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Autor Beitrag
000
27.12.2000, 10:53
Eni-Men



Also, die Frage tauchte zwar schon ein paar mal auf, da ich die Antworten im
Moment jedoch nicht finde, stell ich sie nochmal:

Wie kann ich in einer de_ Map eine ansonsten unzerstörbare Wand zur explosion bzw. um Einsturz bringen??

Ich muss die doch irgendwie triggern, oder? Bei "info_bomb_target" gibt es jedoch keine Option "target". Wie steuer ich das also sonst genau an?? Welche Funktion muss ich der Wand zuweisen?? Gibt es dazu eigentlich ein Tutorial??

THX

--

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001
27.12.2000, 10:58
Mister-T



Versuchs doch mit ner funk_door und ein paar Explosionen.
Die über nen Multimanager per Trigger oder Button Aktiviert werden.

Ciau

--

AMD 2500+ => AMD 3200+ tuned
ASUS V9950 GeForce FX 5990 128MB
ASUS A7N8X Deluxe nForce2 400FSB
512MB Original Infineon DDR-RAM
...

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002
27.12.2000, 11:03
WareWolf



vielleicht habe ich nicht richtig verstanden was Du wissen willst aber trotzdem:
wenn die Wand einfach explodieren und verschwinden soll, dann mußt Du den Brush natürlich zur func_wall machen,breakable natürlich einen Namen eintragen und dann irgendwo triggern.
Wenn die Mauer wie eine Tür umklappen soll,(sagt schon der Name) muß Du natürlich eine Tür daraus machen und entsprechend triggern. Mach am Besten beides, ein Brocken klappt um und der Rest verschwindet.
übrigens, was ist eine de_Map?

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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003
27.12.2000, 12:41
Eni-Men



OK, also ihr habt mich beide falsch verstanden. Ich rede von Counter-Strike!

Die de_ Maps sind die Bombenlevel, in denen die Terroristen (das sind die Bösen) eine Bombe legen sollen und die Counter-Terroristen (das sind die Guten) müssen das verhindern.

Ich will einfach ein paar Wände mit in die Luft fliegen lassen, wenn die Bombe (siehe oben, die der Terroristen) explodiert.

Verstanden?? ;-))

Gruß,
Eni-Men

--

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004
27.12.2000, 13:37
WareWolf



ach sooo, aber ich hab noch nie für CS gemappt, sorry
...aber irgend ein Trigger wird doch wohl die Bombe auslösen oder ?? und mit dem würde ich halt dann auch die Wände einstürzen lassen..
aber wie gesagt - keine Ahnung von CS (hab ich auch noch nie gespielt)
ich hoffe, ich hab da nix versäumt...

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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005
27.12.2000, 13:41
BlOOdYhOUnD



Also soll ich dir was sagen?

Ich habs auch versucht, aber nich hinbekommen!
Doch mir kam da so ne Idee! Du kennst doch:
de_railroad
oder? Da muss man so ne Brücke in due Luft sprengen! Die Map könnte man doch mal decompilen und dann angucken wies gemacht ist!

[-TDC-]BlOOdhOunD
Fraggin everything everytime, everywhere!

--

Smash your head on the keyboard to continue...
TDC-TotalDestructionClan

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006
27.12.2000, 13:43
Olof



Versuch es mal mit einer ganz aktuellen .fdg datei für CS.

Dann kannst du bei den Keys von der func_Bombzone (ich meine das BRUSH-entity, NICHT das Point-entity) einen Wert für "target at explosion" oder so angeben. Dort Wählst du die Wand, die platzen soll, aus. Vorher (oder nachher*G*) musst du ihr sagen, dass sie eine func_breakable ist und bei den flags kannst du angeben , dass sie nur durch trigger zu zerstören ist.

Dann können können die spieler da draufschießen, solange sie wollen, aber es bringt ihnen NIX.

Falls du *nicht* "target at explosion" bei der func_bombzone einstellen kannst, könntest du aus dem Smart-Edit modus rausgehen und einen neuen Key setzen, der "target" heißt. Beim Wert (value) gibst du dann den namen der Wand ein.

