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Autor Beitrag
000
12.03.2002, 16:07
-FIrestoRM-



Hi Leute!

Ich hab da ein Problem mit einer selbst erstellten Map. Der Compiliervorgang klappt zwar noch, doch wenn ich die Map in CS spielen möchte, kommt immer die Fehlermeldung: WARNING: couldn't open valve/schi.wad. Nach einem Klick auf OK lande ich auf dem Windows Desktop. Allerdings exestiert in meinem valve-Ordner gar keine schi.wad Datei.? Ich wäre froh wenn ihr mir helfen könntet.

Ciao FIrestoRM

--

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001
12.03.2002, 16:10
noname



Zitat:
-FIrestoRM- postete
Allerdings exestiert in meinem valve-Ordner gar keine schi.wad Datei.?

Das ist dein Problem. Cs sucht (warum auch immer) im valve-Ordner nach der wad. Wenn du die Datei in einem anderen Ordner hast, kannst du sie erstmal als Notlösung dahinkopieren.

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]


Dieser Beitrag wurde am 12.03.2002 um 16:10 von [RAF]noname bearbeitet.
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002
12.03.2002, 16:20
TheKarnevaller



cs fragt danach, weil du die datei bestimmt bei worldcraft unter tools => options => textures angegeben hast, die datei aber nicht mehr dort existiert...

--

Ziel: 18
JuLis - Niedersachsen

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003
12.03.2002, 16:23
Vinnypuh



also...

Wenn du eien map mit einer eigenen wad compilest (ohne wadinclude) wird diese als normale HL map gestartet, das heisst single-player. Half-Life sucht dann automatisch in den valve Ordner nach den gebrauchten Dateien da diese dort untergebracht werden solltn wenn die map gespielt wird (HL geht immer automatisch von einer sp map aus)
Problembehebung: Du kopierst die entsprechende Wad Datei in den Half-Life}valve Ordner
Du benutzt ZHLT und compilest mit wadinclude.
Du compilest ohne "run the game", kopierst die fertig erstellte bsp in den Modifikations Ordner (zB cstrike\maps) wo auch die wad ist und startest die map über die Mod.

WC hat deine map schon fertig compiled, schau ma in deinen HL Verzeichnis nach der bsp, diese kopierst du in den Modifikations Ordner (mod\maps) und startest diese.

--

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004
12.03.2002, 16:26
nephil



bei mir is auch so ähnlich,
zb: ich baue jetzt nur nen raum mit nem licht und startpunkt, mit ner textur ausgelegt die sicher bei halflife.wad dabei is, beim starten von der map schreibt er aber immer couldn't open valve\flf.wad
diese wad hab ich aber in den options bei den texes gar nicht ausgewählt
?????????????

--

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005
12.03.2002, 16:49
Vinnypuh



notfalls WC neu installieren, dauert ja nicht lange und danach sollte der bug (wenns denn einer ist) weg sein.

--

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006
12.03.2002, 16:57
IceyChris



koppier doch einfach eine .wad datei und nenn sie dann schi.wad tu sie in den valve ordner dann kannst du die map starten und siehst welche textur fehlt :)

--


Dieser Beitrag wurde am 12.03.2002 um 17:01 von IceyChris bearbeitet.
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007
12.03.2002, 17:02
Vinnypuh



lieber Fehler beheben als umgehen...

--

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008
31.01.2006, 17:16
hoffi-lp



Ich habe - trotz Probierens sämtlicher vorgeschlagener Behebungsmaßnahmen - noch selbige Probleme. Ich möchte wenige eigene Texturen und einige Texturen von thedoenerking.de in die Map integrieren, doch obwohl ich die wad-Datei in den Valve-Ordner gepackt und bei ZHLT mit der wadinclude-Funktion kompiliert habe, erscheint beim Starten der Map der Fehler, dass die wad-Datei nicht geöffnet werden konnte.

Auch der Versuch, die wenigen Texturen per Wally in die übliche "cstrike"-Wad einzubauen, scheiterte kläglich, da CS die Texturen nicht anzeigt.

Kann mir jemand helfen, damit die Texturen im Spiel funktionieren?

Anbei: Ich bin ein absoluter Neueinsteiger, habe in den sich hier befindenden Tutorials zwar viel gelesen, dennoch ist es möglich, dass elementare Einstellungen, etc. nicht passen könnten und darin die Fehlerursache liegt ...

