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000 09.05.2002, 23:21 sangria |
Ich möchte gerne Models für Half-Life erstellen. 1.) Wie sollte man anfangen? 2.) Welchen Editor benötige ich und wo kann ich den saugen? 3.) Wo kann ich den gut lernen (Webhilfe) 4.) ..... Danke!!!!!! -- |
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001 09.05.2002, 23:29 Vinny |
1.) Saug dir Milkshape, link weiß ich momentan nicht, such ma mit google oder wart auf einen anderen der den weiß... 2.) siehe 1. 3.) ka, such ma mit google nach tuts... habs mir selbst beigebracht... 4.) ...... ... ... ... hatische!!!!!!!! + ! -- |
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002 09.05.2002, 23:33 noname |
gesundheit! besser als bei google.. bei fileplanet nach milkshape suchen. (das 4.) -- |
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003 10.05.2002, 01:32 Teppic |
...oder einfach die url wissen: www.swissquake.ch/chumbalum-soft/ btw, wies postest du das ins mapping forum? -> verschieb das mal einer -- |
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004 10.05.2002, 09:57 -Laber- |
Oder einfach wissen, dass es ne weiterleitung von http://www.milkshape3d.com zu http://www.swissquake.ch/chumbalum-soft/ gibt :P
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005 10.05.2002, 12:41 Vinny |
mapping forum? kenn ich noch gar nicht... o_0 -- |
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006 10.05.2002, 13:17 -Sa74n- |
Wenn du des Englischen mächtig bist, empfehle ich dir www.planetquake.com/polycount . Dort schaust du unter "Rescourcen" nach Tutorials... Die Tutorials von Polycount sind klasse. Damit hab ich mir (zumindest mit Milkshape) das Modelling beigebracht. Zweite Stufe für dich wäre (aber ich bezweifle, dass du 1. genügend Geld, und zweitens Lust dazu hast) 3D Studio Max zu benutzen. |
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007 12.05.2002, 20:53 focus |
Jo mit Milkshape sollte man anfangen --... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey |
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