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000 11.08.2003, 16:04 st3ff3n |
hallo.. Danke im vorraus -- |
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001 11.08.2003, 16:12 Megge |
ja schnell genug ? -- |
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002 11.08.2003, 16:15 st3ff3n |
jo |
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003 11.08.2003, 16:36 Smeagol |
func_wall_toggle verschwindet, wenn man es triggert. triggert man es dann noch mal, erscheint es wieder, usw. angenommen, du wolltest, dass sie nach 20 sekunden verschwindet, dann nach weiteren 20 sek wieder erscheint usw dann mach folgendes: du erstellst einen multimanager mit folgenden keys/values: diesem multimanager gibst du zudem noch das flag "multithreaded" |
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004 11.08.2003, 16:41 st3ff3n |
jojo danke und wie mache ich das jetzt genau? -- |
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005 11.08.2003, 16:51 Smeagol |
das habe ich doch gerade geschrieben ?? -- |
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006 11.08.2003, 17:17 st3ff3n |
Wie triggert man was? und wie setzte ich func_wall_toggle?? -- |
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007 11.08.2003, 17:21 Smeagol |
du baust nen brush, der verschwinden/erscheinen usw soll dann setzt du mit dem entity-tool einen multimanager (auf die gleiche weise, wie du ein light-entity setzt) und gibst ihm obige einstellungen (infos zum multimanager in der entity sektion) dann nimmst du einen brush mit der aaa-textur, machst den so gross, dass er die gesamte map umfasst, machst rechtsklick drauf -> tie to entity, klasse = trigger_once |
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008 11.08.2003, 22:50 st3ff3n |
jo danke soweit verstanden aber wenn ich dann diesen multi_manager erstellt habe... muss ich dann da rechtsklick drauf und tie to entity ? weil wenn ich das mach kommt: bitte hilf mir nochma -- |
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009 11.08.2003, 23:08 Smeagol |
nene, da machst du rechtsklick drauf und dann "properties" -- |
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010 12.08.2003, 00:53 Dopefish |
[grummel]..... es soll Leute geben, die lesen sich Tuts durch bevor sie beginnen zu fragen ..... [/grummel] --Resetting politics: |
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011 12.08.2003, 03:29 LePrau |
st3ff3n: Ich denke du solltest dich dringend mit den Aufgrund von Trivialität schließe ich diesen Thread mal. |
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