--


Dieser Beitrag wurde am 31.01.2006 um 19:23 von hoffi-lp bearbeitet.
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009
31.01.2006, 19:46
WareWolf



abgesehen davon, dass du einen verstaubten Thread wiederbelebt hast, gehe ich mal davon aus, dass was mit dem -wadinclude Befehl nicht hinhaut. Guck dir mal das Fehler-Logfile (namedeinermap.log) an...oder poste den Inhalt derselben mal hier rein. Die Wad Dateien liegen normalerweise im Basisordner der Mod, also ..\valve bei HL oder \cstrike bei CS.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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010
31.01.2006, 20:14
hoffi-lp



Nun hat sich das Problem gewandelt:
Kompiliere ich mit -wadinclude, wird der Prozess nach wenigen Sekunden abgebrochen und es ergibt sich folgendes Logfile:

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: "C:\Programme\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLCSG.EXE"-noinfo C:\Programme\Valve\Mapping\de_redstreet.map
Entering C:\Programme\Valve\Mapping\de_redstreet.map
Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.02 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.06 seconds)

Using Wadfile: \programme\valve\halflife\cstrike\cstrike.wad
- Contains 2 used textures, 25.00 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\halflife\valve\halflife.wad
- Contains 5 used textures, 62.50 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\halflife\cstrike\textures1.wad
- Contains 1 used texture, 12.50 percent of map (139 textures in wad)

added 2 additional animating textures.
Texture usage is at 0.27 mb (of 4.00 mb MAX)
0.09 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: "C:\Programme\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLBSP.EXE"-noinfo C:\Programme\Valve\Mapping\de_redstreet.map
BSP generation successful, writing portal file 'C:\Programme\Valve\Mapping\de_redstreet.prt'
0.22 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: "C:\Programme\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLVIS.EXE"-noinfo C:\Programme\Valve\Mapping\de_redstreet.map
119 portalleafs
319 numportals
BasePortalVis:
(0.02 seconds)
LeafThread:
(0.20 seconds)
average leafs visible: 51
g_visdatasize:1971 compressed from 1785
0.22 seconds elapsed

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: "C:\Programme\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLRAD.EXE"C:\Programme\Valve\Mapping\de_redstreet.map

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

1398 faces
Create Patches : 13972 base patches
0 opaque faces
212746 square feet [30635548.00 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:

----- END hlrad -----

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: "C:\Programme\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLBSP.EXE"-noinfo C:\Programme\Valve\Mapping\de_redstreet.map
Error: ReadSurfs (line 151): 321 > g_numplanes

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: "C:\Programme\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLVIS.EXE"-noinfo C:\Programme\Valve\Mapping\de_redstreet.map
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Programme\Valve\Mapping\de_redstreet.log for the cause.

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: "C:\Programme\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLRAD.EXE"C:\Programme\Valve\Mapping\de_redstreet.map
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Programme\Valve\Mapping\de_redstreet.log for the cause.

----- END hlrad -----

BSP Optimizer by XP-Cagey, v1.5 (Feb 3 2004)
Based on code by Valve Software

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 0/400 0/25600 ( 0.0)
planes 832/32767 16640/655340 ( 2.5)
vertexes 0/65535 0/786420 ( 0.0)
nodes 0/32767 0/786408 ( 0.0)
texinfos 18/32767 720/1310680 ( 0.1)
faces 0/131071 0/2621420 ( 0.0)
clipnodes 0/32767 0/262136 ( 0.0)
leaves 0/8192 0/229376 ( 0.0)
marksurfaces 0/65535 0/131070 ( 0.0)
surfedges 0/512000 0/2048000 ( 0.0)
edges 0/256000 0/1024000 ( 0.0)
texdata [variable] 356/4194304 ( 0.0)
lightdata [variable] 0/4194304 ( 0.0)
visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0)
entdata [variable] 369/524288 ( 0.1)
=== Total BSP file data space used: 18085 bytes ===

Planes in map: 832
Planes actually used: 0

Optimized!

