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Autor Beitrag
000
07.09.2005, 19:30
T_E_C



ich hab da ein klitze kleines prob mit einer wand, die wie im editor zu sehen ist,
nicht da ist.

vergrössern
ingame ist sie aber da ...

vergrössern
mann kann durch sie auch hindurchlaufen. ausserdem ist der boden hinter der wand
nicht mehr zu sehen. durchfallen tut man aber nicht tun ... tun ;)

vergrössern
und so sieht die ganze sch***** von aussen aus.

vergrössern

könnt ihr mir da weiterhelfen?
woran liegt's?

--

--- http://www.oreichelt.de ---


Dieser Beitrag wurde am 07.09.2005 um 19:34 von T_E_C bearbeitet.
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001
07.09.2005, 19:44
Megge



Sieht schwer nach nem Konkav-Invaliden Brush aus...
Alt-P schon probiert?

#edit
Alt-P im Editor natürlich.

--


Dieser Beitrag wurde am 07.09.2005 um 19:45 von Megge bearbeitet.
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002
07.09.2005, 19:54
T_E_C



hab ich schon probiert.
alles was kommt sind viele fehlermeldungen folgender art:

entity [funk_breakable_surf] has unused keyvalue "lowerleft"

die hab ich vorher aber auch schon gehabt. also kanns daran wohl nicht liegen.
hab auch keine ahnung was die meldung soll ?! wenn ich die fehler fixe, sind sie
bei nächsten mal wieder da...

--

--- http://www.oreichelt.de ---

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003
07.09.2005, 19:59
Technofreak



zeig doch einfach mal den Compile Log, sonst raten wir noch bis die Hölle einfriert,

--

Mal mich voll!

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004
07.09.2005, 20:08
T_E_C



materialPath: i:\-=-progs-=-\hl2\valve\steam\steamapps\t_e_c\counter-strike source\cstrike\materials
Loading I:\-=-progs-=-\hl2\Valve\Steam\SteamApps\t_e_c\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\project_Amsterdam.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . Brush 231325: WARNING, microbrush
Brush 231973: WARNING, microbrush
Brush 231999: WARNING, microbrush
Brush 232097: WARNING, microbrush
Brush 232157: WARNING, microbrush
Brush 232430: WARNING, microbrush
Brush 232436: WARNING, microbrush
Brush 289174: WARNING, microbrush
. . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . Brush 231325: WARNING, microbrush
Brush 231973: WARNING, microbrush
Brush 231999: WARNING, microbrush
Brush 232097: WARNING, microbrush
Brush 232157: WARNING, microbrush
Brush 232430: WARNING, microbrush
Brush 232436: WARNING, microbrush
Brush 289174: WARNING, microbrush
. . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1515.9, -737.3, 20.3)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs: Brush 232430:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1537.4, -740.2, 14.6)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs: Brush 232430:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1509.0, -724.0, 10.5)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs: Brush 232430:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1531.4, -724.0, 14.3)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs: Brush 232430:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1525.3, -724.0, 7.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs: Brush 232430:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1192.0, -1156.0, 436.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs: Brush 432161:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1145.3, -1150.4, 512.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs: Brush 432161:

Processing areas... done (0)
Building Faces... done (1)
Chop Details... done (1)
Find Visible Detail Sides...
Merged 3880 detail faces... done (2)
Merging details... done (1)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (9)
writing I:\-=-progs-=-\hl2\Valve\Steam\SteamApps\t_e_c\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\project_Amsterdam.prt... done (2)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox jungle...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10
Building Physics collision data...
done (3) (1229023 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (2) (1229023 bytes)
Placing detail props : 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10
Writing I:\-=-progs-=-\hl2\Valve\Steam\SteamApps\t_e_c\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\project_Amsterdam.bsp
1 minute, 2 seconds elapsed

--

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005
07.09.2005, 20:09
T_E_C



da der text zu lang war - hier teil2:
1 threads
reading i:\-=-progs-=-\hl2\valve\steam\steamapps\t_e_c\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\project_Amsterdam.bsp
reading i:\-=-progs-=-\hl2\valve\steam\steamapps\t_e_c\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\project_Amsterdam.prt
3671 portalclusters
12119 numportals
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
Optimized: 1102489 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 7619570
Average clusters visible: 2075
Building PAS...
Average clusters audible: 3554
visdatasize:3054511 compressed from 3406688
writing i:\-=-progs-=-\hl2\valve\steam\steamapps\t_e_c\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\project_Amsterdam.bsp
3 minutes, 45 seconds elapsed

