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000 04.11.2005, 16:19 Nilez |
Moin. Hier ist es : "Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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001 04.11.2005, 16:32 Fartan |
Ich hab mich schon gefragt ob WC3 Models hier gern gesehen werden, ich habe nämlich vor eine TD(Tower defense) zu machen mit eigenen Models drin^^ Noch was zum Thema WC von mir: |
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002 04.11.2005, 17:12 EisFach |
du solltest definitiv eigene texturen verwenden und darauf achten, das das gebäude auch zum stil des jeweiligen volkes(?) passt. -- |
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003 04.11.2005, 17:27 Nilez |
Wieso zum Volk`? Das ist als neutrales Gebäude oder doodad gedacht ^^ --"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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004 04.11.2005, 18:19 X4RD4S |
@ Modeller hast du schonmal was von einer UV Map gehört ? ;) |
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005 05.11.2005, 15:08 Nilez |
@ X4RD4S Natürlich habe ich was von UV-Maps gehört ^^ Wie sollte sonst ne Textur auf dem Model da sein ? Materialien funktioneren da nicht :) Die Textur ist so verzogen, weil ich keine passenden Texturen hatte. Alle texturen sind aus einer *.tga, die mithilfe vom UV/Imgage-Editor aufgetragen wurden... ich hab noch nie ein Wc3 model ohne auf Texturen gesehen :) -- "Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." Dieser Beitrag wurde am 05.11.2005 um 15:12 von Fl4k bearbeitet. |
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006 05.11.2005, 15:58 Acumen |
vielleicht könntest du mal bilder zeigen, wie das model aussieht, wovon du die texturen geliehen hast, und wie das model von dir ohne texturen aussieht, weil so, naja, find ich das irgendwie bisschen sinnfrei. 200 polygone die du mit texturen überzogen hast, die nicht von dir sind. und wenn du scho die texturen von nem anderen model nutzt, kannst sie ja wenigstens zuschneiden oso, damit das passt. weil wenn des verzogen ist, ist des eigentlich nur indiz dafür, dass du zwar von uvmaps gehört hast, aber des noch nicht wirklich so beherrscht. weil diese verzerrung ist nicht wirklich schön :/ -- |
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007 06.11.2005, 10:38 Nilez |
UV-mapping ist mit passenden Texturen nicht schwer.
hat aber immerhin keine verzogenen Texturen... nur die unter derm Vorzelt ist noch nicht richtig an die andere mauer angepasst. hab ich erst nach dem exportieren gesehen :( --"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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008 06.11.2005, 12:33 Fartan |
Aber da find ich die Texturen so hässlich dass sie das Model kaputtmachen :( |
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009 06.11.2005, 15:15 epidemic |
Kisten? wozu sind denn die Kisten da ? --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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010 06.11.2005, 16:59 oxff |
Kisten erfuellen ihren zweck schon seit CS Pre-Beta 0.1 herrlichst und so... --mwcollect - mein Projekt | oxlog - mein blog | happyhardcore.com Stream - gute Musik |
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011 06.11.2005, 18:58 Nilez |
Nö, aber das ist als ein Handelshaus gedacht, und ich denke da liegen die waren in kisten :) Die Texturen sind echt : bäh! sind die hier vielleicht besser gelungen ?
*edit* ich sehe grade das das Dach sau hässlich ist... "Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." Dieser Beitrag wurde am 06.11.2005 um 18:59 von Fl4k bearbeitet. |
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012 06.11.2005, 19:20 Fartan |
Das mit dem Dach haste schon richtig erkannt ;D |
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013 06.11.2005, 19:26 Nilez |
Freiliegendes Fundament !? . "Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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014 06.11.2005, 20:11 Nilez |
Hab das Dach jetzt umgebaut. Etwas abgerundet...
"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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015 06.11.2005, 21:18 Fartan |
Sieht viel besser aus, aber ich würde noch so ne Strohtextur draufmachen, würde dann finde ich nicht so wie ein Klotz aussehen :D -- |
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