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000 21.04.2006, 19:03 BerlinerPaul |
Also ich lauf ja mal gerne mit wallhack durch die Standardmaps von Counter-Strike. So dieser wallhack macht alle nicht zur world gehörenden Brushes bisschen Transparent. Und mir ist Aufgefallen das z.B. bei Aztec fast alles func_wall ist was ganz normal rumsteht wie die Säulen von CT zu T. Ist das dafür das sich beim compilling nicht alles so zersplittet? Dann wollt ich noch wissen wegen func_wall was unter Light Flags "Opaque + Concave Fix" macht? Und kann man bei "Light origin" den Schatten verschieben? -- |
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001 21.04.2006, 19:13 ScyTheMan Moderator |
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:r_speeds#verwendung_von_func_walls Opaque lässt das Entity Schatten werfen. Normalerweise sind alle Entities lichtdurchlässig, egal ob func_wall, func_door oder ähnliches. Mit den ZHLTs lässt sich mit Hilfe dieses Flags aber auch Schatten bei Entities setzen. "Concave Fix" ist wohl irgendeine zusätzliche Optimierung. -- http://choerbaert.org
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002 21.04.2006, 19:35 BerlinerPaul |
danke. den artikel hab ich schon gelesen. -- |
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003 21.04.2006, 20:56 terrence.phil |
wallhack??? aber wenigstens stehst du dazu... --muh! |
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004 21.04.2006, 22:35 BerlinerPaul |
löl richtig cheaten tu ich nich, bannen tun sie mich auch so -- |
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