BSP Optimizer by XP-Cagey, v1.5 (Feb 3 2004)
Based on code by Valve Software

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 0/400 0/25600 ( 0.0)
planes 838/32767 16760/655340 ( 2.6)
vertexes 0/65535 0/786420 ( 0.0)
nodes 0/32767 0/786408 ( 0.0)
texinfos 18/32767 720/1310680 ( 0.1)
faces 0/131071 0/2621420 ( 0.0)
clipnodes 0/32767 0/262136 ( 0.0)
leaves 0/8192 0/229376 ( 0.0)
marksurfaces 0/65535 0/131070 ( 0.0)
surfedges 0/512000 0/2048000 ( 0.0)
edges 0/256000 0/1024000 ( 0.0)
texdata [variable] 400/4194304 ( 0.0)
lightdata [variable] 0/4194304 ( 0.0)
visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0)
entdata [variable] 369/524288 ( 0.1)
=== Total BSP file data space used: 18249 bytes ===

Planes in map: 838
Planes actually used: 0

Optimized!

BSP Optimizer by XP-Cagey, v1.5 (Feb 3 2004)
Based on code by Valve Software

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 2/400 128/25600 ( 0.5)
planes 500/32767 10000/655340 ( 1.5)
vertexes 1596/65535 19152/786420 ( 2.4)
nodes 246/32767 5904/786408 ( 0.8)
texinfos 18/32767 720/1310680 ( 0.1)
faces 1348/131071 26960/2621420 ( 1.0)
clipnodes 533/32767 4264/262136 ( 1.6)
leaves 127/8192 3556/229376 ( 1.6)
marksurfaces 1381/65535 2762/131070 ( 2.1)
surfedges 6391/512000 25564/2048000 ( 1.2)
edges 3198/256000 12792/1024000 ( 1.2)
texdata [variable] 356/4194304 ( 0.0)
lightdata [variable] 492774/4194304 (11.7)
visdata [variable] 1953/2097152 ( 0.1)
entdata [variable] 589/524288 ( 0.1)
=== Total BSP file data space used: 607474 bytes ===

Planes in map: 500
Planes actually used: 162

Optimized!

BSP Optimizer by XP-Cagey, v1.5 (Feb 3 2004)
Based on code by Valve Software

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 2/400 128/25600 ( 0.5)
planes 500/32767 10000/655340 ( 1.5)
vertexes 1596/65535 19152/786420 ( 2.4)
nodes 246/32767 5904/786408 ( 0.8)
texinfos 18/32767 720/1310680 ( 0.1)
faces 1348/131071 26960/2621420 ( 1.0)
clipnodes 533/32767 4264/262136 ( 1.6)
leaves 127/8192 3556/229376 ( 1.6)
marksurfaces 1381/65535 2762/131070 ( 2.1)
surfedges 6391/512000 25564/2048000 ( 1.2)
edges 3198/256000 12792/1024000 ( 1.2)
texdata [variable] 356/4194304 ( 0.0)
lightdata [variable] 492774/4194304 (11.7)
visdata [variable] 1953/2097152 ( 0.1)
entdata [variable] 628/524288 ( 0.1)
=== Total BSP file data space used: 607513 bytes ===

Planes in map: 500
Planes actually used: 162

Optimized!

BSP Optimizer by XP-Cagey, v1.5 (Feb 3 2004)
Based on code by Valve Software

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 2/400 128/25600 ( 0.5)
planes 500/32767 10000/655340 ( 1.5)
vertexes 1596/65535 19152/786420 ( 2.4)
nodes 246/32767 5904/786408 ( 0.8)
texinfos 18/32767 720/1310680 ( 0.1)
faces 1348/131071 26960/2621420 ( 1.0)
clipnodes 533/32767 4264/262136 ( 1.6)
leaves 127/8192 3556/229376 ( 1.6)
marksurfaces 1381/65535 2762/131070 ( 2.1)
surfedges 6391/512000 25564/2048000 ( 1.2)
edges 3198/256000 12792/1024000 ( 1.2)
texdata [variable] 356/4194304 ( 0.0)
lightdata [variable] 492774/4194304 (11.7)
visdata [variable] 1953/2097152 ( 0.1)
entdata [variable] 628/524288 ( 0.1)
=== Total BSP file data space used: 607513 bytes ===

Planes in map: 500
Planes actually used: 162

Optimized!

