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Autor Beitrag
000
12.06.2008, 13:43
Screeni



hi,

mich würde interessieren ob es möglich ist, eine "Wand" zu erstellen durch die man gehen, aber nicht schiessen kann.

Und ob man eine Wand erstellen kann die 100% eines Schusses, z.B. von Glock, durch gehen lassen.(Ohne das man durch gehen kann)

mfg Screeni

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001
12.06.2008, 13:55
Krifitze



Das erstere geht nicht ohne Coding. Das zweite kannst du mittels eines func_allusionary und einem Clip-Brush erreichen.

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002
12.06.2008, 17:26
The Emperor



Wenn man nicht die andere Seite sehen muss geht vielleicht noch eine Teleporterkonstruktion. Ist nicht das Gelbe vom Ei, aber imo ein guter Kompromis.

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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003
12.06.2008, 18:51
Chronial



Zum Problem 1:
Simpelste Lösung: Func_wall_toggle und nen trigger auf beiden Seiten.
Dann kann man aber noch durch die Wand schießen, wenn man davor steht.

Wenn du das 3mal machst ist die wand zu 95% perfekt. Moment, ich mach mal ne Skizze.

--

"tsuji-giri" (japanisch) - ein neues Schwert an einem Passanten ausprobieren

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004
12.06.2008, 18:56
Krifitze



Ich kann oben nichtmehr editieren.
Versuch mal eine "Wand" aus einem button_target zu machen. Vielleicht lässt sich da sowas wie "not solid" einstellen, dann könnte man durchlaufen aber die Schüsse würden schon am button stoppen.

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005
12.06.2008, 19:22
Chronial



Also, hier ist die Skizze:

Diese 3 Ebenen musst du natürlich ineinander bauen. So muss man mitten in der Wand stehen, um durch sie schießen zu können. Das an oder aus triggern geht über ein trigger_relay.

Kann nur Probleme geben, wenn zwei Leute gleichzeitig durch die Wand laufen wollen. Wenn sich das als Problem rausstellt würde ich folgende Methode empfehlen:
Nur eine func_wall_toggle, aber der linke "wand aus" trigger löst auch einen starken trigger_push nach rechts aus. Das gleiche für die andere Seite.

Viel Spass beim ausprobieren :)

--

"tsuji-giri" (japanisch) - ein neues Schwert an einem Passanten ausprobieren

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006
12.06.2008, 21:25
Dakoebo



Könnte es evt. auch mit nem (oder zwei dünnen) func_breakable s klappen?

Denke da an eine (bzw zwei) unsichtbaren Wände zum func_breakable (mit über hohem Hp Wert), zerstört wird sie per touch und wenn man durch ist wird mit delay eine Sekunde ein neues func_breakable erstellt. Das einzig dumme wären die Trümmergeräusche.

--

Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature!


Dieser Beitrag wurde am 12.06.2008 um 21:45 von Dakoebo bearbeitet.
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007
12.06.2008, 21:32
Krifitze



Kann man Entities zur Laufzeit erstellen?

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008
12.06.2008, 22:16
eMo



glaub nich.. also ich halte die togglebaren wände für am sinnvollsten..
aber wenn sich die wand nicht bewegen soll, solltest du noch ein func_illusionary überlagern, das dann, wenn die wand verschwunden ist, noch sichtbar ist..

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bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.


Dieser Beitrag wurde am 12.06.2008 um 22:17 von eMo bearbeitet.
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