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000 12.03.2002, 16:07 -FIrestoRM- |
Hi Leute! Ich hab da ein Problem mit einer selbst erstellten Map. Der Compiliervorgang klappt zwar noch, doch wenn ich die Map in CS spielen möchte, kommt immer die Fehlermeldung: WARNING: couldn't open valve/schi.wad. Nach einem Klick auf OK lande ich auf dem Windows Desktop. Allerdings exestiert in meinem valve-Ordner gar keine schi.wad Datei.? Ich wäre froh wenn ihr mir helfen könntet. Ciao FIrestoRM -- |
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001 12.03.2002, 16:10 noname |
Das ist dein Problem. Cs sucht (warum auch immer) im valve-Ordner nach der wad. Wenn du die Datei in einem anderen Ordner hast, kannst du sie erstmal als Notlösung dahinkopieren. ---das treppentut: [ part I ][ part II ] Dieser Beitrag wurde am 12.03.2002 um 16:10 von [RAF]noname bearbeitet. |
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002 12.03.2002, 16:20 TheKarnevaller |
cs fragt danach, weil du die datei bestimmt bei worldcraft unter tools => options => textures angegeben hast, die datei aber nicht mehr dort existiert... -- |
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003 12.03.2002, 16:23 Vinnypuh |
also... Wenn du eien map mit einer eigenen wad compilest (ohne wadinclude) wird diese als normale HL map gestartet, das heisst single-player. Half-Life sucht dann automatisch in den valve Ordner nach den gebrauchten Dateien da diese dort untergebracht werden solltn wenn die map gespielt wird (HL geht immer automatisch von einer sp map aus) WC hat deine map schon fertig compiled, schau ma in deinen HL Verzeichnis nach der bsp, diese kopierst du in den Modifikations Ordner (mod\maps) und startest diese. -- |
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004 12.03.2002, 16:26 nephil |
bei mir is auch so ähnlich, |
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005 12.03.2002, 16:49 Vinnypuh |
notfalls WC neu installieren, dauert ja nicht lange und danach sollte der bug (wenns denn einer ist) weg sein. -- |
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006 12.03.2002, 16:57 IceyChris |
koppier doch einfach eine .wad datei und nenn sie dann schi.wad tu sie in den valve ordner dann kannst du die map starten und siehst welche textur fehlt :) --Dieser Beitrag wurde am 12.03.2002 um 17:01 von IceyChris bearbeitet. |
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007 12.03.2002, 17:02 Vinnypuh |
lieber Fehler beheben als umgehen... -- |
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008 31.01.2006, 17:16 hoffi-lp |
Ich habe - trotz Probierens sämtlicher vorgeschlagener Behebungsmaßnahmen - noch selbige Probleme. Ich möchte wenige eigene Texturen und einige Texturen von thedoenerking.de in die Map integrieren, doch obwohl ich die wad-Datei in den Valve-Ordner gepackt und bei ZHLT mit der wadinclude-Funktion kompiliert habe, erscheint beim Starten der Map der Fehler, dass die wad-Datei nicht geöffnet werden konnte. Auch der Versuch, die wenigen Texturen per Wally in die übliche "cstrike"-Wad einzubauen, scheiterte kläglich, da CS die Texturen nicht anzeigt. Kann mir jemand helfen, damit die Texturen im Spiel funktionieren? Anbei: Ich bin ein absoluter Neueinsteiger, habe in den sich hier befindenden Tutorials zwar viel gelesen, dennoch ist es möglich, dass elementare Einstellungen, etc. nicht passen könnten und darin die Fehlerursache liegt ... --Dieser Beitrag wurde am 31.01.2006 um 19:23 von hoffi-lp bearbeitet. |
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009 31.01.2006, 19:46 WareWolf |
abgesehen davon, dass du einen verstaubten Thread wiederbelebt hast, gehe ich mal davon aus, dass was mit dem -wadinclude Befehl nicht hinhaut. Guck dir mal das Fehler-Logfile (namedeinermap.log) an...oder poste den Inhalt derselben mal hier rein. Die Wad Dateien liegen normalerweise im Basisordner der Mod, also ..\valve bei HL oder \cstrike bei CS. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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010 31.01.2006, 20:14 hoffi-lp |
Nun hat sich das Problem gewandelt: hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004) 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \programme\valve\halflife\cstrike\cstrike.wad added 2 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004) ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004) ----- END hlvis ----- hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light 1398 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004) ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004) ----- END hlvis ----- hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004) ----- END hlrad ----- BSP Optimizer by XP-Cagey, v1.5 (Feb 3 2004) Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Planes in map: 832 Optimized! BSP Optimizer by XP-Cagey, v1.5 (Feb 3 2004) Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Planes in map: 838 Optimized! BSP Optimizer by XP-Cagey, v1.5 (Feb 3 2004) Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Planes in map: 500 Optimized! BSP Optimizer by XP-Cagey, v1.5 (Feb 3 2004) Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Planes in map: 500 Optimized! BSP Optimizer by XP-Cagey, v1.5 (Feb 3 2004) Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Planes in map: 500 Optimized! BSP Optimizer by XP-Cagey, v1.5 (Feb 3 2004) Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Planes in map: 504 Optimized! -- |
