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000 08.09.2000, 11:09 [CCG]Pyro |
hi |
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001 08.09.2000, 18:39 dp Administrator |
Du meinst sicher das die wand von aussen ganz flach ist ? Wie z.b. bei einem Licht in der Decke? Wie alles beim Mappen :D kostet das Polygone. Es kann aber unter umständen sogar schneller werden als wenn du einen brush auf die wand klebst. Dort wo die brushes aneinander liegen, als dort wo zwei flächen aneinander liegen wird nichts berechnet da diese fläche von einem der 4 compilern (weiss nicht mehr genau welches) "unter den tisch gekehrt wird". Heisst also die fläche verschwindet. So entstehen nur auf der außenwand mehr polygone. Bei einer außenwand (eine die an das schwarze, leere void stößt) ist es auf jeden fall zu empfehlen da hier meistens gespart werden kann im vergleich zu oben drauf setzten. Um das ganz nachzuprüfen bastelst du dir am bestem mal eine testmap und schaltest auf software rendering und dann in der console "r_drawflat". Das sollte dann alles verdeutlichen. -- |
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