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Autor Beitrag
000
05.01.2002, 18:09
bmb1986



Hallo Leute,
eine Frage, ist es egal, wie dick eine Wand ist???
Also ich meine eine Wand, die den Level begrenzt, wie z.B. in cs_assault.
Oder sollte sie so dünn wie mögl. sein.
Wenn es nicht egal ist, was macht es aus??
r_speeds??
Ladezeit??
cu und danke
bmb1986

--

Die Menschheit muss dem Krieg ein Ende setzten,
oder der Krieg setzt der Menschheit ein Ende.
John F. Kennedy
*****************************
www.coderforen.com

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001
05.01.2002, 18:17
Hifi



das ist egal, die kann 1 Unit dick oder auch 1000 Units dick sein.
Den r_speeds macht es glaub nichts aus.
Die Compilerzeit kann sich verlängern.

Mach einfach die normale größe von 16 Units

--

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002
05.01.2002, 18:45
bmb1986



thx

--

Die Menschheit muss dem Krieg ein Ende setzten,
oder der Krieg setzt der Menschheit ein Ende.
John F. Kennedy
*****************************
www.coderforen.com

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003
05.01.2002, 20:17
XeRo the great



ich nehme jetzt mal an, dass du damit nicht die sky-box meinst... wie dick diese sky-wände sind ist nämlich wirklich egal (was r_speeds betrifft). wenn du aberne ganz normale mauer oder so dicker machst, wird ja auch die evtl. sichtbare ober und seitenfläche größer, was sich wiederrum schlecht auf die r_speeds auswirken kann... aber meistens nur minimal.

--

Amen ich sage euch, es wird ein großer Arsch kommen, der wird euch alle bescheißen.

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004
05.01.2002, 22:34
schlomo



Für den r_speed dürfte es überhaupt kein unterschied sein, man kann das Ding ja eh nur von einer Seite sehen, wenn es die Skybox ist. Und die Polyzahl verändert sich ja auch nicht...Die Polygone sind dann halt riesengroß, für die Engine ist das egal...

--

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005
05.01.2002, 23:08
theborg



hm wenst du zu dünn machst kanst du meinchmahl durchschissen und das ist teielweise nicht so gut

--

In jeden Knotenpunkt ist die summe aller Ströme Null E I = 0

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006
05.01.2002, 23:09
schlomo



Wen juckt das bei der Skybox? Willste damit ausversehn Vögel, die irgendwo in der Engine rumdüsen erlegen? :o))

--

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007
05.01.2002, 23:12
LA-NeOn[dc2k]



naja kommt auf die art der map an :)... sollte aber nix machen :P

--

|www.webneon.de|www.juze-reichenau.com|www.dc2k.de|
<plz insert the banner here - thx>

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008
06.01.2002, 04:43
TheSmilingBandit



duenne waende = laengere kompielerzeit da engine (spaetestens zeit CW) alles auf 16 aufbaut. Am besten 16 oder 32 dick (und text gut scalen)

--

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009
06.01.2002, 13:10
KhanRKerensky



Die Dicke ist für CS aber sehr wichtig... ich sach nur durchschießen

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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010
06.01.2002, 13:32
schlomo



^Schon klar, aber so, wie ich ihn verstanden hab, soll es die Skybox werden...und bei der ist es Wurst..

--

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011
06.01.2002, 13:52
CN



ich machn boden oder aussen wände (aussen anner map)
256 oder so

und innen 32 min. (zwischen rümen)

--

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012
06.01.2002, 14:51
schlomo



rüme= räume? :o)

--

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013
06.01.2002, 14:53
Goldenboy



was sonst ???

--


Dieser Beitrag wurde am 06.01.2002 um 14:53 von Goldenboy bearbeitet.
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014
06.01.2002, 15:06
CN



wasn?
ich meine zwischen räumen
man

und bei den bviel dickeren das sin die am rand der map

--

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