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000 03.03.2005, 17:28 Megis |
Moin alle! R.I.P: unrealed-Community Programmierer sind auch nur Menschen! |
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001 03.03.2005, 17:35 C-Striker |
probiers mal mit der carve funktion. erstell einfach nen block in der größe der tür. richte den so aus wie wo die tür später sein soll in der wand (muss diese auf beiden seiten ein wenig überlappen) und drück dann auf tools->carve. danach kannste den block löschen und ne tür in das loch bauen. "Gott ist im Regen!" |
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002 03.03.2005, 17:39 Megis |
Naja, das Problem is, dass das so ein riesiges Haus mit 8 Stockwerken sein soll. Da hab ich dann ne Textur mit Fenster genommen. Und man soll ja irgendwie reingehen können. Da ich die ganze Zeit zum Scalen und verschieben der Texturen brauchte, will ich das jetzt netmehr von vorne machen... Aber gut. Mal probieren. thx. --R.I.P: unrealed-Community Programmierer sind auch nur Menschen! |
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003 03.03.2005, 17:43 syyl |
am besten baust du den ganzen kram von hand aus einzelnen brushes zusammen, und pass die texturen danach an. das solltest du nicht tun: bei komplexeren formen kommen zum teil ziemlich abenteuerliche sachen raus -- Haben ist besser als brauchen. Dieser Beitrag wurde am 03.03.2005 um 17:44 von seal bearbeitet. |
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004 03.03.2005, 17:50 Megis |
Nun, hat eigentlich von der Form her geklappt. Ein Problem: R.I.P: unrealed-Community Programmierer sind auch nur Menschen! |
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005 03.03.2005, 17:57 Morpheus_Deluxe |
Probier es mit dem Clipping tool und schneide dir die Wand zurecht. Dazu gibts hier auch ne Beschreibung unter Half-Life2 Entities. --Wer etwas riskiert kann verlieren .... |
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006 03.03.2005, 18:27 DonBarcal |
Warum löschst du den Brush nicht einfach? "Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter." |
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007 03.03.2005, 19:03 Megis |
Hm, gut. Das hab ich. Und wie bekomm ich für CS:Source ne Buy-Zone hin? R.I.P: unrealed-Community Programmierer sind auch nur Menschen! |
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008 03.03.2005, 19:34 Acumen |
vielleicht mit einem func_buyzone ? is ja nicht so, als ob man das nicht nachlesen könnte.. http://www.valve-erc.com/srcsdk/Levels/counter-strike_source_maps.html --Dieser Beitrag wurde am 03.03.2005 um 19:36 von Acumen bearbeitet. |
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009 03.03.2005, 19:59 C-Striker |
was glaubst du warum ich das hier gepostet hab? erst lesen dann posten. -- "Gott ist im Regen!" Dieser Beitrag wurde am 03.03.2005 um 19:59 von C-Striker bearbeitet. |
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010 05.03.2005, 13:02 Megis |
Also, nun. Nein. Ne func_buyzone hab ich net gefunden. Das hatt ich ja auch schonmal gelesen. Entweder ich bin zu blöd, oder... naja. R.I.P: unrealed-Community Programmierer sind auch nur Menschen! |
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011 05.03.2005, 13:16 C-Striker |
du musst nen brush zu der func_buyzone machen. jeder der in dem brush ist kann kaufen- --"Gott ist im Regen!" |
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012 06.03.2005, 12:57 Megis |
Ich glaube, das is so das was ich meinte. R.I.P: unrealed-Community Programmierer sind auch nur Menschen! |
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013 06.03.2005, 14:19 DonBarcal |
Wie wärs mit nem Rechtsklick auf den Brush und dann Tie to Entity? --"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter." |
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014 06.03.2005, 14:29 C-Striker |
jop oder ganz einfach per strg+t --"Gott ist im Regen!" |
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015 07.03.2005, 13:39 Sceada |
func_buyzone gibts doch nur bei CS und CS:S, oder? (nicht bei HL²) --- |
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016 07.03.2005, 14:09 DonBarcal |
Natürlich gibt es die nur für CS(:S). Ich geh mal davon aus, dass er die richtige Hammer-Konfiguration gewählt hat. --"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter." |
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017 07.03.2005, 17:43 C-Striker |
@sceada: schon mal waffen in hl2 gekauft? --"Gott ist im Regen!" |
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