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Autor Beitrag
000
31.03.2006, 15:34
Marco92



Wie genau funktioniert Wally? Ich habe ein JPG-Bild, das ich in eine .wad-Textur umwandeln möchte. Was muss ich jetzt im Wally genau machen?

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001
31.03.2006, 15:44
rawe



Das hat rein gar nix mit "Modeling & Animation" zu tun!

- Wally öffnen
- File -> New -> Half-Life Package

- dann z.B. mit IrfanView das Bild öffnen
- größen überprüfen (müssen durch 16 teilbar sein), maximal 512x512
- Farben auf 256 reduzieren da wenn man das Pic direkt einfügt wally ewig rumrechnet und auch schonmal abstürzt (iss jedenfalls bei mir so)
- bild in die zwischenablage (Bearbeiten -> Kopieren)

- dann in Wally rechte Maustaste auf die leere Liste ("Image List")
- "Past as new"
- einen namen fürs bild eintippen
- ok

dann kannst du die wad-datei in deinem mod-ordner speichern, damit HL die wad-datei auch findet

währen du hammer laufen hast kannst du mit wally die wad-datei nicht abspecihern wenn dieser darauf zugreift

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O o
/¯¯/_o___o___o___o____o__
\__\¯¯o¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o
i'm doctoroctogonnafuckinggonnapus blaaaaaaaaaaargggggg-


Dieser Beitrag wurde am 31.03.2006 um 15:49 von rawe bearbeitet.
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002
31.03.2006, 16:21
nicok



ich benutzt soucre sdk.. nun ich hab schon lange gesucht wo nun hammer seine texturen holt..

welcher ordner is das ( verzeichniss ) ?

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003
31.03.2006, 16:35
Adrian_Broher
Admin


nicok..

meinst du nicht, dass dieser Thread aus einem ganz bestimmten Grund im HL1 Forum steht?

--

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004
31.03.2006, 18:02
maurice



@nicok, source benutzt keine *.wad mehr, das sind jetzt materials. Wie du solche erstellst steht in den Half-Life 2 Tutorials. Der source-Hammer editor sucht keine texturen mehr nach angegebenen pfaden, er nimmt automatisch alle Materials vom /materials/ ordner von der jeweiligen mod. Die Pfade die du in den Einstellugnen angeben kannst, sind die die er NICHT in Hammer einfügt. Das steht bei dem entsprechenden Fenster, aebr imo nicht deutlich genug, dass er diese nicht einbindet.

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