[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading i:\-=-progs-=-\hl2\valve\steam\steamapps\t_e_c\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\project_Amsterdam.bsp
19120 faces
51 degenerate faces
3543140 square feet [510212160.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
19069 patches before subdivision
zero area child patch
zero area child patch
162817 patches after subdivision
140 direct lights
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 transfers 5895154, max 295
transfer lists: 45.0 megs
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #1 added RGB(785363, 605229, 474817)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #2 added RGB(176418, 118691, 93993)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #3 added RGB(71537, 45813, 38195)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #4 added RGB(33674, 20560, 17722)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #5 added RGB(16528, 9648, 8568)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #6 added RGB(8323, 4658, 4239)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #7 added RGB(4189, 2247, 2091)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #8 added RGB(2138, 1101, 1045)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #9 added RGB(1085, 537, 519)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #10 added RGB(557, 265, 261)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #11 added RGB(285, 130, 130)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #12 added RGB(147, 65, 66)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #13 added RGB(76, 33, 33)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #14 added RGB(40, 17, 17)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #15 added RGB(21, 9, 9)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #16 added RGB(12, 5, 5)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #17 added RGB(7, 3, 3)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #18 added RGB(4, 2, 2)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #19 added RGB(3, 2, 1)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #20 added RGB(2, 2, 1)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #21 added RGB(2, 1, 1)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #22 added RGB(2, 1, 1)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #23 added RGB(2, 1, 1)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #24 added RGB(2, 1, 1)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #25 added RGB(1, 1, 1)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #26 added RGB(1, 1, 1)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #27 added RGB(1, 1, 1)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #28 added RGB(1, 1, 1)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #29 added RGB(1, 1, 1)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #30 added RGB(1, 1, 1)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #31 added RGB(1, 1, 1)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #32 added RGB(1, 1, 1)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #33 added RGB(1, 1, 1)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #34 added RGB(1, 1, 1)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #35 added RGB(1, 1, 1)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #36 added RGB(1, 1, 1)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #37 added RGB(1, 1, 1)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #38 added RGB(1, 1, 1)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #39 added RGB(1, 1, 1)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #40 added RGB(1, 1, 1)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #41 added RGB(1, 1, 1)
Build Patch/Sample Hash Table(s)..... Done<0.4101 sec>
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 126/1024 6048/49152 (12.3%)
brushes 3005/8192 36060/98304 (36.7%)
brushsides 28292/65536 226336/524288 (43.2%)
planes 22366/65536 447320/1310720 (34.1%)
vertexes 38724/65536 464688/786432 (59.1%)
nodes 8547/65536 273504/2097152 (13.0%)
texinfos 3721/12288 267912/884736 (30.3%)
texdata 109/2048 3488/65536 ( 5.3%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 19120/65536 1070720/3670016 (29.2%)
origfaces 11531/65536 645736/3670016 (17.6%)
leaves 8674/65536 485744/3670016 (13.2%)
leaffaces 24587/65536 49174/131072 (37.5%)
leafbrushes 11387/65536 22774/131072 (17.4%)
surfedges 140840/512000 563360/2048000 (27.5%)
edges 81969/256000 327876/1024000 (32.0%)
worldlights 140/8192 12320/720896 ( 1.7%)
waterstrips 1722/32768 17220/327680 ( 5.3%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 29223/65536 58446/131072 (44.6%)
cubemapsamples 2/1024 32/16384 ( 0.2%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
lightdata [variable] 5887716/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 3054511/16777216 (18.2%)
entdata [variable] 144105/393216 (36.6%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/8588 ( 0.0%)
pakfile [variable] 39570/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 1229023/4194304 (29.3%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 15333685 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 1229023/6291456 (19.5%)
==== Total Linux BSP file data space used: 15333685 bytes ====

Total triangle count: 54906
Writing i:\-=-progs-=-\hl2\valve\steam\steamapps\t_e_c\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\project_Amsterdam.bsp
48 minutes, 39 seconds elapsed

--

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006
07.09.2005, 21:05
McScore



Ich würd einfach mal alle fehlerbehafteten Brushes löschen und neu setzen.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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007
08.09.2005, 17:22
Stift2K



Wieso machste den Ganzen Raum (oder den Fehlerhaften Teil) nich nochmal ganz neu?! Soviel Stress is das ja nich...

--

Das Leben ist beschissen, aber die Grafik ist Geil...

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008
08.09.2005, 18:42
T_E_C



hm ja - wird sich wohl nicht vermeiden lassen.
mich hätts halt interessiert warum es so ist wie's ist.
wenn das mal bei ner grösseren / aufwendigeren sache passiert, is
schon blöd :/

--

--- http://www.oreichelt.de ---

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009
08.09.2005, 19:56
saeckl



Meist passiert das wenn mann das Carve tool zu offt in einem Brusch benutzt,
und schlimmer wenn mann den zerschnittenen Brusch dann doch dreht. dann kommen komische sachen bei raus. Also immer Schön wie bei Lego Stein auf Stein. ;)

Versuche mal die Wand zu löschen (ausblenden)

--


Dieser Beitrag wurde am 08.09.2005 um 20:02 von saeckl bearbeitet.
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010
08.09.2005, 22:33
T_E_C



Zitat:
saeckl postete
Meist passiert das wenn mann das Carve tool zu offt in einem Brusch benutzt
könnte stimmen - die etage hab ich an diversen stellen durchlöchert.
mhh - mal im auge behalten ...

im prinzip war der schnitt an der stelle im nachhinein gesehen auch unnötig.
man sollte sich halt doch immer einen genauen plan machen ...
aber wie's so ist, ist man plötzlich der meinung "das muss umgebaut werden!"

thx

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011
19.09.2005, 14:39
Suppengruen



hm....also ich hatte sowas auch schon und das hat wieder wunderbar gefunzt als ich alle microbrushes gelöscht hab die durchs clipping-tool entstanden sind.
also ich hatte nen tunnel durch den sollte man durchgehn können aber er war dummerweise zu ;)

edit :

"FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1515.9, -737.3, 20.3)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs: Brush 232430: "

solltest du dir auch unbedingt mal anschaun sieht nämlich garnich gut aus >.<

--


Dieser Beitrag wurde am 19.09.2005 um 14:41 von Suppengruen bearbeitet.
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