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011 31.01.2006, 20:14 hoffi-lp |
BSP Optimizer by XP-Cagey, v1.5 (Feb 3 2004) Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Planes in map: 522 Optimized! BSP Optimizer by XP-Cagey, v1.5 (Feb 3 2004) Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Planes in map: 522 Optimized! BSP Optimizer by XP-Cagey, v1.5 (Feb 3 2004) Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Planes in map: 516 Optimized! BSP Optimizer by XP-Cagey, v1.5 (Feb 3 2004) Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Planes in map: 171 Optimized! hlbsp: Error: ReadSurfs (line 151): 321 > g_numplanes -- |
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012 31.01.2006, 20:31 WareWolf |
auweiha...ist das *ein* Log, oder sind das mehrere? Also: der "-wadinclude textures1.wad" kommt als Parameter an hlcsg, dann müssen hlbsp, hlvis und zu guter letzt hlrad laufen..fertig. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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013 31.01.2006, 20:38 hoffi-lp |
Dass alles mehrfach passiert, lag daran, dass ich versehentlich die textures1.wad-Datei mehrmmals in das -wadinclude-Feld eingegeben hatte in dem Irrglaube, es stünde dort lediglich einmal (sorry ob der gestifteten Verwirrung). Nun ist dies der Fall - es funktioniert dennoch nicht, daher im Folgenden das "korrekte" Logfile: hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004) 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \programme\valve\halflife\cstrike\cstrike.wad added 2 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004) ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004) ----- END hlvis ----- hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light 1398 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- --Dieser Beitrag wurde am 31.01.2006 um 20:39 von hoffi-lp bearbeitet. |
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014 31.01.2006, 22:05 WareWolf |
du musst den Pfad zur Wad-Datei weglassen! (Es wird automatisch relativ zum Mod Haupverzeichnis ausgewertet) Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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015 01.02.2006, 13:17 hoffi-lp |
Da ich - als Dillettant - mit dem ZHLT Compile Gui arbeite, wird mir, sobald ich in das Feld klicke, prompt ein Fenster angezeigt, in dem ich die zu integrierende Wad-Datei auswählen muss und woraufhin in dem Feld direkt der Dateipfad erscheint. Ich werde es, wenn ich zuhause bin, jedoch nochmal mit Deinem Vorschlag versuchen. -- |
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016 01.02.2006, 14:26 WareWolf |
hmm, könnte dann sogar sein, dass das egal ist. Jedenfalls habe ich noch nie absolute Pfade eingegeben. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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017 01.02.2006, 15:46 hoffi-lp |
Gebe ich lediglich "textures1.wad" ein, bricht er den Kompilierprozess sofort ab, es scheint mithin nicht die korrekte Variante zu sein. Das Kompilieren verläuft aber ansonsten einwandfrei, muss CS allerdings auf zusätzliche Wad-Dateien zugreifen, stürzt das Spiel beim Laden der Map ab mit einer Fehlermeldung, die auch den Titel dieses Threads ziert (deshalb wählte ich auch diesen Thread, auf den mich die Suchfunktion hinwies, zur Schilderung meines Problems) - unabhängig davon, ob ich im Compile-Gui die Wadinclude-Funktion nutze oder nicht. -- |
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018 01.02.2006, 19:03 WareWolf |
so sieht mal ein Log von mir aus, vielleicht hilfts ja weiter: das Interessante: Using Wadfile: ../valve/halflife.wad bei dir steht da: Using Wadfile: \programme\valve\halflife\valve\halflife.wad und das stört mich irgendwie...erstens sind die Slashes andersherum (OK, das muss nichts sagen) aber zweitens fehlt der Bezug zum HalflifeBasisverzeichnis, gekennzeichnet durch die 2 Punkte -- Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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019 01.02.2006, 20:38 hoffi-lp |
Das liegt daran, dass ich auch Steam nutze. Das erste "Valve"-Ordner splittet sich in "Steam" und "Halflife" auf - daher rührt dieser Pfad. Oder muss das zwingend anders sein? -- |
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020 02.02.2006, 22:30 hoffi-lp |
Ich würde es gern mal mit dem üblichen ZHLT versuchen, allerdings bin ich absolut unwissend darüber, wie man das Programm korrekt nutzt, geschweige denn die wadinclude-Befehle eingibt - ich habe bisher keine Seite gefunden, die mir das verständlich erklärt ... --Dieser Beitrag wurde am 02.02.2006 um 22:31 von hoffi-lp bearbeitet. |
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021 03.02.2006, 18:35 hoffi-lp |
Die Probleme werden immer kurioser: |
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