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Autor Beitrag
000
21.04.2006, 19:03
BerlinerPaul



Also ich lauf ja mal gerne mit wallhack durch die Standardmaps von Counter-Strike. So dieser wallhack macht alle nicht zur world gehörenden Brushes bisschen Transparent. Und mir ist Aufgefallen das z.B. bei Aztec fast alles func_wall ist was ganz normal rumsteht wie die Säulen von CT zu T. Ist das dafür das sich beim compilling nicht alles so zersplittet? Dann wollt ich noch wissen wegen func_wall was unter Light Flags "Opaque + Concave Fix" macht? Und kann man bei "Light origin" den Schatten verschieben?

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001
21.04.2006, 19:13
ScyTheMan
Moderator


http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:r_speeds#verwendung_von_func_walls

Zitat:
Dann wollt ich noch wissen wegen func_wall was unter Light Flags "Opaque + Concave Fix" macht?
Opaque lässt das Entity Schatten werfen. Normalerweise sind alle Entities lichtdurchlässig, egal ob func_wall, func_door oder ähnliches. Mit den ZHLTs lässt sich mit Hilfe dieses Flags aber auch Schatten bei Entities setzen. "Concave Fix" ist wohl irgendeine zusätzliche Optimierung.

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http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
21.04.2006, 19:35
BerlinerPaul



danke.

den artikel hab ich schon gelesen.

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003
21.04.2006, 20:56
terrence.phil



wallhack??? aber wenigstens stehst du dazu...

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muh!

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004
21.04.2006, 22:35
BerlinerPaul



löl richtig cheaten tu ich nich, bannen tun sie mich auch so

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