BSP Optimizer by XP-Cagey, v1.5 (Feb 3 2004)
Based on code by Valve Software

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/400 64/25600 ( 0.3)
planes 504/32767 10080/655340 ( 1.5)
vertexes 1614/65535 19368/786420 ( 2.5)
nodes 252/32767 6048/786408 ( 0.8)
texinfos 21/32767 840/1310680 ( 0.1)
faces 1414/131071 28280/2621420 ( 1.1)
clipnodes 499/32767 3992/262136 ( 1.5)
leaves 126/8192 3528/229376 ( 1.5)
marksurfaces 1442/65535 2884/131070 ( 2.2)
surfedges 6669/512000 26676/2048000 ( 1.3)
edges 3347/256000 13388/1024000 ( 1.3)
texdata [variable] 400/4194304 ( 0.0)
lightdata [variable] 0/4194304 ( 0.0)
visdata [variable] 1988/2097152 ( 0.1)
entdata [variable] 369/524288 ( 0.1)
=== Total BSP file data space used: 117905 bytes ===

Planes in map: 504
Planes actually used: 159

Optimized!

--

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011
31.01.2006, 20:14
hoffi-lp



BSP Optimizer by XP-Cagey, v1.5 (Feb 3 2004)
Based on code by Valve Software

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 2/400 128/25600 ( 0.5)
planes 522/32767 10440/655340 ( 1.6)
vertexes 1601/65535 19212/786420 ( 2.4)
nodes 246/32767 5904/786408 ( 0.8)
texinfos 18/32767 720/1310680 ( 0.1)
faces 1352/131071 27040/2621420 ( 1.0)
clipnodes 758/32767 6064/262136 ( 2.3)
leaves 125/8192 3500/229376 ( 1.5)
marksurfaces 1384/65535 2768/131070 ( 2.1)
surfedges 6409/512000 25636/2048000 ( 1.3)
edges 3207/256000 12828/1024000 ( 1.3)
texdata [variable] 356/4194304 ( 0.0)
lightdata [variable] 499731/4194304 (11.9)
visdata [variable] 1707/2097152 ( 0.1)
entdata [variable] 540/524288 ( 0.1)
=== Total BSP file data space used: 616574 bytes ===

Planes in map: 522
Planes actually used: 180

Optimized!

BSP Optimizer by XP-Cagey, v1.5 (Feb 3 2004)
Based on code by Valve Software

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 2/400 128/25600 ( 0.5)
planes 522/32767 10440/655340 ( 1.6)
vertexes 1601/65535 19212/786420 ( 2.4)
nodes 249/32767 5976/786408 ( 0.8)
texinfos 21/32767 840/1310680 ( 0.1)
faces 1398/131071 27960/2621420 ( 1.1)
clipnodes 803/32767 6424/262136 ( 2.5)
leaves 127/8192 3556/229376 ( 1.6)
marksurfaces 1430/65535 2860/131070 ( 2.2)
surfedges 6597/512000 26388/2048000 ( 1.3)
edges 3301/256000 13204/1024000 ( 1.3)
texdata [variable] 400/4194304 ( 0.0)
lightdata [variable] 508509/4194304 (12.1)
visdata [variable] 1747/2097152 ( 0.1)
entdata [variable] 588/524288 ( 0.1)
=== Total BSP file data space used: 628232 bytes ===

Planes in map: 522
Planes actually used: 189

Optimized!

BSP Optimizer by XP-Cagey, v1.5 (Feb 3 2004)
Based on code by Valve Software

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 2/400 128/25600 ( 0.5)
planes 516/32767 10320/655340 ( 1.6)
vertexes 1601/65535 19212/786420 ( 2.4)
nodes 249/32767 5976/786408 ( 0.8)
texinfos 24/32767 960/1310680 ( 0.1)
faces 1398/131071 27960/2621420 ( 1.1)
clipnodes 545/32767 4360/262136 ( 1.7)
leaves 127/8192 3556/229376 ( 1.6)
marksurfaces 1430/65535 2860/131070 ( 2.2)
surfedges 6597/512000 26388/2048000 ( 1.3)
edges 3301/256000 13204/1024000 ( 1.3)
texdata [variable] 444/4194304 ( 0.0)
lightdata [variable] 0/4194304 ( 0.0)
visdata [variable] 1971/2097152 ( 0.1)
entdata [variable] 589/524288 ( 0.1)
=== Total BSP file data space used: 117928 bytes ===

Planes in map: 516
Planes actually used: 171

Optimized!

