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Autor Beitrag
000
12.09.2000, 18:28
Pidda



Ich hab ne wand, die ich zu nem func_brakable gemacht habe.
Nen trigger_once, der die Wand "auschalten" soll.
Der trigger_once wird von nem multimanager ausgeloesst.
Die targetnames sind alle richtig. Trotzdem klappt gar nix.
Kann mir vielleicht jemand helfen?
Pidda

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001
12.09.2000, 19:04
[NoD]N3O



Du musst auf die Wand schiessen um sie zum Einsturz zu bringen!!
Ich Mappe nur CS, deshalb kenn ich mich nicht aus mit "trigger_once" und so Zeug, du musst der Mauer SCHADEN machen!!
sons geht nix!

PS: Die Strenghth gibt an wieviel die Mauer aushalten soll!

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002
12.09.2000, 19:17
Pidda



Wuerd ich ja gerne machen,
allerdings ist die Wand nur durch ne Kamera zu sehen.

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003
12.09.2000, 19:49
Linga
Administrator


wieso benutzt du einen multi manager?
trigger/schalter verweist auf --> func_breakable. wird der trigger/schalter ausgelöst bricht die wand zusammen.

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004
12.09.2000, 20:03
Pidda



Das ganze soll ne richtige scene werden: momma kommt aus der Wand gerannt,
befindet sich vor ner riesigen Militaerbasis und wird von nen paar grunts
platt gemacht.
Jetzt hatte ich aber vorher das Problem, dass ich die grunts schon viel zu
frueh gehoert habe. (Das kann in meinem level aber nicht sein, da der trigger_camera
ein Fernrohr ist, womit der Spieler in ein weit entferntes Tal guckt)
Also musste ich noch ein paar monstermaker hinzufuegen.
Desshalb der multimanager.
Ich hab auch schon versucht, die wand mit ner info_bigmomma klein zu kriegen.
Hab einfach bei "sequence on approach" "breakwall" (was auch die richtige animation is)
eingegeben. Hat aber auch nicht geklapp.
Hat sonst noch jemand ne idee??

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005
13.09.2000, 17:13
Damocles



Probier doch mal den trigger_once rauszulassen, also das der multi_manager die Mauer direkt zusammen stürzen lässt.

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Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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006
14.09.2000, 09:20
WareWolf



Bau in die Nähe der Wand eine env_explosion, damit führst Du der Wand genügend Schaden zu.
Trigger dann nur die explosion.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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007
14.09.2000, 16:48
Pidda



1000-Dank an alle!
Besonders an Damocles - So hat es geklappt

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