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Autor Beitrag
000
30.11.2006, 17:01
woggly4



Hallo, ich möchte eine Wand bauen, auf der man stehen bleibt, durchschauen und gleichzeitig durchschießen kann.

Ich habe meine Map so gebaubt, dass ich erst durchs Wasser schwimmen muss, um in einen Raum zu gelangen. Und in diesem Raum möchte ich sehen, was unter mir passiert aber ich möchte da nicht durch den Boden fallen. Trotzdem möchte ich, wenn dort unten ein Gegner geht, ihn abschießen können...

Weiß jemand wie (und vorallem OB) das geht?

Danke schonmal im Vorraus!

--


Dieser Beitrag wurde am 30.11.2006 um 17:01 von woggly4 bearbeitet.
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001
30.11.2006, 17:15
Richman
Moderator


Ja, das was du suchst, nennt sich Playerclip. Erstell mit dieser Textur einen Brush. Dieser ist dann im Spiel komplett unsichtbar, hält den Spieler vom Durchschreiten ab und zudem können Kugeln und Granaten ungehindert passieren.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
30.11.2006, 17:16
woggly4



Danke für die schnelle Antwort - werde es gleich mal ausprobieren! :)

--

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003
30.11.2006, 17:29
woggly4



Das Problem ist jetzt nur, dass man von unten auch durchschauen/-schießen kann.
(Ich habe unten nicht die playerclip Textur) Wie kann man denn das nun umgehen?

--

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004
30.11.2006, 17:36
Agamemnon-Hellmapper



Dann hast du dein Problem nicht genau genug beschrieben.

Erstmal: Playerclip-Brushes müssen an allen Seiten diese Textur tragen, sonst kanns Ärger geben.
Dann: Wenn du von einer Seite nicht durchsehen willst, dann ist das erstens ziemlich unfair und zweitens nimmt man dafür einen zweiten Brush als Func_Illusionary und Texturiert es auf einer Seite mit einer durchsichtigen Textur.
Und Schließlich: Schießen geht immer von 2 Seiten, egal was du machst.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 30.11.2006 um 17:36 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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005
30.11.2006, 17:40
woggly4



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Dann hast du dein Problem nicht genau genug beschrieben.

Erstmal: Playerclip-Brushes müssen an allen Seiten diese Textur tragen, sonst kanns Ärger geben.
Dann: Wenn du von einer Seite nicht durchsehen willst, dann ist das erstens ziemlich unfair und zweitens nimmt man dafür einen zweiten Brush als Func_Illusionary und Texturiert es auf einer Seite mit einer durchsichtigen Textur.
Und Schließlich: Schießen geht immer von 2 Seiten, egal was du machst.

Schießen das ist klar, aber man soll halt nur von einer Seite durchschauen können. Sorry, das habe ich leider in meinem ersten Post nicht erwähnt, dass man nur von einer Seite durchschauen soll. Tut mir Leid! Trotzdem danke für eure Hilfe! :)

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