BSP Optimizer by XP-Cagey, v1.5 (Feb 3 2004)
Based on code by Valve Software

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 2/400 128/25600 ( 0.5)
planes 171/32767 3420/655340 ( 0.5)
vertexes 1601/65535 19212/786420 ( 2.4)
nodes 249/32767 5976/786408 ( 0.8)
texinfos 24/32767 960/1310680 ( 0.1)
faces 1398/131071 27960/2621420 ( 1.1)
clipnodes 545/32767 4360/262136 ( 1.7)
leaves 127/8192 3556/229376 ( 1.6)
marksurfaces 1430/65535 2860/131070 ( 2.2)
surfedges 6597/512000 26388/2048000 ( 1.3)
edges 3301/256000 13204/1024000 ( 1.3)
texdata [variable] 444/4194304 ( 0.0)
lightdata [variable] 0/4194304 ( 0.0)
visdata [variable] 1971/2097152 ( 0.1)
entdata [variable] 589/524288 ( 0.1)
=== Total BSP file data space used: 111028 bytes ===

Planes in map: 171
Planes actually used: 171

Optimized!

hlbsp: Error: ReadSurfs (line 151): 321 > g_numplanes

--

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012
31.01.2006, 20:31
WareWolf



auweiha...ist das *ein* Log, oder sind das mehrere?
du lässt zunächst csg, bsp, vis und rad fehlerfrei laufen. Das wäre schonmal die korrekte reihenfolge, wobei ich allerdings bei hlcsg nichts von einem -wadinclude entdecke.
Dann startest du aber erneut bsp, vis und rad und als wenn das nicht genug wäre, schickst alles 10 mal durch einen optimizer..

Also: der "-wadinclude textures1.wad" kommt als Parameter an hlcsg, dann müssen hlbsp, hlvis und zu guter letzt hlrad laufen..fertig.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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013
31.01.2006, 20:38
hoffi-lp



Dass alles mehrfach passiert, lag daran, dass ich versehentlich die textures1.wad-Datei mehrmmals in das -wadinclude-Feld eingegeben hatte in dem Irrglaube, es stünde dort lediglich einmal (sorry ob der gestifteten Verwirrung). Nun ist dies der Fall - es funktioniert dennoch nicht, daher im Folgenden das "korrekte" Logfile:

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: "C:\Programme\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLCSG.EXE"-noinfo -wadinclude C:\Programme\Valve\Halflife\cstrike\textures1.wad C:\Programme\Valve\Mapping\de_redstreet.map
Entering C:\Programme\Valve\Mapping\de_redstreet.map
Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
[C:\Programme\Valve\Halflife\cstrike\textures1.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.02 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.06 seconds)

Using Wadfile: \programme\valve\halflife\cstrike\cstrike.wad
- Contains 2 used textures, 25.00 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\halflife\valve\halflife.wad
- Contains 5 used textures, 62.50 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\halflife\cstrike\textures1.wad
- Contains 1 used texture, 12.50 percent of map (139 textures in wad)

added 2 additional animating textures.
Texture usage is at 0.27 mb (of 4.00 mb MAX)
0.09 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: "C:\Programme\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLBSP.EXE"-noinfo C:\Programme\Valve\Mapping\de_redstreet.map
BSP generation successful, writing portal file 'C:\Programme\Valve\Mapping\de_redstreet.prt'
0.20 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: "C:\Programme\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLVIS.EXE"-noinfo C:\Programme\Valve\Mapping\de_redstreet.map
119 portalleafs
319 numportals
BasePortalVis:
(0.02 seconds)
LeafThread:
(0.20 seconds)
average leafs visible: 51
g_visdatasize:1971 compressed from 1785
0.23 seconds elapsed

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: "C:\Programme\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLRAD.EXE"C:\Programme\Valve\Mapping\de_redstreet.map

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

1398 faces
Create Patches : 13972 base patches
0 opaque faces
212746 square feet [30635548.00 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
(12.33 seconds)
visibility matrix : 11.6 megs
BuildVisLeafs:
(19.03 seconds)
MakeScales:
(13.36 seconds)
SwapTransfers:
(5.36 seconds)
Transfer Lists : 35402268 : 35.40M transfers
Indices : 1595692 : 1.52M bytes
Data : 141609072 : 135.05M bytes
GatherLight:
(2.48 seconds)
FinalLightFace:
(1.88 seconds)
54.77 seconds elapsed

