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Autor Beitrag
000
07.12.2008, 21:07
skL



Ich will in meiner map ein geheimgang machen und den hinter einer wand verstecken wie stelle ich ein das ein das die wand kaputt geht?

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001
07.12.2008, 21:36
igromanru



Machst einfach ein brush, drückst srtg+t (machst zu entites). Und wählst func_breakable_surf, dann drückst auf "apply". Man kann da auch alles einstellen, nach wie viel damage es kaputt gehen soll und solche Sachen.
Also genau so wie Glas aber nimmst einfach die Textur die du möchtest. (toolsnodraw und so wie bei tutorial steht muss nicht sein, nur wenn du willst das deine Wand 0 grids hat.)

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002
07.12.2008, 22:03
Agamemnon-Hellmapper



nenene, func_breakable_surf darf NUR für Glas verwendet werden!
Für Wände kommt nur Func_Breakable in Frage.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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003
07.12.2008, 23:22
igromanru



ups, sorry. Hab vergessen. Ich benutze auch sonst immer func_breakable ^^
Hier steht es.

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