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Autor Beitrag
000
08.07.2002, 22:47
Burgerbarti



Bei bestimmten Texes habe ich ein problem

immer wenn ich auf remip gehe dann wird die Textur verstümmelt oder Ganz zerstört und ist somit unbrauchbar doch wenn ich nicht remip nehme dann kann ich die map nicht compilieren und bekommen die fehlermeldung male.....
usw.

Ich denke das liegt an den Texes doch woran genau??

wie kann ich das ändern??

--

MAPPER A.D.

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001
09.07.2002, 00:37
Vinny



möp? wie remip? in WC, Wally, PS... Wie werden die zerstümmelt, was macht remip, was für texturen? Was für ne Meldung...
Kurzum: Mehr Input please!

--

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002
09.07.2002, 09:48
Burgerbarti



BuildFacelights:
10..20..30..40..50..60..70..80..90..Malformed face (5085) normal @
(2203.00, -2275.00, 128.00)
(2203.00, -2275.00, -96.00)
(2202.00, -2275.00, -96.00)
(2202.00, -2275.00, 128.00)
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

So sieht dieser Fehlermeldung aus Was ist das??

remip muss gemacht werden damit die Texes kompatibel mit HL engine sind und verstümmelt werden sie indem plötzlich teile rausgescnitten sind oder farblich nicht mehr stimmen

Was ist das??

--

MAPPER A.D.

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003
09.07.2002, 10:33
Vinny



also ich hab noch nie "remip" benutzt... An sich ist wally ziemlich ungeeignet um Bilder nachträglich in Größe und/oder Farb-Einstellungen zu ändern. Aber remip kenn ich nicht, hab ich noch nie gebraucht, hatte noch nie probs... o_0

--

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004
09.07.2002, 10:34
K-Putt



Naja soweit ich das weis dürfen die HL Texturen ja nicht mehr als 256 Farben haben oder? Da kann es schon sein das die Texturen farblich nicht mehr so gut zur Geltung kommen, is halt ein kleiner Nachteil der HL Engine.

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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005
09.07.2002, 10:45
Burgerbarti



Ich probier es mal aus

Hoffe das klappt jetzt

--

MAPPER A.D.

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006
09.07.2002, 13:12
Vinny



höhm, dafür benutze ich immer PS, Barti haste denn keine Grafik-Progs? Ich glaub mit paint gehts auch, mit derbsten Qualitätsverlust.
@Bart: was probierste aus?

--

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007
09.07.2002, 14:34
Burgerbarti



habe mir jetzt hammer runtergeladen aber es geht immernoch nicht

Hilfe

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MAPPER A.D.

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008
09.07.2002, 15:14
WareWolf



klar, hat ja auch nichts mit hammer zu tun.
Ich weiß nicht genau, wo dein Problem ist, aber gewöhne dir an, die Grafiken für die Texes schon vorher (vor Wally) richtig aufzuarbeiten was Grösse und vor allem Colortiefe (256 Farben) betrifft. Eigentlich kannste alles ohne Wally machen, nur am Schluss, um die WAD zu erstellen, brauchste dann Wally.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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009
09.07.2002, 16:34
Burgerbarti



mach ich ja trotzdem geht es nicht

--

MAPPER A.D.

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010
09.07.2002, 18:21
Vinny



Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

Hatte ich auch ma, wenn man macht was der dir sagt gehts wieder weg...
Also starte Hammer/WC und check for problems, dann fit oder anzeigen lassen und manuell mit texture-aplication fixen, indem du mit den Werten spielst, setz die mal auf world oder face, oder scalier sie...

--

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011
10.07.2002, 11:26
Burgerbarti



hab es geschafft der Hatte probleme mit einer Textur

Danke an alle

--

MAPPER A.D.

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