----- END hlrad -----

--


Dieser Beitrag wurde am 31.01.2006 um 20:39 von hoffi-lp bearbeitet.
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014
31.01.2006, 22:05
WareWolf



du musst den Pfad zur Wad-Datei weglassen! (Es wird automatisch relativ zum Mod Haupverzeichnis ausgewertet)
also nicht -wadinclude C:\Programme\Valve\Halflife\cstrike\textures1.wad
sondern
-wadinclude textures1.wad

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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015
01.02.2006, 13:17
hoffi-lp



Da ich - als Dillettant - mit dem ZHLT Compile Gui arbeite, wird mir, sobald ich in das Feld klicke, prompt ein Fenster angezeigt, in dem ich die zu integrierende Wad-Datei auswählen muss und woraufhin in dem Feld direkt der Dateipfad erscheint.

Ich werde es, wenn ich zuhause bin, jedoch nochmal mit Deinem Vorschlag versuchen.

--

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016
01.02.2006, 14:26
WareWolf



hmm, könnte dann sogar sein, dass das egal ist. Jedenfalls habe ich noch nie absolute Pfade eingegeben.
Was funktioniert denn nun eigentlich nicht? wie ich am letzten Log sehe, ist die Map fehlerfrei kompiliert worden.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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017
01.02.2006, 15:46
hoffi-lp



Gebe ich lediglich "textures1.wad" ein, bricht er den Kompilierprozess sofort ab, es scheint mithin nicht die korrekte Variante zu sein.

Das Kompilieren verläuft aber ansonsten einwandfrei, muss CS allerdings auf zusätzliche Wad-Dateien zugreifen, stürzt das Spiel beim Laden der Map ab mit einer Fehlermeldung, die auch den Titel dieses Threads ziert (deshalb wählte ich auch diesen Thread, auf den mich die Suchfunktion hinwies, zur Schilderung meines Problems) - unabhängig davon, ob ich im Compile-Gui die Wadinclude-Funktion nutze oder nicht.

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018
01.02.2006, 19:03
WareWolf



so sieht mal ein Log von mir aus, vielleicht hilfts ja weiter:

Zitat:
Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.00 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.02 seconds)

Using Wadfile: ../valve/halflife.wad
- Contains 4 used textures, 100.00 percent of map (3116 textures in wad)

added 3 additional animating textures.
Texture usage is at 0.05 mb (of 4.00 mb MAX)
0.48 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

das Interessante:
Using Wadfile: ../valve/halflife.wad
bei dir steht da:
Using Wadfile: \programme\valve\halflife\valve\halflife.wad
und das stört mich irgendwie...erstens sind die Slashes andersherum (OK, das muss nichts sagen) aber zweitens fehlt der Bezug zum HalflifeBasisverzeichnis, gekennzeichnet durch die 2 Punkte

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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019
01.02.2006, 20:38
hoffi-lp



Das liegt daran, dass ich auch Steam nutze. Das erste "Valve"-Ordner splittet sich in "Steam" und "Halflife" auf - daher rührt dieser Pfad. Oder muss das zwingend anders sein?

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020
02.02.2006, 22:30
hoffi-lp



Ich würde es gern mal mit dem üblichen ZHLT versuchen, allerdings bin ich absolut unwissend darüber, wie man das Programm korrekt nutzt, geschweige denn die wadinclude-Befehle eingibt - ich habe bisher keine Seite gefunden, die mir das verständlich erklärt ...

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Dieser Beitrag wurde am 02.02.2006 um 22:31 von hoffi-lp bearbeitet.
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021
03.02.2006, 18:35
hoffi-lp



Die Probleme werden immer kurioser:
Nachdem ich bei ZHLT die Optionen -high, -estimate sowie -texdata 8192 aktiviert habe und überdies -wadinclude nutze, wird mir der Brush nicht mehr angezeigt, der mit der Textur, die integriert werden soll, belegt ist oder der Brush erscheint mit der Textur, die er zuvor hatte, aber nicht mit derjenigen, die im VHE angezeigt wird (und selbstredend "gewadincluded" werden soll) ...

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