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Autor Beitrag
000
12.05.2004, 21:17
[SdF]Berlin



Ja, liebe Mods tausendmal schon dagewesen. Habe auch schon in Forensuche gesucht. Der hat mir da 7 Seiten angezeigt. ich habe mir die threads der ersten und zweiten seite angeschaut. Ncihts dabei. und ich habe wahrlich kein Bock das 5 weitere Seiten zu machen.

Meiwne Frage: Wie bekomme ich meine eigenden Bilder in meine eigende Wad hinein. Zum beispiel wen ich ein feines Bild mit Pauint habe und ich es als Textur haben will. Wie bekommt amn es hin, dass die Textur, wenn ich sie bei Wally öffne, dass ich sie in meine wad reinbekomme

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001
12.05.2004, 21:21
Small_Player



Bei wally sagen --> DATEI NEU --> WAD FILES --> dann einfach die gewünschte textur hineinziehen

wenn ich mich nicht irre müsste das stimmen.

ansonsten öffne doch irgendne bestehende WAD, zieh deine Texturen dazu und lösch den rest, unter nen anderen Namen speichern fertich

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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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002
12.05.2004, 21:50
[SdF]Berlin



hmm, das geht nicht. Wnn ich ich aknn nur Texturen aus einer bestehenden Textur in eine andere Ziehen. Aber nicht einzelnde Texturen rüberiehen.

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003
13.05.2004, 02:37
Kriz



Copy & Paste (as new) o_O

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K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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004
13.05.2004, 12:46
[SdF]Berlin



ja, ber wie kopiere ich das. wenn ich rechtsklick drauf mache, dann passiert nciht. Ich spreche davon, das ich bei Wally zum Beispeil eine BMP Datei öffne. Dann erscheint die ganz groß aufm Desktop, und ich kann die mit Wally noch verändern. Nun möchte cih die in meine Wad drin haben. Habe aber bisher keinen Weg gefunden das zu machen.

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005
13.05.2004, 14:40
WareWolf



OK, das ist ein scheiss, blöd gemacht, ärgert mich auch immer :)
Du ladest die bmp (hast du ja schon)
Dann ladest du die .wad (jetzt haste 2 Fenster in wally)
Gib den Focus auf das Fenster .bmp und dann EDIT/COPY
Gib den Focus auf das Fenster .wad und dann EDIT/PASTE/PASTE INTO PACKAGE FILE
jetzt kommt noch ein Dialog zur Namenseingabe(der Textur!) und voila´
Drinn ist sie.

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 13.05.2004 um 14:42 von WareWolf bearbeitet.
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006
13.05.2004, 20:09
[SdF]Berlin



Jo danke, dass kommt mir logisch und nachvollziehbar vor.
Jetzt muss ich nur noch meine bmp DAtei in das Richtige Format bringen. Sprich Höhe und Breite jeweils auf ein vielfaches von 16.

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007
13.05.2004, 22:43
[SdF]Berlin



jo, klappt. danke für die Hilfe ohne Aussage, ich hätte die Forensuche benutzen müssen. Danke ^^

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