Ich weiß nicht genau, ob die entities so heißen, wie ich sie genannt hab (evtl heißt es func_targetzone und nicht func_bombzone) oder ob das ganze überhaupt so funktioniert. Müsste es aber.

Olof da Wikky

--

Wee - o - wee - o - weeee

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007
27.12.2000, 14:17
-Cydney-



Nimm bei dem Strength Wert des func_breakables einfach einen so hohen Wert, der nur bei der Bombenexplosion erreicht wird.

- - - - -

[c=blue]Cydney[/c]

--

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008
27.12.2000, 14:39
micro



@cydney: Das geht auch mit dem flag "trigger only" (wie vorher schon gesagt)

--

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009
27.12.2000, 15:02
The_Unseen



gibts ne bessere möglichkeit:
baue dort wo die bombe gelegt werden soll einen
unsichtbaren func_breakable in die luft gib ihm einen strength-wert
um die 300. die bombe zerstört dann diesen breakable, welcher
widerum deine wände triggert... so hats bei mir immer geklappt...

--

With friendly greets from dA Unseen :)

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010
28.12.2000, 20:57
DavidR.



*** DELETED ***

--

--< Spirit of Half-life

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011
28.12.2000, 22:01
micro



@davidR: was soll dieser spam schon wieder? glaubst du wirklich ein hoher posting count macht einen berühmt?
und deine signatur:
1. was soll das mit dem hilfe brauchen? aus deinen posts kann ich mal entnehmen, das du nicht gerade einer der besten mapper hier im forum bist, also warum sollst gerade du dann schwirige fragen beantworten können?
ABer bitte, beim nächsten max_patches schreib ich dir, und da will ich ne saubere definition von dir sehen.
2. was soll dieses schleimerhafte Grüße an DMA? willst du damit verhindern das er dir deinen posing count runtersetzt?
3. Warum postest du einen link zu den benimmregeln wenn du dich selber nicht daran hältst?

--

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012
28.12.2000, 23:05
[mister.xyz]



Das ist ganz einfach... das ist so leicht...

Du machst ganz easy einen block mit der AAATrigger textur.
Das wird dann die Bomb Zone. Klick mit der rechten Maustaste druff, wähle Tie to Entie. Dann wählst du func_bomb_target und wählst bei Target einen Namen...

Dann machst du paar kisten als func_breakable gibts ihnen den namen den du beim func_bomb_target ein und wählst unter flags trigger only...

Und TADA... schon wird die Kiste kaput wenns büüms macht :D

Ich habe gesprochen...8)

--

Wennste Stress machst, mach ich dich Krankenhaus... ok? *g*
===
www.nod-clan.de.vu

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013
28.12.2000, 23:40
Eni-Men



Also, könntet ihr jetzt mal aufören, hier zu posten??

Ich habe keinen Bock ständig meinen Mailaccount von Forumanworten überquellen zu sehen.
Ich habe es mit func_bomb... und multimanager gelöst und es hat auf anhieb geklappt.

Also Ruhe jetzt und auch keine Antworten auf diese Antwort. Kapiert!!??

--

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014
29.12.2000, 11:43
Phantom



@ Eni-Men Ich versteh nicht genau wieso du die jetzt anschreist?

1. Kann wirklich keiner wissen das du dir die Antworten als Mail schicken lässt.
2. Geht das alles auch einen Ton freundlicher.
3. Wollten die dir nur Helfen.
4. So machst du dir hier sicher keine Freunde

--

Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann

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015
29.12.2000, 13:15
The_Unseen



richtig. der der fragt sollte seinen ton immer
freundlich halten sonst macht er sich unbeliebt.
denk daran, eni-men
sonst überleg ichs mir nächstesmal 2mal ob ich was psote auf eine
deiner fragen oder nicht...

--

With friendly greets from dA Unseen :)

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016
29.12.2000, 17:46
Eni-Men



Ok, ok, wenn ihr euch dadurch angegriffen fühlt, sorry.

Trotzdem muss man ja net unbedingt Nonsense oder Bekräftigungen zu einem ganz klaren Thema posten.
Egal.
THX für alle Antworten, aber ich weiß, was ich wissen will.

--

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017
30.12.2000, 18:09
DavidR.



*** DELETED ***

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--< Spirit of Half-life

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