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Autor Beitrag
000
03.01.2007, 19:35
Quinn Dexter



die teturen die ich mit wally erstelle sind ingame nur bis 512 units weit sichtbar, wen man sich weiter davon entfernt werden sie schwarz dargestellt.
ich schätze das problem liegt in der konfiguration meines wally...

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Schneckenschubsen für den Weltfrieden


Dieser Beitrag wurde am 03.01.2007 um 21:46 von Quinn Dexter bearbeitet.
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001
03.01.2007, 21:23
Opey



welche grafikkarte besitzt du?

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fr?her "M.D.Freezer"

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002
03.01.2007, 21:47
Quinn Dexter



radeon 9800 pro

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Schneckenschubsen für den Weltfrieden

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003
03.01.2007, 23:21
QmS



hast du die Mipmaps generieren lassen?
in Wally: Package -> Remip all

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Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music

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004
04.01.2007, 01:02
Quinn Dexter



Ich hab jetzt noch mal sämtliche texturen remipt, und die wads neu in halflife und den hammer eingefügt, aber brachte leider nix. : /
Ich fang einfach noch mal von vorne an, hab bestimmt zum 10ten mal irgendwas übersehen^^

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Schneckenschubsen für den Weltfrieden


Dieser Beitrag wurde am 04.01.2007 um 01:14 von Quinn Dexter bearbeitet.
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005
05.01.2007, 19:58
Quinn Dexter



sorry, timelimit:
wenn ich mit rad extra compile bleiben sie sichtbar, entfernung wurst (freu), also stimmt scheinbar doch alles. jetz frag ich mich nur ob das an der performance nagt.

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Schneckenschubsen für den Weltfrieden

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