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Autor Beitrag
000
11.08.2003, 16:04
st3ff3n



hallo..
ich wollte mir eine map bauen wo es eine wand gibt die erscheint und nach ner bestimmtenzeit wieder verschwindet und dann wieder nach ner zeit erschein und dann wieder verschwindet und und und.. geht das?
Bitte schnell antworten..

Danke im vorraus

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001
11.08.2003, 16:12
Megge



ja
func_wall_toggle

schnell genug ?

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002
11.08.2003, 16:15
st3ff3n



jo
ähm noch ne frage.. ich bin net gerad sehr gut im mappen desswegen..
also wie geht das genau? weil ich hab früher mal gemappt also anfang dieses jahren und dann hab ich eufgehört und jetzt wieder angefangen daher weiß ich nimmer wie das geht.. kannst du es erklären?

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003
11.08.2003, 16:36
Smeagol



func_wall_toggle verschwindet, wenn man es triggert. triggert man es dann noch mal, erscheint es wieder, usw.
das heisst du triggerst das einfach nach ner bestimmten zeit(-> es ist weg) dann nach ner bestimmten zeit wieder(-> wieder da)

angenommen, du wolltest, dass sie nach 20 sekunden verschwindet, dann nach weiteren 20 sek wieder erscheint usw dann mach folgendes:

du erstellst einen multimanager mit folgenden keys/values:
func_wall_toggle/0
func_wall_toggle/20
multimanager/40

diesem multimanager gibst du zudem noch das flag "multithreaded"
und den triggerst du genau _ein_mal, und zwar 20 sekunden nach dem start.
das machst du zb durch n trigger_once, das die ganze map umspannt, das "delay before trigger" = 20 hat

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004
11.08.2003, 16:41
st3ff3n



jojo danke und wie mache ich das jetzt genau?

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005
11.08.2003, 16:51
Smeagol



das habe ich doch gerade geschrieben ??

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006
11.08.2003, 17:17
st3ff3n



Wie triggert man was? und wie setzte ich func_wall_toggle??

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007
11.08.2003, 17:21
Smeagol



du baust nen brush, der verschwinden/erscheinen usw soll
den wählst du an
machst rechtsklick drauf
-> tie to entity
dann wählst du als klasse "func_wall_toggle" aus
und stellst unter name "func_wall_toggle" ein

dann setzt du mit dem entity-tool einen multimanager (auf die gleiche weise, wie du ein light-entity setzt) und gibst ihm obige einstellungen (infos zum multimanager in der entity sektion)

dann nimmst du einen brush mit der aaa-textur, machst den so gross, dass er die gesamte map umfasst, machst rechtsklick drauf -> tie to entity, klasse = trigger_once
dem trigger_once gibst du dann target "multimanager"(eben dein multimanager) und "delay before trigger" = 20

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008
11.08.2003, 22:50
st3ff3n



jo danke soweit verstanden aber wenn ich dann diesen multi_manager erstellt habe... muss ich dann da rechtsklick drauf und tie to entity ? weil wenn ich das mach kommt:
There are no eligible selected objects

bitte hilf mir nochma

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009
11.08.2003, 23:08
Smeagol



nene, da machst du rechtsklick drauf und dann "properties"

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010
12.08.2003, 00:53
Dopefish



[grummel]..... es soll Leute geben, die lesen sich Tuts durch bevor sie beginnen zu fragen ..... [/grummel]

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Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

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011
12.08.2003, 03:29
LePrau



st3ff3n: Ich denke du solltest dich dringend mit den
Tutorials
beschäftigen. Beginne am Besteb oben bei den Anfängertutorials, und mache dann mit Benutzbares und Funktionales 1 weiter. Eventuell sind auch ein paar der Artikel hilfreich. Für Dinge die dich interessieren, wie sie funktionieren, solltest du kleine Testmaps machen. Mit ein wenig Experimentierfreude wirst du das schon schaffen.

Aufgrund von Trivialität schließe ich diesen Thread mal.
Dopefish: Ich verleihe damit deinem Grummeln mal etwas Nachdruck ;)

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voice - Ruhe in Frieden

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