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Autor Beitrag
000
20.02.2006, 16:13
Goguhan



Hallo Leute,
Ich hab mir mal ne aim map geschickt und naja
ich hab nun das Problem im Editor ist die Tür noch da doch dann im Spiel nicht mehr, man kann zwar dagegen laufen aber man kann hindurchsehen..

..
Weiß zwar net ob des was sagt aber ich post es trotzdem mal
-------------------------------

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\spiele\csgroß\cstrike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\spiele\csgroß\valve\aim_GFF_v01.map" "D:\spiele\csgroß\cstrike\maps\aim_GFF_v01.map"

** Executing...
** Command: D:\spiele\CSGRO~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\spiele\csgroß\cstrike\maps\aim_GFF_v01"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\spiele\CSGRO~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe D:\spiele\csgroß\cstrike\maps\aim_GFF_v01
Entering D:\spiele\csgroß\cstrike\maps\aim_GFF_v01.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.08 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.50 seconds)

Using Wadfile: \spiele\csgroß\cstrike\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (225 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\csgroß\cstrike\cs_dust.wad
- Contains 10 used textures, 71.43 percent of map (28 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\csgroß\cstrike\cstrike.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\csgroß\cstrike\cached.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\csgroß\cstrike\tswad.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (29 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\csgroß\cstrike\chateau.wad
- Contains 4 used textures, 28.57 percent of map (136 textures in wad)

added 5 additional animating textures.
Texture usage is at 0.50 mb (of 4.00 mb MAX)
0.95 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\spiele\CSGRO~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\spiele\csgroß\cstrike\maps\aim_GFF_v01"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\spiele\CSGRO~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe D:\spiele\csgroß\cstrike\maps\aim_GFF_v01

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'D:\spiele\csgroß\cstrike\maps\aim_GFF_v01.prt'
0.67 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

--

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001
20.02.2006, 16:21
Headhunta



Blick net so ganz durch was du meinst aber gugg doch in Hammer mal die Tür an...

Geh da mal in die Properties und gugg was bei "FX Amount" steht!!!
Da sollte eine "0" stehen damit die Wand bzw. Tür nicht unsichtbar ist!!!

Hoffe das war das Problem!!!

MfGreetZ Headhunta

--

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002
20.02.2006, 20:24
Goguhan



jo hattest recht, eigentlich war es kein entity, aber nu is es ne func_wall^^

--

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003
21.02.2006, 07:29
dodges-



wie wäre für eine tür eine func_door oder func_door_rotating?

--

help.n.help.fair

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004
21.02.2006, 11:50
Agamemnon-Hellmapper



Du hast kein VIS ausgeführt -> HL stellt die ganze Map gleichzeitig dar. In Verbindung mit dem Grafikmodus "Software" kann das dazu führen, dass deine Tür flackert oder gleich überhaupt nicht mehr angezeigt wird.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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005
21.02.2006, 14:49
Goguhan



naja also ich hab OpenGL drinne,..
es war kein Entity sondern so eine DustTür..

aber funzen tut es ja jetzt

--

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