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Autor Beitrag
000
22.04.2008, 00:06
EsPi



habe folgendes Problem beim mapping für "steam cs 1.6 maps"

map gemacht, möchte testen, spiel startet und stürzt beim 2. ladebalken mit folgender fehlermeldung ab "WARNING: couldn't open" ... mehr kommt da nicht!

meine log hat nur folgenden fehler, der eigentlich irrelevant ist:

Larger than expected texture
Gefunden in:
Zeile 86, Zeile 87, Zeile 88, Zeile 93
Problem:
Die Grösser der Textur übersteigt 256x256. HL kann zwar Texturen bis 512x512 darstellen, jedoch haben ältere Grafikkarten arge Probleme damit. Desweiteren brauchen solche Texturen enorm Speicherplatz in Halflife. Man kann den Fehler zwar ignorieren, es wird jedoch davon abgeraten.

woran könnte das also liegen das ich die map nicht spielen kann???

ps: die map wird kompiliert zu .bsp, .txt, .lin, .map, .p0-p3, .prt, .pts und .wic ?!?!

--

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001
22.04.2008, 00:18
eMo



Probiers halt mal mit ner anderen Textur ?! Ôo

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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002
22.04.2008, 00:47
EsPi



ich denke ma das du mit der textur echt recht hattest ;) danke nur schade... die map ist groß und geil geworden.. aber naja

ok neuer fehler
hab jetzt nen kasten gemacht und nen startpoint... ganz simpel eine textur...
jetzt ist mir folgendes aufgefallen

meine email addy bringt den compiler durcheinander.. was soll ich tun???
der macht aus "C:\Spiele\Steam\steamapps\skill3r@hotmail.com\counter.....\\
folgendes... skill3r@hotmail.map
hab die map aber unter fy_test gespeichert

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Spiele\Steam\steamapps\skill3r@hotmail.map" "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\skill3r@hotmail.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\skill3r@hotmail"

der kompiliert jetzt garnicht mehr....

--


Dieser Beitrag wurde am 22.04.2008 um 01:03 von EsPi bearbeitet.
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003
22.04.2008, 13:35
Pipeline



vielleicht den steamordner (oder eher den ordner der ) umbenennen.

und nur als frage: warum steht da bitte deine komplette email-adresse?
bei mir steht da nur .../xDD_1337/...

--

iCH HASSE cAPSLOCK1111

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004
22.04.2008, 15:46
Snut



wenn du die textur unbedingt verwenden willst in 512x512... dann teil sie halt 4 (je 256x256) einzelne texturen und füg sie so in die map ein.

--

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005
22.04.2008, 15:51
Kondosofias



Zitat:
Pipeline postete
vielleicht den steamordner (oder eher den ordner der ) umbenennen.

und nur als frage: warum steht da bitte deine komplette email-adresse?
bei mir steht da nur .../xDD_1337/...

1. an dem wirds wohl liegen
2. Er hat "skill3r@hotmail.com@hotmail.com" angegeben^^

Er meint wohl nach dem Punkt kommt die Endung und so
Hast du denn schonmal ne andere Map vollständig kompiliert?

--

alias d!R7sL!de

>>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen


Dieser Beitrag wurde am 22.04.2008 um 15:54 von Kondosofias bearbeitet.
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006
08.05.2008, 03:18
EsPi



alsoo ich hab einfach keine ahnung mehr!
PIPELINE: mein steam benutzername ist halt meine email addy... deswegen heisst ja auch der Ordner so!!! ist schon uralter account!

und KONDOSOFIAS: JAA ich habe schon ne map kompiliert... aber auf einma gehst nimmer!
neuinstallation und neu configuration des editors hats nicht gebracht!!
und an der texturgröße liegts nicht weil der kompiler ja faxen macht (auch bei nem kleinen kasten mit statpunkt...!
wenn der auf fy_test.map zugreifen will hakt der skill3r@hotmail und findet dann ja die map nicht und will daraus ne bsp machen aber klappt nicht... und dann kommt noch dazu, dass als ich es mal (als der noch kompiliert hat) bis zur .bsp file geschafft habe, der dann nicht ins spiel connectet bzw. beim 2. ladebalken abkackt...!! man man ist das alles zum kotzen^^

--

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007
08.05.2008, 11:33
luckerking



wozu brauchst du zwingend die Steam ordner?

Ich habe z.B. einen ordner der mapping heißt.
Dort werden dann auch meine fertigen maps hinkopiert und dann muss ich sie halt per hand nochmal in den steam ordner kopieren.

--

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008
08.05.2008, 17:35
EsPi



Ich hab jetzt alles nochma gelöscht und neu configuriert ... und deinen Rat (luckerking) befolgt.... funzt ohne probs jetzt! dakeee an alle - statt das ich selbst auf so ne simple lösung komme ;)

--

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