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000 13.05.2003, 15:43 ich_hab_mal_frage |
Wie kann ich, falls es überhaupt geht, eine Wand machen durch die Man von der einen Seite durchschießen kann und von der anderen nicht. Hip.Hop Rulezzzz |
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001 13.05.2003, 15:53 Headgranate |
ich denke das wird nix, aber lass mich nachdenken, nee geht ni sorry edit: warte mal, wofür brauchst du es? --[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...] [...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard Dieser Beitrag wurde am 13.05.2003 um 15:54 von Headgranate bearbeitet. |
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002 13.05.2003, 15:53 Kallewirsch |
... geht nich, gibt's nich .... leider :( Ich bin allerdings sehr gerne bereit, mich eine Besseren belehren zu lassen ... =) --god is real - unless declared integer |
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003 13.05.2003, 16:02 Smeagol |
für singleplayer wüsst ich was ... multiplayer keine chance -- |
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004 13.05.2003, 17:02 Snut |
bestimmt ne cheater clan map ! -- |
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005 13.05.2003, 18:50 Thordy |
doch ich glaub schon das das geht, das is genauso wie mit der Tutorial Glasscheibe wie bei James Bond (eine Dursichtig, die andere seite net) und vileicht soga kann man das irgendwie übertragen. Probieren kostet nichts also mach dich schlau! (und wenns klappt, mach uns schlau ;-) ) -- |
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006 13.05.2003, 18:57 Snut |
ja durch sichtig is nicht das problem! aber durch schießen is anderes. -- |
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007 13.05.2003, 19:28 Red Storm |
geht nicht, da in bescheidenem ausmaße doch die physik grundlage der engine ist :) und dort gilt: einseitig durchschießbar gibt es nicht. --töte tausende und du bist ein held - |
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008 13.05.2003, 22:24 the-middleman |
das mit dem Glas hat was mit Texturen zu tun. Das mit durchschiessen hat was mit clipping zu tun. Da liegen Meilen dazwischen. --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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009 14.05.2003, 00:24 XiaoMa |
Wäre es möglich das man eine Wand die man nur von einer Seite einsehen kann durchschießbar macht, ich meine schon. Oder man schafft es irgendwie func_wall_toggle zu triggern, wenn man an einer gewissen position steht geht die wall (mit gitter textur) weg und wenn man verschwindet kann man nicht mehr durchschießen weil sie wieder auftaucht, aber ein Gitter mit clippingtextur befindet sich stationär (immer) da, so könnte man nur von einer Seite durchschießen. -- |
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010 14.05.2003, 09:45 Red Storm |
prinzipiell ist das natürlich möglich. versuch es einfach mal wie jeder andere mapper auch. --töte tausende und du bist ein held - |
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011 14.05.2003, 10:28 K-Putt |
Klar ist das möglich. Die wand zu nem func_Wall_toggle machen, und auf der seite auf der man die wand durchschiessen können soll ein unsichtbares func_breakable so groß wie die wand. dem breakable wenig energie geben, und bei target den namen des func_wall_toggle geben. Dieses wird deaktiviert, wenn das func_breakable auf einer seite zerschossen wird. --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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012 14.05.2003, 12:34 Red Storm |
und delay natürlich auf nul stellen :) --töte tausende und du bist ein held - |
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013 14.05.2003, 14:20 Smeagol |
sry aber das ganze is ne dumme idee ... das wird nie 100% funzen dass man zu jeder zeit von einer seite durchschiessen kann und zu keiner zeit von der anderen ... ausser im singleplayer (weil man sich da nur auf 1ner seite befinden kann, im multiplayer kann n andrer typ auf der andren seite stehen) -- |
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014 14.05.2003, 14:21 Kallewirsch |
Wort hoch, Smeagol ! ... aber versuchen sollen sie's ruhig ... =) --god is real - unless declared integer |
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015 14.05.2003, 15:35 ich_hab_mal_frage |
OK --Hip.Hop Rulezzzz |
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016 14.05.2003, 16:55 Red Storm |
:) smeagol - das haben wir ihnen schon erklärt aber was solls :) --töte tausende und du bist ein held - |
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