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Autor Beitrag
000
04.11.2005, 16:19
Nilez



Moin.
Wollte mal mein zweites Wc3 model vorstellen :)
300-400 Vertices. Also etwa knapp 150-200 Polys.
Wer das Model für irgendeine Map haben will, soll bitte fragen.
ich will es jetzt noch nicht uploaden ^^ .
Texturen sind etwas verzogen, liegt daran das es orig. Texturen aus Wc3 sind und die nicht genau auf das Model passen...
Ist für Wc3 - TFT Maps :)

Hier ist es :

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"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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001
04.11.2005, 16:32
Fartan



Ich hab mich schon gefragt ob WC3 Models hier gern gesehen werden, ich habe nämlich vor eine TD(Tower defense) zu machen mit eigenen Models drin^^
Ich finds cool auch mal was von War Craft hier zu sehn!(bin überzeugter War Craftler^^)
Jetzt zu dem Model:
Ich finde es an manchen Stellen zu hell für ein UD Gebäude(soll es doch sein, oder?), an anderen zu dunkel für ein Menschengebäude, gerade vorne die erste Stufe, sehr hell, genau drüber wird es dunkel wie bei einem UD Gebäude finde ich! Unten am Dach dann wieder ein heller Streifen, ich finde den sollte man nochn Stückchen dunkler machen!
Ich fände eine oder zwei Statuen vor dem Eingang noch ganz schön, so sieht es etwas leer aus, oder irgendetwas ähnliches!(eine zur Hälfte abgebrochen würde sehr cool aussehen!) An manchen Stellen sind die Texturen glaub ich nicht richtig, aber das hast du ja schon gesagt und ist find ich acuh nicht so wichtig!

Noch was zum Thema WC von mir:
Es ist ziemlich scheisse wenn man stundenlang versucht einen Audiocomment zu machen, der gut genug ist fürs gamesports.de Forum und dann beim mit Abstand besten Versuch 3 Minuten vor Schluss die Schwester ins Zimmer stürmt und losschreit, dass man es ja klar und deutlich hört: "Kann ich mal kurz was nachgucken?" Wollt ich nur mal so sagen, natürlich ohne Bezug auf meinen heutigen nachmittag und die letzten 20 Minuten!

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002
04.11.2005, 17:12
EisFach



du solltest definitiv eigene texturen verwenden und darauf achten, das das gebäude auch zum stil des jeweiligen volkes(?) passt.

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003
04.11.2005, 17:27
Nilez



Wieso zum Volk`? Das ist als neutrales Gebäude oder doodad gedacht ^^

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004
04.11.2005, 18:19
X4RD4S



@ Modeller hast du schonmal was von einer UV Map gehört ? ;)
An den Stufen sehr deutlich zu erkennen dass du sie nicht verwendet hast ,sind nämlich sehr verzogen

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005
05.11.2005, 15:08
Nilez



@ X4RD4S

Zitat:
Fl4k schrieb
Texturen sind etwas verzogen, liegt daran das es orig. Texturen aus Wc3 sind und die nicht genau auf das Model passen...
Natürlich habe ich was von UV-Maps gehört ^^
Wie sollte sonst ne Textur auf dem Model da sein ?
Materialien funktioneren da nicht :)
Die Textur ist so verzogen, weil ich keine passenden Texturen hatte.

Zitat:
X4RD4S schrieb
An den Stufen sieht man das du sie nicht verwendet hast...
Alle texturen sind aus einer *.tga, die mithilfe vom UV/Imgage-Editor aufgetragen wurden... ich hab noch nie ein Wc3 model ohne auf Texturen gesehen :)

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Dieser Beitrag wurde am 05.11.2005 um 15:12 von Fl4k bearbeitet.
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006
05.11.2005, 15:58
Acumen



vielleicht könntest du mal bilder zeigen, wie das model aussieht, wovon du die texturen geliehen hast, und wie das model von dir ohne texturen aussieht, weil so, naja, find ich das irgendwie bisschen sinnfrei. 200 polygone die du mit texturen überzogen hast, die nicht von dir sind. und wenn du scho die texturen von nem anderen model nutzt, kannst sie ja wenigstens zuschneiden oso, damit das passt. weil wenn des verzogen ist, ist des eigentlich nur indiz dafür, dass du zwar von uvmaps gehört hast, aber des noch nicht wirklich so beherrscht. weil diese verzerrung ist nicht wirklich schön :/

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007
06.11.2005, 10:38
Nilez



UV-mapping ist mit passenden Texturen nicht schwer.
Zb. hab ich jetzt ein Model gebaut mit eigenen Texturen, wo keine Von verzogen ist ( aber mir die dachtextur GARNICHT gefällt... und die steinmauer ist etwas übertrieben schattig...

hat aber immerhin keine verzogenen Texturen... nur die unter derm Vorzelt ist noch nicht richtig an die andere mauer angepasst. hab ich erst nach dem exportieren gesehen :(

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008
06.11.2005, 12:33
Fartan



Aber da find ich die Texturen so hässlich dass sie das Model kaputtmachen :(
Erinnert mich an meine Models...

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009
06.11.2005, 15:15
epidemic



Kisten?

wozu sind denn die Kisten da ?

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Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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010
06.11.2005, 16:59
oxff



Kisten erfuellen ihren zweck schon seit CS Pre-Beta 0.1 herrlichst und so...

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011
06.11.2005, 18:58
Nilez



Nö, aber das ist als ein Handelshaus gedacht, und ich denke da liegen die waren in kisten :)

Die Texturen sind echt : bäh!
Aber ich bin darin nicht so gut...

sind die hier vielleicht besser gelungen ?

*edit*

ich sehe grade das das Dach sau hässlich ist...
ich baue das sofort um !

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Dieser Beitrag wurde am 06.11.2005 um 18:59 von Fl4k bearbeitet.
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012
06.11.2005, 19:20
Fartan



Das mit dem Dach haste schon richtig erkannt ;D
Ausserdem ist die Steinplatte komisch!
Wieso steht das Haus auf einer Steinplatte obwohl es sonst komplett aus Holz ist? Ich finds merkwürdig...

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013
06.11.2005, 19:26
Nilez



Freiliegendes Fundament !? .
Keine Ahunung, weil es sonst so komisch aussah... außerdem weht es so bei nem kleinen Windstóß nicht sofort weg ;)
ich begradige jetzt erstmal das Dach .

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014
06.11.2005, 20:11
Nilez



Hab das Dach jetzt umgebaut. Etwas abgerundet...
Ich meine es sieht viel besser aus, oder ?

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015
06.11.2005, 21:18
Fartan



Sieht viel besser aus, aber ich würde noch so ne Strohtextur draufmachen, würde dann finde ich nicht so wie ein Klotz aussehen :D

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