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Autor Beitrag
000
01.06.2002, 06:24
Sunic



hallo, ich hab ein problem, das es anscheinend nicht oft gibt.
es ist eine rechteckige cs map. ein fluss mit einer bruecke darueber. der fluss kommt auf der einen (kurzen) seite aus einem berg und staut sich an einer stadtmauer, die im augenblick noch eine einfache wand ist (auch kurze seite). die 2 laenglichen seiten sind auf der einen seite ebenfalls von einem berg abgegrenzt (der berg fuehrt bis zur mauer und schliest an den anderen berg, aus dem der fluss kommt an) und auf der anderen seite hab ich nur eine wand mit sky-textur.
alles normale brushes. nur die "kloetze", die das wasser darstelleen hab ich zusammengefasst, mit wassertextur belegt und zu func_water gemacht.
ein info_playerstart und ein light_enviroment sind auch noch in der map.
beim kompilieren kommt dann folgender auszug:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: E:\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\Worldcraft3\maps\bridge.map" "E:\Half-Life\Counter-Strike\cstrike\maps\bridge.map"

** Executing...
** Command: E:\Worldcraft3\qcsg.exe
** Parameters: "E:\Half-Life\Counter-Strike\cstrike\maps\bridge"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering E:\Half-Life\Counter-Strike\cstrike\maps\bridge.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Using WAD File: \half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \half-life\valve\decals.wad
Using WAD File: \half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \half-life\counter-strike\cstrike\de_aztec.wad
Using WAD File: \half-life\counter-strike\cstrike\cstrike.wad
added 2 additional animating textures.
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: E:\Worldcraft3\qbsp2.exe
** Parameters: "E:\Half-Life\Counter-Strike\cstrike\maps\bridge"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing E:\Half-Life\Counter-Strike\cstrike\maps\bridge.prt
WARNING: CanonicalVector: degenerate
WARNING: CanonicalVector: degenerate
WARNING: CanonicalVector: degenerate
WARNING: CanonicalVector: degenerate
WARNING: CanonicalVector: degenerate
WARNING: CanonicalVector: degenerate
WARNING: CanonicalVector: degenerate
WARNING: CanonicalVector: degenerate
WARNING: CanonicalVector: degenerate
WARNING: CanonicalVector: degenerate
WARNING: CanonicalVector: degenerate
WARNING: CanonicalVector: degenerate
WARNING: CanonicalVector: degenerate
WARNING: CanonicalVector: degenerate
WARNING: CanonicalVector: degenerate
WARNING: CanonicalVector: degenerate
WARNING: CanonicalVector: degenerate
WARNING: CanonicalVector: degenerate
WARNING: CanonicalVector: degenerate
WARNING: CanonicalVector: degenerate
WARNING: CanonicalVector: degenerate
WARNING: CanonicalVector: degenerate
WARNING: CanonicalVector: degenerate
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: E:\Worldcraft3\vis.exe
** Parameters: "E:\Half-Life\Counter-Strike\cstrike\maps\bridge"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
59 portalleafs
149 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
average leafs visible: 35
visdatasize:482 compressed from 472
1.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: E:\Worldcraft3\qrad.exe
** Parameters: "E:\Half-Life\Counter-Strike\cstrike\maps\bridge"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'E:\WORLDCRAFT3\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'E:\WORLDCRAFT3\lights.rad']

373 faces
24685 square feet [3554753.50 square inches]
1583 patches after subdivision
1 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
visibility matrix: 0.1 megs
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
transfer lists: 1.2 megs
SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Bounce #1 added RGB(0, 0, 1595)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 2/400 128/25600 ( 0.5)
planes 826/32767 16520/655340 ( 2.5)
vertexes 484/65535 5808/786420 ( 0.7)
nodes 164/32767 3936/786408 ( 0.5)
texinfos 12/8192 480/327680 ( 0.1)
faces 373/65535 7460/1310700 ( 0.6)
clipnodes 1104/32767 8832/262136 ( 3.4)
leaves 92/8192 2576/229376 ( 1.1)
marksurfaces 441/65535 882/131070 ( 0.7)
surfedges 1837/512000 7348/2048000 ( 0.4)
edges 989/256000 3956/1024000 ( 0.4)
texdata [variable] 268/2097152 ( 0.0)
lightdata [variable] 56181/2097152 ( 2.7)
visdata [variable] 482/2097152 ( 0.0)
entdata [variable] 651/131072 ( 0.5)
=== Total BSP file data space used: 115508 bytes ===
3 seconds elapsed

ich hab dannach die komplizierten brushes im eck zwischen den 2 bergen rausgehauen und auch nur noch rechteckige "wasserkloetze" selektiert und zu func_water gemacht. die meldung ist in etwa die selbe.
waere nett, wenn mir jemand helfen koennte und mich nicht anmault, daß meine erklaerung zu schlecht ist. ich versuchs dann boch besser zu erklaeren.

PS: ich hab absolut keine ahnung vom kompilieren, programmieren oder sonst was. ich weiss nur wie ich ein programm installiere und es zum laufen bringe.

--

-Gefährlich ist, wenn die Dummen fleißig werden-

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001
01.06.2002, 10:15
Flann



Kompiliere mal mit Zhlt.
Zhlt gibt es hier:
http://www.thewall.de/?site=dl_files
Zum Fehler:
"CanonicalVector: degenerate
This warning should include some coordinates (dafür Zhlt benutzen). Go there, and simplify whatever complex objects are in the area."
Quelle:
http://www.valve-erc.com/content/resources/zhlt/zhltwarn.html

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