf OK.

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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008
13.08.2001, 04:04
crid



Die ZHLTs "clippen" automatisch den Himmel. Vielleicht brauchen sie deswegen die CLIP-Textur...

--

crid

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009
23.08.2001, 19:33
TrackMasteR



Hey - die CLIP gibts bei mir nur in der zeditor.wad ....
Vielleicht sollteste die mal ins cstrike Verzeichnis kopieren, oder in die MAP includen (-wadinclude bei bsp)

des sollte helfen !

TrackMasteR

--

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