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Autor Beitrag
000
28.01.2004, 14:46
BoooM



Hi@all.
Ich bin neu hier...ich habe folgendes Problem.
Ich möchte in meine Map eine eigene Textur einbauen. Diese soll einen blauen Hintergrund haben ich habe die Hintergrundfarbe richtig gewählt (FXColor 0 0 255) und im VHE auch genau diesen Farbton angegeben. Rendermode ist auf Solid....texturenname fängt mit { an..... Trotzdem ist das blaue im Spiel schwarz. Kann mir jemand helfen??

thx

PS: Vorhandene Texturen kann ich durchsichtig machen.

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001
28.01.2004, 15:16
Agamemnon-Hellmapper



Das 0 0 255 Blau muss sich an letzter Stelle in der Palette befinden (unten rechts), sonst erkennt er es nicht als Alphachanneltextur an.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
28.01.2004, 17:13
Tubgirl



Wenn dein Blau wirklich 0 0 255 ist, such bei Wally den Button "ReMip-Deluxe" aus der Toolleiste raus und klick ihn ein mal. Dann wird das blau automatisch auf den letzten Palettenplatz gepackt.

--

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003
28.01.2004, 17:16
ScyTheMan
Moderator


Falsches Forum.
*verschieb*

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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004
28.01.2004, 18:27
JP



Wie kann es sein das 3 leute innerhalb von so kurzer zeit die selbe frage stellen... Ó_ò
Benutzt doch BITTE die Forensuche leute! Oder schaut euch wenigstens ein bisschen um vor dem posten!

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=40118&time=1075299166
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=40153&time=1075299166

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